Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Silent Hill : Homecoming sont sur cette fiche jeu.
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Disponible depuis près de six mois outre-Atlantique, Silent Hill : Homecoming a pris son temps avant de sortir en Europe. La peur des fans peut-être. Premier épisode à voir le jour sur la nouvelle génération de consoles, Homecoming est surtout le premier à être développé par les américains de Double Helix. Une hérésie pour certains, même si Silent Hill Origins sur PSP a démontré qu’un studio occidental pouvait rendre une copie en adéquation avec l’esprit de la série. Tandis que la Team Silent n’est plus, Silent Hill : Homecoming l’américain parvient-il ainsi à renouer avec le lustre d’antan ?
Petit frère a déserté les terrains de jeuPuisqu’un Silent Hill sans son lot de mystères serait comme un Resident Evil sans herbes vertes, ce nouvel épisode plonge directement le joueur dans la peau d’Alex Shepherd, un ancien militaire d’une trentaine d’années à la recherche de son frère mystérieusement disparu. De retour à Shepherd’s Glen, ville fondée par ses ancêtres et accessoirement voisine de Silent Hill, Alex doit faire face au brouillard si caractéristique de la région mais aussi de l’évolution tragique du patelin. Entre rues entièrement détruites et multiples disparitions de ses résidents, la vie n’est pas un long fleuve tranquille. Comme si cela ne suffisait pas, d’étranges créatures font leur apparition et ne manquent pas de faire preuve d’un appétit vorace pour les organes d’Alex. Fort heureusement, ce dernier est en mesure de mettre à profit son expérience de militaire pour se défaire de la vermine locale. Notre bon samaritain peut ainsi varier à tout moment attaque rapide et attaque lourde, tout comme il peut les enchaîner dans des combos efficaces. Alex sait également faire preuve de bon sens et peut esquiver, voire faire une roulade, quand il le faut. Une vraie bouffée d’air frais en comparaison des coincés du rectum que l’on a pu diriger auparavant. Cette mise à jour du système de combat s’accompagne d’une caméra enfin libre, assignée classiquement au stick droit. Tout comme dans Silent Hill Origins, une simple pression sur la gâchette de gauche suffit à locker son adversaire, ce qui permet notamment un suivi automatique de cette même caméra. Dans les faits, les indéniables avantages que retire le joueur de ce nouveau système sont compensés par des adversaires autrement plus féroces qu’autrefois. Lurker et Feral se jettent comme des morts de faim sur un Alex qui mordra la poussière plus d’une fois. Les armes à feu et leurs munitions restent toujours aussi rares, ce qui oblige à les garder bien au chaud pour les ennemis les plus violents. Les armes de mêlée (couteau, hache, etc.) redeviennent indestructibles et sont plus que jamais utiles pour se transformer en apprenti boucher le temps que quelques heures. L’horreur avec un petit hOn la connaissait comme la maîtresse de l’angoisse et de l’horreur, la série Silent Hill se fait pourtant moins oppressante et plus classique dans Homecoming. Le fait que le titre tourne avec un nouveau système de combat - et accessoirement qu’Alex soit un ancien militaire - donne à Silent Hill : Homecoming un aspect action bien plus prononcé que chez ses aïeux. Du coup, on ne joue plus vraiment pour survivre mais bel et bien pour casser du monstre tout en progressant dans l’intrigue. Une impression renforcée par les QTE que doit exécuter le joueur, la plupart du temps lorsque la vie d’Alex est en danger. Des séquences qui rendent le jeu plus dynamique, dans la lignée d’autres jeux d’action, mais aussi avec ce qu’il faut de stress pour être appréciables. En marge, Double Helix a conservé une bonne partie des codes créés par la Team Silent et l’ambiance générale, aussi malsaine que follement douce, reste dans la lignée des anciens épisodes. On en vient alors à l’aspect technique de Silent Hill : Homecoming, un aspect pas vraiment réjouissant. Les textures sont limitées, les modélisations souvent sommaires et les animations aussi naturelles que ce qui se faisait il y a cinq ans. La progression dans les environnements reste très stricte, ne proposant que très peu d’interactions et utilisant de vieilles astuces bien connues pour maintenir le joueur sur un rail plus ou moins large. A l’opposé, la partie sonore signée Akira Yamaoka ne déçoit pas et contribue largement à la mise en place de l’ambiance. Epais brouillard, radio qui grésille, des tas de portes mystérieusement fermées… Double Helix a tout fait pour accueillir les fans en terrain connu. Pourtant, Homecoming se contente de faire du Silent Hill de base sans jamais vraiment prendre la pleine mesure de son support. A peu de choses près, le jeu aurait très bien pu tourner sur PS2 en réduisant la définition et quelques détails ici et là. Silent Hill : Homecoming reste une aventure honnête mais finalement bien loin de ce que les premiers épisodes avaient réussi à offrir. La faute à une intrigue pas très passionnante et à des énigmes bien trop faciles pour les habitués de la série. On boucle alors la petite dizaine d’heures de ce périple sans trop savoir s’il faut se réjouir que l’héritage n’ait pas été bafoué ou s’il faut pleurer la mort d’une talentueuse équipe de développeurs japonais, jamais égalée dans ce nouvel épisode.
Xzyl, le 25.02.2009
![]() 6/10
Techniquement à la ramasse, Silent Hill : Homecoming ne manque pas d’effrayer le joueur lors des premières minutes. Néanmoins, les développeurs ont fait ce pour quoi ils ont été embauchés : un nouvel épisode dans la lignée de ses ainés. Plus orienté action que ses prédécesseurs, le titre se coupe finalement autant de l’aspect survie qu’il acquiert une prise en main plus dans l’air du temps. Dès lors, et même s’il reste un jeu oppressant et parfois fort inquiétant, Silent Hill : Homecoming ne fait plus vraiment très peur. Il demeure malgré tout un Survival Horror honnête, mais loin de la baffe des premiers épisodes.
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| Prix lancement | : 59,90€ - Voir le prix actuel |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Textes en français uniquement |