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![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 30JUIN2010
Après l'adaptation en jeux vidéo des deux films de la franchise Transformers, la série revient sur nos consoles avec un titre inédit. Transformers : La Guerre Pour Cybertron, c'est son nom, a été confié par Activision à l'équipe de High Moon Studios avec l'objectif de proposer une aventure originale, fidèle à l'esprit de la licence mais surtout la plus complète possible aussi bien en solo qu'en multijoueur. Transformers : La Guerre Pour Cybertron, un conflit qui a du bon ?
Là où tout a commencé Si beaucoup pensent au conflit prenant place sur notre bonne vieille planète en évoquant le nom de Transformers, La Guerre pour Cybertron se charge de remettre au centre des débats le lieu où tout a commencé, à savoir la planète Cybertron. Autobots et Decepticons y livrent une guerre sans fin, un conflit qui est sur le point de prendre une tournure décisive pour un camp comme pour l'autre. Les fans de la série ont aussi l'occasion de découvrir et de vivre ces périodes clés dans la chronologie Transformers en prenant part à la fois aux manigances des Decepticons et aux tentatives désespérées des Autobots. Dans Transformers : La Guerre Pour Cybertron, ce partage de l'histoire se traduit par deux campagnes jouables, chacune avec un camp. Si le joueur a la possibilité de commencer avec le camp de son choix, l'aventure se découvre logiquement avec les Decepticons avant de laisser place aux Autobots avec, à chaque fois, cinq chapitres à boucler. Il en découle une durée de vie plutôt honnête pour le genre, atteignant sans problème la bonne dizaine d'heures de jeu en difficulté normale. Deux campagnes jouables en solo donc, mais qu'il est également possible d'aborder en coopération avec deux autres joueurs en ligne. Aucun bouleversement notable lorsqu'il est question de jouer en coopération via le mode histoire de Transformers : La Guerre Pour Cybertron, juste la satisfaction de pouvoir partager l'aventure avec des amis et d'oublier l'espace d'un instant une I.A. pas toujours très convaincante voire peu entreprenante. Le mode multijoueur compétitif répond aussi présent dans le titre de High Moon Studios et s'avère même assez surprenant, dans le bon sens du terme. Plusieurs modes de jeu, certes classiques, quelques huit maps et des sessions à dix joueurs maximum, avec le désormais traditionnel système de récompenses, les batailles en ligne de La Guerre pour Cybertron sont suffisamment nerveuses et solides pour assurer de bonnes heures de jeu. On notera même la présence d'un mode Escalade mettant en scène quatre joueurs face à des vagues successives d'ennemis.Decepticons et Autobots : même combat Inutile de se faire des illusions, les deux campagnes proposées dans Transformers : La Guerre Pour Cybertron n'ont de différent que les protagonistes qui y prennent place. La même formule, faite de niveaux très dirigistes dont le level design n'est pas toujours très inspiré, est ainsi de mise pour l'ensemble du scénario du jeu. Car oui, High Moon Studios impose totalement la progression au joueur et ne laisse jamais le choix du chemin à emprunter. Une orientation que les développeurs assument et tentent de faire oublier grâce à une mise en scène dynamique, qui laisse toutefois place à des situations assez similaires d'un chapitre à l'autre. Exception faite de la fin des niveaux, où le joueur est généralement confronté à un boss, la progression dans La Guerre pour Cybertron se veut ultra linéaire. Certains regretteront ce sentiment omniprésent alors que d'autres se plairont à évoluer dans un univers sans prise de tête et nerveux où il n'est question que de frictions entre robots. Pour varier les plaisirs et proposer la meilleure expérience de jeu possible, les développeurs se sont néanmoins concentrés sur d'autres éléments. Le premier, malheureusement le moins percutant, est la possibilité de choisir entre trois protagonistes avant chaque mission, chacun ayant ses propres caractéristiques. Concrètement, cela n'a que peu d'impact dans le jeu et seules les affinités des joueurs avec tel robot ou tel type d'armement rentrent en compte. Second élément principal censé faire de Transformers : La Guerre Pour Cybertron une valeur sûre, son gameplay. Là-dessus, High Moon Studios s'en sort un peu mieux et offre une expérience de jeu digne d'un jeu d'action à la troisième personne. Les Transformers se contrôlent sans aucun problème, le joueur dispose d'un panel d'armes assez varié et les munitions sont suffisamment limitées pour nous obliger à user de tous les éléments à disposition pour combattre les adversaires. Mieux, chaque protagoniste dispose de spécificités avec, par exemple, Megatron capable de s'élever dans les airs l'espace de quelques secondes mais aussi de drainer la vie d'un ennemi. De quoi inciter à découvrir chaque personnage jouable de ce Transformers. Seule ombre au tableau d'un gameplay très classique mais assez efficace, le système de couverture qui n'en est pas vraiment un et qui oblige le joueur à se placer derrière un élément du décor, sans pouvoir s'accroupir ou tirer profit de sa position. Évidemment, on ne saurait parler du gameplay de Transformers : La Guerre Pour Cybertron sans évoquer les transformations de nos héros. Un élément qui, hélas, n'a que peu de place dans cet opus. En dehors de niveaux dédiés, le joueur n'a que peu d'occasions de mettre à profit la transformation de son robot, si ce n'est pour bénéficier des armes propres au véhicule en question. La faute principalement à des environnements qui ne se prêtent guère à l'évolution avec un véhicule mais aussi à des phases de jeu qui perdent en excitation une fois la transformation enclenchée. C'est en tout cas vrai pour les véhicules terrestres, les Transformers capables de se changer en avions étant bien plus plaisants. Dommage, d'autant plus qu'on se surprend à zapper complètement les transformations le temps d'un chapitre entier pour peu qu'aucune section de la mission en cours impose un changement de forme.Cybertron, un monde sans couleur On l'a déjà évoqué, les environnements de Transformers : La Guerre Pour Cybertron n'ont rien de transcendant dans leur forme. Malgré des niveaux à l'architecture finalement assez variée, le joueur a l'impression de constamment évoluer dans un monde sans goût et bien terne. Pas de quoi flatter la rétine donc et c'est bien dommage, le jeu de High Moon Studios faisant preuve d'une technique convaincante où seuls quelques ralentissements viennent gâcher la fête. Dans toute sa splendeur, l'Unreal Engine permet en effet d'avoir affaire à des combats joliment mis en place où l'on découvre non sans un certain engouement les différentes cut-scenes qui entrecoupent l'aventure. Quant à la partie sonore du soft, on se satisfait autant des doublages en français de chacun des Transformers que l'on ignore totalement les musiques, trop banales pour se faire une place dans ce cocktail d'action.Jerem.
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CONCLUSION Principalement destiné aux fans de la franchise, Transformers : La Guerre Pour Cybertron se contente d'apporter une bonne dose d'action sur nos consoles, mais il le fait plutôt bien. Malgré des environnements au level design discutable et quelques autres fausses notes, le jeu de High Moon Studios arrive à imposer son gameplay classique mais efficace grâce à une mise en scène dynamique, une histoire bien menée et une réalisation convaincante. Assez consistant en solo, La Guerre pour Cybertron se paye même de la coopération et du multijoueur compétitif pour gonfler sa durée de vie. De quoi séduire ceux qui guettent la sortie du moindre produit estampillé Transformers, là où les autres y verront un bon petit jeu d'action.
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Résolutions |
: 480p 720p 1080i 1080p |
Format |
: DVD |
Mémoire |
: 196 Ko par sauvegard |
Son |
: Dolby Digital |