
Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Resonance of Fate sont sur cette fiche jeu.

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Paru fin janvier au Japon, Resonance of Fate (ou End of Eternity) ne se sera pas fait beaucoup attendre en Occident. Une bonne chose pour les amateurs de RPG, généralement habitués à voir débarquer les productions nippones de longs mois après l'archipel. Mais avec ce titre, les développeurs de Tri-Ace et Sega comptent surtout prouver qu'il est encore possible de découvrir quelque chose de nouveau et de rafraîchissant dans un jeu de rôles. Un pari audacieux et, ne le cachons pas, plutôt réussi, même si Resonance of Fate présente un certain niveau d'exigence.
La vie Ebel à BazelDans un futur quelque peu lointain, la surface de notre bonne veille planète est devenue inhabitable, obligeant ainsi l'humanité à se réfugier dans une immense et incroyable tour, Bazel, dont le rôle est également de purifier l'air de la Terre. Un bâtiment qui semble flotter dans les airs et qui se constitue de plusieurs étages, chacun d'entre eux étant habité par une certaine classe de la société. L'ordre théocratique et autres élites se trouvent ainsi aux étages supérieurs de Bazel, les plateformes inférieurs étant réservées aux autres habitants. Le tout était jusque là géré par un gouvernement mené par la jeune prélat Frida, morte brutalement dans d'étranges circonstances. Depuis les choses ne sont plus vraiment les mêmes et notre trio de héros va découvrir, petit à petit, que des évènements plutôt louches se trament au sommet de Bazel. Les héros, justement, se nomment Vashyron, Leanne et Zephyr, un trio de mercenaires chasseurs de primes qui se plient à diverses missions, qu'il s'agisse d'aider son prochain, d'éradiquer la vermine ou d'accomplir une tâche de la plus haute importance. Tout commence à Ebel, une cité qui abrite la demeure de nos héros mais également la guilde où l'on récupère de nouvelles missions ainsi que divers commerces pour soigner son équipement ou son apparence. Un peu plus loin se tient l'arène, un coin indispensable pour en savoir un peu plus sur les bases du système de combat de Resonance of Fate. Une sorte du tutoriel en somme (qui devient par la suite un centre d'entraînement), plutôt long, pas vraiment haletant et qui peut même embrouiller les petits esprits que nous sommes. Beaucoup de choses sont en effet à assimiler dans le titre de Tri-Ace et les premières heures de jeu sont aussi longues que délicates dans cet univers. Un univers que l'on se plait à parcourir tout au long des nombreux chapitres qui composent l'histoire principale. C'est d'autant plus vrai que le scénario de Resonance of Fate, assez sérieux dans son approche, reste suffisamment captivant et ne sombre pas dans la monotonie grâce à des situations qui savent nous surprendre et des personnages qui n'hésitent pas à faire preuve d'un certain humour, proche de l'auto-dérision. Heureusement que l'aventure est donc suffisamment imposante pour permettre aux joueurs d'assimiler doucement mais surement les mécanismes de jeu. Une maîtrise clairement indispensable et qui demande une patience extrême tant Resonance of Fate est difficile. Tout vient à point à qui sait se préparerC'est d'ailleurs là l'un des points les plus importants du jeu. Beaucoup d'éléments sont d'apparence simples à mettre en pratique mais une fois au cœur de l'action, on comprend que ce mélange en semi-temps réel fait d'action et de RPG demande la prise en compte de nombreux paramètres. Dès les premiers affrontements, la mise au point d'une stratégie s'avère presque indispensable et les envies d'aller immédiatement au combat tombent rapidement, pour laisser place à un précieux moment de réflexion. Chaque zone de combat présente des caractéristiques à prendre en compte, comme des abris ou des zones surélevées, et il ne tient qu'au joueur de composer avec l'environnement du moment pour mieux préparer ses attaques. Si les héros peuvent se déplacer librement, chacun dispose d'une jauge dont les points se partagent entre les actions à entreprendre et les déplacements. Et ce n'est là qu'un élément à prendre en compte parmi d'autres. Ainsi, la distance entre le héros et la cible à atteindre a aussi son importance, de même que le type d'arme avec lequel on attaque ou encore les défenses dont la cible est dotée. Du côté des armes, on distingue celles qui se chargent de fragiliser l'adversaire en mettant à mal ses défenses alors que les autres infligent directement des dégâts aux points de vie. Il est donc primordial d'attaquer avec son trio de héros en respectant un certain ordre selon les armes dont chacun est doté. De la même manière, chaque utilisation d'une arme permet d'engranger de l'expérience, des points d'XP qui sont propres à une arme en particulier. Par exemple, un personnage pourra être au niveau 8 avec une mitraillette mais n'avoir atteint que le level 4 avec la grenade et le niveau 3 en pistolet. Dans ce cas, on additionne chacun de ces niveaux et notre héros sera alors considéré comme un protagoniste de niveau 15. Là encore, dans la spécialisation de chacun de ces héros, le joueur doit absolument composer avec une équipe équilibrée ou, tout du moins, adaptée à son style de jeu. C'est un minimum pour s'en sortir sans trop