Infinite Undiscovery

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18 MESSAGES SUR LES FORUMS
fleche  Le 06/09/2008 à 00:59 Répondre

Je crois que t'as bien résumé le fond de ma pensée :happy:
Le pire, c'est qu'après ils s'étonneront des mauvaises ventes en Europe, on se demande pourquoi ...

fleche  Le 05/09/2008 à 22:10 Répondre

Cependant moi je suis bien d'accord avec Barte12, oublions 5 minutes le débat sur les français raleurs ou non parce qu'on leur impose l'anglais alors que les autres pays sont si merveilleux eux qui ne disent rien, oublions les coups de traduction... Non moi c'est sur le principe que je suis d'accord. Square-Enix il y a quelques mois se la pétait un max en disant "hey les mecs maintenant l'Europe ça compte, on vous a compris, vous savez quoi ? On va vous faire une sortie mondiale yahoo !", et hop 3 semaines avant la sortie du jeu on apprend que la sortie mondiale chez SE ça veut dire quoi ? Yahoo vous aurez dans vos rayons la version américaine du jeu au format PAL mes bons amis européens ! Vous avez vu comme on vous à gâté ? Ah ça, c'est ne pas prendre l'Europe pour la 5e roue du carosse n'est-ce pas ? Non moi je trouve ça honteux, parce que quand on fait autant de battage sur une sortie mondiale, selon moi, on ne le fait pas à moitié... Si c'est pour que toutes les autres "sorties mondiales" de SE continuent à se faire de la sorte, pas sur que tous les joueurs soient ravis. Moi en tout cas, je n'y vois que de la poudre aux yeux quoi, et ça me déçoit. J'achèterai sûrement le jeu plus tard, quand j'aurai terminé ceux que j'ai déjà à faire, mais personnellement, je préfère encore qu'ils prennent quelques mois pour proposer une traduction de qualité plutôt que tout précipiter pour pouvoir ensuite crier "yeah sortie mondiale trop la classe whoopi". Et je pense également qu'un RPG, on le savoure tout de même mieux dans sa langue que dans une autre; même si l'anglais est la langue de communication mondiale à l'heure actuelle.

fleche  Le 05/09/2008 à 17:26 Répondre

barte21 wrote :
Et Ludo, comme je disais aussi, je m'attendais à ce qu'on me dise que mon calcul est erroné, mais non, je ne pense pas . Tu ne peux pas dire que la TOTALITÉ des Européens se moquent d'avoir le jeu totalement en Anglais, ça c'est erroné oui .


Prend le problème dans l'autre sens : combien de jeu ont des sous titres entièrement traduit dans toutes les langues des pays qui achètent des jeux en Europe ? c'est à dire combien de jeu possèdent des sous titres en Allemand, en Espagnols, Italiens, Uk, Norvégien, Suédois, Finlandais, Danois, Français, Portugais etc ?

Ce que je veux dire, c'est que je pense que ces pays sont plus habitués que nous à devoir faire avec l'Anglais. Quand un touriste Portugais me demande son chemin l'été, il le fait directement en Anglais. Parce qu'il sait se débrouiller, et sait que cette langue est quasiment universelle, et que sa plus grande chance de se faire comprendre, c'est l'Anglais. Encore une fois je n'ai pas dis que c'était normal, je dis simplement que les gens des autres pays d'Europe ne sont pas choqués par un jeu en Anglais, du moins, je ne pense pas.

Enfin, juste un dernier détail : avoir des sous titres ce n'est pas juste 4 traducteurs par langue. Techniquement un sous titre sa se calibre sur le jeu, donc une fois le jeu fais, il faut faire faire les sous titres, puis les intégrer au jeu, les valider, les retoucher si besoins. Et ce pour chaque langue. Au final c'est du temps de développement en plus, et donc, un coup supplémentaire pour le projet.

fleche  Le 05/09/2008 à 17:03 Répondre

Nan mais comme je disais, l'anglais j'en ai rien à cirer (pour rester poli), ça ne me pose aucun problème, le soucis c'est sur le principe, c'est n'importe quoi .

Et Ludo, comme je disais aussi, je m'attendais à ce qu'on me dise que mon calcul est erroné, mais non, je ne pense pas . Tu ne peux pas dire que la TOTALITÉ des Européens se moquent d'avoir le jeu totalement en Anglais, ça c'est erroné oui . Et comme je disais encore, le marché Européen est énorme, donc 50 000 exemplaires, je ne pense pas du tout que ce soit énorme . Quand bien même (mais je ne pense pas hin ...), prenons la moitié, 25 000, ce qui nous donne 1.5 million d'euro, le résultat est toujours le même, une localisation de sous-titres à ce prix, j'y crois pas une seconde .

fleche  Le 05/09/2008 à 16:44 Répondre

Si c'est pas traduit en français je m'en contre fiche mais comme d'une guigne ! Ce que je veux c'est d'avoir le choix de la langue ORIGINALE :soit le Japonais ! Parce que les doublages, vous m'excuserez mais ils font souvent pitié :dead: Et des sous-titres bien sûr, même en anglais ! :happy:

Sarko veut favoriser l'apprentissage de l'anglais à l'école de toute façon, donc pour les générations qui viennent le problème ne se posera plus hahaha ! (Et vive la VOST)

fleche  Le 05/09/2008 à 16:27 Répondre

barte21 wrote :
Un calcul très simple à faire, si on considère que la non-localisation du jeu baisse les ventes de 50 000 exemplaires (ce qui me semble tout à fait vraisemblable pour l'Europe)


Ton calcul est erroné. Comme je l'ai dis dans le topic du jeu, il n'y a qu'en France que ça pose problème. Tu parles de l'Europe, mais en Espagne, UK, Allemagne, Italie, ils sont habitués à ce genre de situation, car, eux, sont conscients que leur langue n'est pas aussi répandue que d'autre.

