Virtua Fighter 5 Final Showdown

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Virtua Fighter 5 Final Showdown X360
  Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Virtua Fighter 5 Final Showdown sont sur cette fiche jeu.
Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
7.8/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : Xbox 360 (X360)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Type : Uniquement en téléchargement
fleche Editeur : Sega
fleche Développeur : Sega-AM2
fleche Distributeur : Xbox Live Arcade

fleche Date de sortie : 6 Juin 2012
fleche Date de sortie : 6 Juin 2012

fleche Genre : Combat
fleche Appartient au groupe : Virtua Fighter

fleche Joueurs max. : 2


Pour ce jeu : 12 succès disponibles - ASTUCES
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28 COMMENTAIRES
fleche  Le 02/06 à 17:22 dans l'actualité

Pareil, j'ai hâte de tester le nouveau perso

fleche  Le 02/06 à 14:47 dans l'actualité

Achat day-one et puis c'est tout.

fleche  Le 23/04 à 15:46 dans l'actualité

Qu'est-ce que j'aimerai bien jouer contre Chibita et Fuudo ! Shun Di est un des perso qui peut s'avérer chiant à battre (le premier pour moi étant El Blaze ! M'énerve celui-là !). Il a des coups parfois difficile à anticiper et bouge de manière imprévisible. Ma technique, lui donner des middle kick dans le bide. Efficace contre l'ordi ! Je me demande si on pourra choisir les anciennes versions des arènes de combat. Quelques-unes des nouvelles ont l'air d'être moins réussies et ça manque de couleurs je trouve.

fleche  Le 14/03 à 20:02 dans l'actualité

Ganon a écrit :
je vais me faire retaper sur les doigts. :happy2:


Mais non voyons ! :happy: Surtout que je comprends mieux ce que tu as voulu dire maintenant.

fleche  Le 14/03 à 10:32 dans l'actualité

Je pense que c'est surtout dû à une différence de niveau. J'imagine forcément que lorsque l'on commence à maitriser un VF, les enchaînements se font d'une manière naturelle et extrêmement fluide. Je ne dis pas que la licence manque de réactivité entre l'enregistrement du combo et le début du coup (ce serait un mauvais jeu de combat selon moi). Mais après avoir joué dernièrement à plusieurs autres titres du genre, on a du mal à se réhabituer à ce côté réaliste où entre le début de l'animation et le résultat de ce coup on a le sentiment d'une légère lenteur.

je vais me faire retaper sur les doigts. :happy2:

Sinon, c'était bien Akira. Deux lettres qui changent tout. C'est corrigé. :happy:

fleche  Le 14/03 à 00:24 dans l'actualité

Pour moi, ce sera Virtua Fighter 5 Final Showdown. Peut-être pas dans l'immédiat même si j'en meure d'envie.

Comme toujours avec Virtua Fighter, les coups mettent du temps à partir


Je ne comprends pas trop, Virtua Fighter 5 (tout comme ses aînés) fait partie des jeux de baston 3D où justement, les coups sont instantanés dans la seconde même où l'on appuie sur le bouton. Que ce soit dans les enchaînements les plus simples (genre P, P, P, K), ou les plus complexes comme ceux d'Akira, les coups sortent immédiatement parce que l'animation est fluide et rapide et que dans le style technique des Virtua Fighter, la lenteur n'a pas sa place. On n'a pas dû jouer aux mêmes VF, ceci dit, pour Final Showdown, je peux rien dire car je n'y ai pas encore joué. :happy:

Durant nos sessions, on a décelé quelques petits problèmes de hitbox, dont notamment Akuma qui avait une portée bien au-delà de son pied. Un petit souci qui a toutefois le temps d'être corrigé.


C'est un nouveau personnage Akuma ?



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