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![]() ![]() | Support : Xbox 360 (X360) Statut du jeu : Disponible Editeur : Capcom Développeur : Capcom Date de sortie : 13 Mars 2009 Date de sortie : 13 Mars 2009 Date de sortie : 5 Mars 2009 Genre : Survival Horror Appartient au groupe : Resident Evil Site officiel : www.residentevil.com Autres noms : Bio Hazard 5 Compatibilité online / multijoueur :Jouable en ligne Joueurs max. : 2 |
Test, samedi 14 mars 2009
Le 11/11 à 20:14 dans l'actualité
Le 05/11 à 09:11 dans l'actualité
Le soucis, c'est que les offres de GfW sont toujours moins intéressantes que celles de Steam. Quand tu vois RE5 en promo à 20 sur GfW, tu l'as à 7,50€ sur Steam. Donc bon. Mais comme il est pas en promo sur Steam en ce moment, ça reste toujours bon à prendre 
Le 04/11 à 22:08 dans l'actualité
Le 09/09 à 01:04 dans les forums
Ganon et moi avions profité du Deal of the Week pour nous procurer les deux derniers DLC (en bons achievements hunters que nous sommes), et nous avons tous deux été agréablement surpris.
Lost in Nightmares
La mission place au manoir de Spencer où Jill "meurt", qu'on a pu apercevoir dans la cinématique des souvenirs de Chris. Ce manoir a certaines ressemblances avec celui de Racoon City. On parcourt le hall et les salles avoisinantes en quête d'indices, pour passer au prochain niveau. Selon la difficulté, la fréquence des ennemis et des munitions varie. Et lorsque nous avons commencé pour la seconde fois en Vétéran, la grosse surprise qu'on a eu lorsqu'un un ennemi était apparu alors qu'on ne l'avait pas croisé auparavant! A ce sujet, il n'y a qu'un seul type de monstre, mais il écrase sans difficulté le bestiaire du jeu original. Tout d'abord, il est redoutable: même en Amateur, un coup et c'est état mourant direct. Lorsqu'il nous empoigne, notre partenaire doit vite nous dégager de cette situation sinon c'est la mort en quelques secondes. Ensuite, c'est en adversaire qui met enfin à profit l'aspect coopération: il est possible de jouer les bourrins, mais, surtout dans une difficulté élevée et par souci d'économie de munitions, il est recommandé de la jouer plus fine. L'un sert d'appât tandis que l'autre tire sur un petit oeil sur son dos, qui le met directement au tapis, et là les deux héros sortent leurs combos dévastateurs. Après quelques échanges, il est enfin au tapis et une jolie médaille bonus prend place sur son cadavre. Fini le système d'argent, place maintenant à des médailles de différentes tailles équivalentes à un certain nombre de points qui comptent pour la note finale (récompense pour un ennemi tué par exemple, car il est plus sage d'en laisser derrière en mode Professionnel). On en trouve aussi dans des vases ou sur des éléments du décor (succès!!) Une bonne idée. La mission reste linéaire, on enchaîne les ennemis au fur et à mesure qu'on avance... Et là, c'est le drame: Chris et Jill font une chute dans les souterrains, séparés et sans équipement (sauf le couteau). Ici, il va falloir ruser. Les deux protagonistes doivent retrouver des manivelles de certaines couleurs pour activer des pièges de ces même couleurs afin d'écrabouiller les ennemis (l'un tourne la manivelle et l'autre l'attire). Dans des difficultés plus élevées, la traque va se révéler encore plus ardue (on tombe parfois nez-à-nez avec deux ennemis, ils disparaissent du radar en Professionnel et peuvent, par surprise, "contrer" le piège et il faut réagir très vite). Une fois le chemin révélé après avoir fait le ménage, on ramasse deux petits pistolets et on affronte Wesker. L'affrontement est beaucoup plus intelligent (même si toujours aussi incohérent, évidemment), tout repose sur les QTE, les esquives, les balles que Wesker évite (si, si!) et les coups au corps-à-corps. Au terme d'un temps imposé, c'est la cinématique que tout le monde connait et c'est la fin.
En résumé, très bonne surprise. Arsenal moins conséquent, radin au niveau des munitions, une bonne ambiance, amélioration de la coopération, bon boss fight et des situations inédites, difficulté Professionnel mieux pensé... Bref, il y a du progrès et ça se voit.
Desperate Escape
Après le boss fight face à Jill, cette dernière se sépare de Chris et Sheva et rencontre Josh. Les deux veulent s'échapper et leur venir en aide. Ici, le côté action de Resident Evil 5 est entièrement assumé et, malgré le gameplay toujours identique, les combats ne sont pas inintéressants. Encore une fois, on ne croule pas sous les munitions et armes, même si ça laisse plus aller que précédemment et qu'on peut se permettre quelques folies. Néanmoins, on avance, mais pas aussi vite qu'on ne pourrait le croire. C'est toujours linéaire, mais on doit dévier notre chemin pour activer des mécanismes ou défoncer un rocher. La séparation des héros est une nouvelle fois mise à contribution pour que l'un ouvre la porte à l'autre. Pas de quoi casser trois pattes à un canard mais c'est toujours sympathique. Il faut faire attention, des tourelles lances-roquettes ou de gros ennemis peuvent très bien retourner la situation. La dernière séquence consiste à jouer les Rambo, en survivant pendant environ sept minutes avant l'arrivée de l'hélicoptère (la fin est assez drôle). Le système de médailles de points est encore présent
Un contenu moins marquant, mais tout aussi bon dans un autre registre. Je n'ai pas eu le plaisir de contrôler Josh mais son panel de coups de mêlée est hilarant. De l'action, encore, mais de l'action réussie.
Chacun de ces contenus durent environ une heure chacun, mais peuvent être rejoués quelques fois sans ressentir de l'ennui (nous ne nous sommes pas ennuyés pour nous faire les succès).
Pour 240 Microsoft Points le DLC cette semaine, ce n'est pas du tout, mais vraiment pas du tout de l'arnaque, ça vaut entièrement ce prix-là. Si vous êtes tentés, c'est le moment de foncer.
Le 15/04 à 14:22 dans les forums
Je dois avouer que ce dernier opus ne fait vraiment pas peur, je pense que la luminosité, le contexte assez "vacances"(bon ok ça a rien de paradisiaque) ça joue pas mal au niveau de l'immersion, on s'attend à tout, rien ne nous surprend, à part dans un des premiers chapitres ou un contaminé nous attend en se cachant derrière des cartons, alors que dans Resident Evil 4, on a parfois les boules comme dans l'hôpital avec les trucs bizarres qui viennent de nul part et qu'il faut tuer au fusil avec une lunette thermique, ce qui nous stresse lorsque l'ennemi est juste à côté et qu'il peut nous tuer en deux secondes. Puis les tronçonneuses de RE5 c'est pas ce que c'était... Le passage dans le village dans RE4, lorsque la horde arrivait, qu'on avait juste un pauvre pistolet et que la tronçonneuse arrivait, la cinématique nous glaçait....
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| Résolutions | : 480p 720p 1080i 1080p |
| Prix lancement | : 69,90€ - Voir le prix actuel |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Textes en français uniquement |
| Mémoire | : 140 Ko |