Je ne dis pas que c'est bien, ou mal d'ailleurs, simplement que calculer un manque à gagner sur l'Europe c'est faux. Le soucis ne se pose qu'en France, et du coup, le manque à gagner est bien moindre, voire insignifiant :good:

Qui plus est, je connais beaucoup de joueurs qui jouent aux RPGs en Anglais, sans forcément tout comprendre de l'histoire, ça ne les gène pas plus que ça. Et je pense que c'est ce qui se passe dans des pays ou l'Anglais n'est pas la langue maternelle. Beaucoup comprennent entre les lignes, quelqu'uns comprennent tout, et le reste ne panne rien. Pourtant les RPG non traduits continuent de se vendre, c'est donc que quelque part, ça ne gène pas les joueurs tant que ça (les joueurs autres que Français j'entends :good:)

fleche  Le 05/09/2008 à 16:22 Répondre

Voilà mon premier coup de gueule du blog, fallait bien que ça arrive un jour . Beaucoup sont au courant de la petite polémique que créer Infinite Undiscovery en ce moment, à savoir l'absence totale du Français dans le jeu . Pas question donc de version originale sous titrée en Français, non, pour quoi faire ? Le jeu est intégralement en Anglais .

Je trouve ça limite inadmissible personnellement . On est en France, pour moi les jeux se doivent d'être en Français, au moins sous-titré . Ce n'est absolument pas l'Anglais le problème, j'ai un bon niveau, mais ça ne me donne pas du tout l'envie d'acheter le jeu, dépenser 60€, pour un boîte qui ne prend pas la peine de traduire son produit . C'est bien gentil les sorties mondiales, mais si c'est pour nous sortir un jeu à moitié terminé, ça ne sert à rien .

Alors oui la localisation d'un jeu en Europe c'est chiant, il faut recruter, dépenser de l'argent, et traduire en plusieurs langues . Mais on ne me fera jamais croire que ça coûte plusieurs millions d'euros . Un calcul très simple à faire, si on considère que la non-localisation du jeu baisse les ventes de 50 000 exemplaires (ce qui me semble tout à fait vraisemblable pour l'Europe), à 60€ pièce, on arrive à 3 millions d'euro de manque à gagner . Faut pas non plus pousser, il n'y a pas 300 000 lignes de dialogue dans un RPG Jap, et encore moins dans Infinite Undiscovery il me semble . Embaucher 4 traducteurs par langue, payé au lance-pierre (c'est pas les traducteurs qui sont payé des millions ...), m'étonnerais qu'on arrive à 3 millions d'euros . Du coup je ne comprends pas .

Alors on peut me dire que mes calculs sont à côté de la plaque, 50 000 exemplaires non vendus pour non-localisation c'est beaucoup . Mais il ne faut pas oublier que l'Europe est devenu un TRES gros marché pour le jeu vidéo . Un petit chiffre en passant, GTA4 s'est vendu à 10 millions d'exemplaires dans la monde, dont 6 millions pour les Etats-Unis, le Japon, et le Royaume-Uni . Il reste donc 4 millions pour le reste de l'Europe (le reste du monde, c'est pas eux qui achète en masse) . 4 millions d'exemplaires donc pour les pays souvent négligés . Tout ça pour dire que 50 000 pour Infinite Undiscovery n'est pas exagéré .

On peut aussi me dire que seul les Français sont hermétiques à l'Anglais, blabla, les autres pays d'Europe sont plus ouverts, blabla, oui mais non ... Les RPG Jap, je pense qu'on peut dire sans beaucoup se tromper que le publique concerné se situe dans les 15-20 ans . Pas convaincu que dans cette tranche d'âge tous les intéressés aient un très bon niveau d'Anglais . Et même si c'est le cas, qui est également le miens, ça ne m'étonnerais pas que certains réagissent comme moi et bon nombres de joueurs dans la même situation .

Voilà, mon petit coup de gueule du moment, la non-localisation en Europe, c'est minable .

fleche  Le 02/09/2008 à 12:06 Répondre

Test de Micromania :happy2:

fleche  Le 30/08/2008 à 17:44 Répondre

J'attends d'avoir plus d'avis pour me décider à me le prendre. Mais au moins les premières notes sont plutôt positive

fleche  Le 30/08/2008 à 16:05 Répondre

En tout cas ça a l'air d'être un gros jeu quand même !

fleche  Le 30/08/2008 à 16:04 Répondre

J'ai jamais aimer ce jeu ,graphiquement horrible et je suis pas un gros fan des rpg

fleche  Le 30/08/2008 à 16:01 Répondre

Les premières notes d'infinite undiscovery commence à arriver avec le test de 1up qui lui attribue un B soit un bon jeu et celui d'ign qui lui attribue un 7.1/10


pour lire le test de 1up(en anglais):test de 1up

et celui d'ign(en anglais aussi): test d'ign

fleche  Le 06/07/2008 à 17:22 Répondre

Chacun son avis, moi je trouve le jeu très joli à première vue, en tout cas le gameplay me plait et c'est la raison pour laquelle je le réserverais en même temps que Star Wars à la fin du mois.

fleche  Le 06/07/2008 à 13:49 Répondre

Ouai graphiquement je trouve sa bof surtout les décors !

fleche  Le 03/07/2008 à 12:49 Répondre

Graphiquement je trouve ce passage pas exeptionnel ... mais bon attendons d'en savoir plus sur ce jeux qui a l'air bien prommetteur


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