Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Virtua Fighter 5 Final Showdown sont sur cette fiche jeu.
Support : Xbox 360 (X360) Statut du jeu : Disponible Type : Uniquement en téléchargement Editeur : Sega Développeur : Sega-AM2 Distributeur : Xbox Live Arcade Date de sortie : 6 Juin 2012 Date de sortie : 6 Juin 2012 Genre : Combat Appartient au groupe : Virtua Fighter Joueurs max. : 2 |
Aperçu, mardi 13 mars 2012
Le 23/04 à 15:46 dans l'actualité
Qu'est-ce que j'aimerai bien jouer contre Chibita et Fuudo ! Shun Di est un des perso qui peut s'avérer chiant à battre (le premier pour moi étant El Blaze ! M'énerve celui-là !). Il a des coups parfois difficile à anticiper et bouge de manière imprévisible. Ma technique, lui donner des middle kick dans le bide. Efficace contre l'ordi ! Je me demande si on pourra choisir les anciennes versions des arènes de combat. Quelques-unes des nouvelles ont l'air d'être moins réussies et ça manque de couleurs je trouve.
Le 14/03 à 20:02 dans l'actualité

Mais non voyons !
Surtout que je comprends mieux ce que tu as voulu dire maintenant.
Le 14/03 à 10:32 dans l'actualité
Je pense que c'est surtout dû à une différence de niveau. J'imagine forcément que lorsque l'on commence à maitriser un VF, les enchaînements se font d'une manière naturelle et extrêmement fluide. Je ne dis pas que la licence manque de réactivité entre l'enregistrement du combo et le début du coup (ce serait un mauvais jeu de combat selon moi). Mais après avoir joué dernièrement à plusieurs autres titres du genre, on a du mal à se réhabituer à ce côté réaliste où entre le début de l'animation et le résultat de ce coup on a le sentiment d'une légère lenteur.
je vais me faire retaper sur les doigts. 
Sinon, c'était bien Akira. Deux lettres qui changent tout. C'est corrigé. 
Le 14/03 à 00:24 dans l'actualité
Pour moi, ce sera Virtua Fighter 5 Final Showdown. Peut-être pas dans l'immédiat même si j'en meure d'envie.
Je ne comprends pas trop, Virtua Fighter 5 (tout comme ses aînés) fait partie des jeux de baston 3D où justement, les coups sont instantanés dans la seconde même où l'on appuie sur le bouton. Que ce soit dans les enchaînements les plus simples (genre P, P, P, K), ou les plus complexes comme ceux d'Akira, les coups sortent immédiatement parce que l'animation est fluide et rapide et que dans le style technique des Virtua Fighter, la lenteur n'a pas sa place. On n'a pas dû jouer aux mêmes VF, ceci dit, pour Final Showdown, je peux rien dire car je n'y ai pas encore joué. 
C'est un nouveau personnage Akuma ?
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| Prix lancement | : 1200 Points (14.4€) |
| Format | : HDD |