Test de Paper Mario : Sticker Star sur Nintendo 3DS

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Paper Mario : Sticker Star 3DS
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Test de Paper Mario : Sticker Star sur Nintendo 3DS (3DS)





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Quand il ne s'amuse pas à sauter de plate-forme en plate-forme pour aller sauver Peach, kidnappée une énième fois par Bowser, Mario se balade en version papier dans des RPG et ce depuis 2001 avec la Nintendo 64. Avec Paper Mario Sticker Star, annoncé il y a maintenant deux ans lors de l'E3 2010, le plombier moustachu revient sur nos 3DS, histoire de conclure en beauté une année chargée en sorties. Après avoir couru après les pièces d'or et taquiné la balle de tennis avec tous ses petits copains, le voilà qui se lance désormais dans la collectionnite aiguë d'autocollants.

Un Mario dans les petits papiers de la 3DS


Comme tous les ans à la même époque, les habitants de la petite ville de Décalbourg célèbrent la Fête annuelle des Stickers. C'est lors de cette journée très spéciale que la comète Sticker pointe le bout de son nez afin d'exaucer le vœu de celui qui aura la chance de l'attraper. Malheureusement, parmi les participants de cette année, il y a le maléfique Bowser. Bien évidemment, il s'en empare et celle-ci explose alors, éparpillant par la même occasion tous les stickers royaux qui la composaient aux quatre coins du Royaume Champignon. Après s'être remis de cette explosion, Mario fait la connaissance d'une certaine Colette, une sorte de couronne émissaire de la planète des stickers. La demoiselle, un peu caractérielle, lui explique qu'il va falloir qu'il se bouge fissa pour aller récupérer ces fameux stickers avant que Bowser ne mette ses grosses pattes dessus et ne les utilise à mauvais escient. Et, par la même occasion, il lui faudra sauver une nouvelle fois Peach. Pour parvenir à ses fins, Mario pourra compter sur le marteau que va lui donner l'un des nombreux Toad habitant Décalbourg, ainsi que sur la pléthore d'autocollants qu'il trouvera sur son chemin.

Paper Mario Sticker Star prend comme les autres opus de la série, excepté celui sur Wii, la forme d'un RPG. Si cet épisode garde les combats au tour par tour, il a en revanche abandonné le système d'expérience. Ici, point de niveaux à gagner, mais des stickers plus ou moins puissants à collectionner. Et il ne faut pas les prendre à la légère, puisque ceux-ci sont l'élément principal des affrontements. Une fois le combat enclenché – avec un avantage pour le joueur s'il saute sur son ennemi ou lui donne un bon coup de marteau sur la tête, Mario ne peut utiliser que ces autocollants pour venir à bout de ses adversaires. Il existe différents types de stickers, tous à usage unique, qu'il convient de bien connaître afin de les utiliser sur les ennemis adéquats. Ainsi, un Saut de Fer est plus puissant qu'un Saut basique et peut être utilisé sans problème sur les Goombas ; un Martopilon frappe plus fort qu'un Marteau mais ne peut atteindre les ennemis volants, etc.

Afin de corser un peu la chose, certains monstres se transforment en début de combat et il faut alors modifier la stratégie prévue : ainsi, il ne faut surtout pas sauter sur un Goomba plié en cône sous peine de se faire piquer l'arrière-train et perdre de précieux points de vie. Le timing est également très important pendant les combats, puisqu'il faut s'y prendre au bon moment pour esquiver une attaque ou multiplier la sienne dans le but de faire plus de dégâts ou d'atteindre d'autres monstres. Enfin, il est possible pour Mario d'attaquer plusieurs fois avant que l'ennemi ne riposte. Pour se faire, il suffit de dépenser trois pièces durement gagnées dans une sorte de machine à sous et de croiser les doigts pour obtenir la bonne combinaison. Si deux ou trois images identiques sont obtenues, alors il est possible d'utiliser autant de stickers d'un coup. Bref, des combats assez dynamiques et tactiques, même si une certaine lassitude peut se faire sentir au bout d'un moment. Heureusement, il est possible d'éviter très facilement ces affrontements puisque les ennemis sont visibles dans les niveaux.

