X-Men : Destiny

 S'inscrire        Mot de passe oublié
Filtrer l'affichage :
[Plusieurs choix possibles]
X-Men : Destiny X360
  Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de X-Men : Destiny sont sur cette fiche jeu.




Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
4.6/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : Xbox 360 (X360)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Activision
fleche Développeur : Silicon Knights

fleche Date de sortie : 30 Septembre 2011
fleche Date de sortie : 27 Septembre 2011

fleche Thème : Super Héros
fleche Appartient au groupe : Marvel


Pour ce jeu : 10 succès disponibles - ASTUCES
LES NEWS DU JEU
Xbox Live : NFS Most Wanted, Black Ops 2 et autres
Une démo jouable de Need For Speed : Most Wanted fait son apparition aujourd'hui sur le marketplace. Réservée aux abonnés Gold, cette version d'essai du jeu de Criterion Games pèse près de 1,5 Go et permet de découvrir un bout du mode solo. De son côté le catalogue des Jeux à la...
191 j



16 COMMENTAIRES
fleche  Le 29/10 à 14:56 dans l'actualité

Le site Kotaku a récemment publié un article résultant d'une longue enquête auprès d'anciens employés de Silicon Knights. On y découvre les coulisses du développement de X-Men : Destiny, le jeu perçu comme le plus gros échec du studio.
Selon les anciens employés de Silicon Knights interrogés (qui ont tenus à conserver l'anonymat), les raisons de cet échec ont un dénominateur commun : Denis Dyack, le fondateur et président du studio.
Ce dernier est décrit comme quelqu'un "d'irrationnel", de "distant et déconnecté du processus de développement" et qui aurait une vision contradictoire du travail avec les éditeurs. L'une des sources de Kotaku déclarant même : "Au lieu d'une relation symbiotique, c'est essentiellement une relation parasitaire. Moins Activision connaissait les allées et venues chez SK (Silicon Knights), plus il était facile pour Denis de tourner les choses pour déformer la réalité". L'une des révélations les plus surprenantes étant que le développement de X-Men : Destiny n'était pas pris au sérieux au point que, malgré de nombreuses difficultés rencontrées, 40% des ressources du studio étaient allouées à la conception d'une démo pour un certain Eternal Darkness 2 qui n'avait pas d'éditeur.

Ainsi les questions et les suggestions d'Activision se trouvaient invariablement sans réponse. Naturellement, lorsque Silicon Knights a demandé une extension de 6 à 12 mois du temps de développement, ce qui représentait une augmentation du budget de l'ordre de 35%, Activision a refusé, l'éditeur préférant rendre public le développement du jeu par Silicon Knights. Par la suite, Activision a même été jusqu'à les menacer en coulisse de commercialiser le titre avec le nom du studio bien visible même s'il n'était pas fini, forçant ainsi Silicon Knights à enfin prendre le développement de X-Men : Destiny au sérieux pour éviter une trop mauvaise presse. Mais malgré des semaines de six jours et des journées de 10 heures minimum imposées aux employés, le mal était déjà fait.

Tout au long du développement les démissions se sont enchainées et après la sortie de X-Men : Destiny, 45 employés ont été licenciés faisant de Silicon Knights une coquille vide qui comprendrait aujourd'hui seulement 5 employés... Dyack Denis compris.

http://www.jeuxvideo24.com/news_35616.html


fleche  Le 26/09 à 17:40 dans l'actualité

Oh merde il sort pas en France? J'étais pas au courant de ce truc là tiens :happy::happy:

fleche  Le 21/09 à 22:31 dans l'actualité

C'est moche, mal animé, les bruitages des menus sont bofs... On faisait mieux sur PS2 quoi :censure:

fleche  Le 21/09 à 14:16 dans l'actualité

La technique est vraiment pas l'amie de Silicon Knights quoi. Dommage qu'ils essaient pas d'améliorer ce point sur leurs jeux :niark:

fleche  Le 29/08 à 18:25 dans l'actualité

Si ça t'intéresse un import règlera vite le problème !

fleche  Le 29/08 à 17:39 dans l'actualité

Et d'où on y a pas droit ? ....



fleche Screenshots (47)
fleche Artworks (1)
fleche Packshots (1)
fleche Divers (1)

INFOS EN +
Format :   DVD