de casse lors des combats, surtout face aux boss qui demandent encore plus d'abnégation. Mais le cœur de tout ça reste les actions Héroïques de Resonance of Fate. En échange de cristaux, disponibles en nombre limité, nos héros peuvent en effet accomplir une action spéciale en suivant une trajectoire précise (décidée par le joueur avant de lancer l'action) et en ayant la possibilité de s'attaquer à plusieurs reprises à une ou plusieurs cibles, le tout en un seul tour. Quelques subtilités s'invitent même dans ces actions Héroïques comme, par exemple, la possibilité d'envoyer un ennemi dans les airs pour ensuite sauter et le renvoyer au sol avec une autre attaque, histoire d'infliger encore plus de dégâts. Ces attaques sont relativement rapides et le joueur n'a que peu de temps pour décider, une fois l'action lancée, de la marche à suivre. Si l'ensemble du système de combat s'avère déjà bien complexe, Tri-Ace ne s'est pour autant pas gêné pour incruster d'autres éléments. En effet, lorsque la trajectoire d'un des héros coupe la ligne imaginaire entre les deux autres héros lors d'une action Héroïque, des points Resonance apparaissent, lesquels permettent notamment d'effectuer une attaque de groupe. Là encore, la disposition de ses héros sur le champ de bataille s'avère primordiale. La difficulté principale dans l'utilisation de ces attaques ô combien efficaces réside cependant dans leur limitation, les cristaux nécessaires à leur bon cheminement ne pouvant être récupérés qu'en tuant un ennemi, sous peine d'épuiser toute sa réserve et de rentrer dans un état Critique, avec trois protagonistes qui refusent quasiment de se battre. En haut du sommetDe manière plus générale, combattre, mourir, recommencer encore et encore est un schéma que les joueurs de Resonance of Fate rencontrent fréquemment. Prendre le temps de glaner des niveaux supplémentaires, en se frottant à des ennemis assez faibles, n'est pas à exclure pour espérer mieux s'en sortir lors des combats les plus intenses. Mais la stratégie et la réflexion seront tout autant indispensables dans ce système de combat impitoyable concocté par Tri-Ace. Trop impitoyable ? La difficulté est telle que l'ennemi laisse rarement passer l'opportunité de vous anéantir si l'on a le malheur de commettre une erreur, assez rageur et frustrant là où les plus impatients crieront même au désespoir. L'incroyable richesse de ce système ne peut pourtant qu'impressionner et son originalité fait indiscutablement de Resonance of Fate une valeur sûre pour les plus persévérants. Avec cette imposante mécanique de jeu, on en oublierait presque de parler du système permettant de se déplacer d'un lieu à un autre dans Bazel. Ainsi, pour accéder à un autre étage ou à un autre lieu d'une même plateforme, il faut déplacer un curseur sur ce qui s'assimile à un damier. Interviennent alors les indispensables Cellules d'énergie, de différentes formes, que l'on récupère en découvrant des trésors ou après avoir vaincu un ennemi. Prenant la forme d'un ensemble de cases, ces cellules doivent être disposées dans Bazel de façon à créer un chemin d'accès et ainsi parvenir à des terminaux, des ascenseurs et autres lieux clés de l'aventure. Et pour pimenter le tout, certaines zones ne peuvent être débloquées qu'avec des cellules de même couleur. On pourrait en dire encore bien plus sur les différents mécanismes qui encadrent le gameplay de Resonance of Fate mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, ce serait une erreur de ne pas placer quelques mots sur le style visuel du jeu de Tri-Ace. À défaut d'être exceptionnellement beaux, les différents lieux à découvrir séduisent avec leur architecture, soignée et accrocheuse. Le tout reste tout de même un peu terne, les différentes cut-scenes, même si bien menées, sont loin de révolutionner le genre alors que les animations durant les combats suffisent à assurer le spectacle, tout simplement. Inutile de cherche la claque visuelle avec Resonance of Fate donc, la richesse du titre est ailleurs. Alors que la bande-son apporte la touche qu'il faut à l'univers du jeu, on donne très volontiers une bonne mention pour la version française du jeu, avec des sous-titres de qualité et la possibilité de choisir voix nippones ou anglaises.
Jerem, le 05.04.2010
![]() 7/10
Persévérance, voilà un mot avec lequel les joueurs de Resonance of Fate vont rapidement devenir familiers. Avec un concept original qui mêle stratégie, réflexion et RPG, le jeu de Tri-Ace fascine autant qu'il décourage. Incroyablement riche et complet, le soft se veut cependant très exigeant et n'accorde qu'une très faible marge d'erreur aux joueurs. Les plus persévérants découvriront pourtant un univers accrocheur, de nombreuses possibilités de personnalisation, des missions et quêtes en grand nombre ainsi qu'un cadre visuel attirant, même si le scénario, intéressant, manque un peu de clarté et que les environnements sont un peu trop ternes. Malgré son manque d'accessibilité, Resonance of Fate reste une valeur sûre pour les joueurs les plus patients, désireux de se plonger dans une aventure rafraîchissante.
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| Prix lancement | : 69,99€ - Voir le prix actuel |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Textes en français uniquement |