Le jeu qui te colle à l'écran


Les stickers sont la plupart du temps éparpillés dans les niveaux, cachés dans les décors ou collés aux murs et aux sols : il suffit alors de les récupérer afin de les placer dans l'album prévu à cet effet. Mais bien entendu, une boutique spécifique située à Décalbourg permet également d'en obtenir en échange de pièces d'or obtenues à la fin des combats. Par contre, ce magasin ne vend pas les gros autocollants spécifiques et extrêmement puissants qui prennent beaucoup de place dans l'album. Ces derniers peuvent être créés en balançant des objets trouvés, poétiquement baptisés « Trucs », sur un mur dédié à cet effet au Stick'o'Matic. Enfin, une autre utilisation intelligente des stickers est la « papiérisation ». Concrètement, il s'agit de combler des espaces vides du décor avec des stickers trouvés dans les parages, par exemple un pont afin de passer une rivière. Paper Mario Sticker Star propose de nombreuses énigmes de ce genre qui nécessitent une petite dose d'exploration et de nombreux allers-retours afin d'être résolues. Les collectionneurs compulsifs devraient par ailleurs êtres ravis d'apprendre qu'il existe un musée d'autocollants dans le jeu, qui ne demande qu'à être rempli par un sticker de chaque sorte. Et vu qu'il y en a énormément, des puissants comme des normaux, autant dire que c'est une quête qui met un certain temps avant d'être achevée avec succès.

Il aura fallu attendre quelques temps mais, enfin, un titre 3DS utilise la 3D de manière pertinente dans le gameplay ! Les personnages étant en 2D et évoluant dans des niveaux en 3D, la profondeur apporte un réel intérêt aux phases d'exploration dans les décors. Les environnements sont d'ailleurs très jolis, colorés et variés. Certains petits éléments, comme des arbustes, peuvent même être renversés grâce au marteau afin d'y découvrir un sticker ou un ennemi. Quant aux personnages, ils bénéficient d'animations soignées. L'ambiance sonore est également travaillée, avec des musiques un peu jazzy qui collent parfaitement au jeu et les bruitages habituels bien connus de la licence. Mais le must reste bien sûr l'histoire, un peu plus travaillée que dans un jeu estampillé Mario habituel et plutôt bien ficelée, ainsi que les dialogues, tous bourrés d'humour. Les habitués de la série ne seront donc pas dépaysés, et les petits nouveaux pourront découvrir des personnages qu'ils connaissent bien sous un nouvel angle qui ne sera pas pour leur déplaire.


Shauni, le 07.12.2012



8/10
CONCLUSION

Il aura fallu attendre deux ans pour enfin pouvoir mettre les mains sur ce Paper Mario Sticker Star et, pas de doute, l'attente en valait vraiment la peine. En proposant un épisode différent des jeux de plates-formes bien connus, Intelligent Systems offre aux fans du plombier une alternative bienvenue entre deux sempiternels opus de New Super Mario Bros. Et comme si cela ne suffisait pas, le studio signe là une copie quasi parfaite : une bonne durée de vie, une direction artistique soignée, un gameplay au poil, une 3D judicieusement mise à profit, du contenu et de l'humour. Les défauts ne sont tout de même pas très loin, avec en premier lieu l'absence de points d'expérience, mais également les nombreux allers-retours et les combats, qui deviennent tous deux un peu exaspérants à la longue. Rien de bien méchant cependant, ce ne sont que des défauts mineurs pour un titre qui se doit de se retrouver dans les 3DS de tout fan de Mario – et à plus forte raison, de Paper Mario - qui se respecte.
LES PLUS
+ Drôle
+ La 3D bien exploitée
+ Les stickers utilisés intelligemment pour les combats et les énigmes
+ Les combats nécessitent un brin de tactique
+ Bonne durée de vie, surtout si l'on veut récupérer tous les stickers
LES MOINS
- Des combats lassants à la longue
- Des allers-retours un peu trop fréquents par moments
- Un RPG sans système d'expérience





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