Test de Halo 3 sur Xbox 360

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Halo 3 X360
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Test de Halo 3 sur Xbox 360 (X360)



Images








Après un matraquage médiatique record dans l'histoire du jeu vidéo, Halo 3 est là. Concluant une trilogie entamée avec brio en 2001 mais faisant suite à un Halo 2 en demi-teinte, les espoirs de beaucoup ont été revus à la baisse avant l'arrivée de ce troisième opus. A-t-on droit à un véritable nouveau jeu ou tout simplement à un opus Xbox 360 sans saveur ?

Haloween


Accueilli par un thème musical des plus connus, le Master Chief reprend du service pour ce troisième et dernier épisode de la série. Après les quelques réglages de circonstance on se remet avec aise aux commandes du Spartan, la manette 360 ne changeant rien à la maniabilité de l'ensemble sans doute moins rigide que celle de Halo deuxième du nom.

C'est alors que l'on s'élance dans une forêt ressemblant à s'y méprendre à un couloir. Inutile de réfléchir à un plan d'attaque, on avance et on tire dans le tas en compagnie de l'Arbiter. On croit cauchemarder.

Fort heureusement, cette situation ne dure pas. Ceux qui ont apprécié les niveaux gigantesques du premier Halo seront aux anges : de nouveaux environnements encore plus grands sont au programme. Il sera possible de les parcourir au volant, guidon ou manche des nouveaux véhicules de la série, tout en trouant la peau des Covenants à l'aide de l'intégralité des armes des deux premiers volets, en sus des nouveautés de ce nouvel épisode. On notera par exemple la possibilité d'arracher les mitrailleuses fixes de leur socle ou même de pouvoir conserver sur soi divers accessoires, comme des champs de force, des modules de réparation ou encore des mitraillettes automatiques sur trépied.

Halopéra


On retrouve dans cet épisode le côté épique qui avait fait la force du premier volet. Desservie une fois encore par des musiques superbes, des explosions bien rendues et des voix dans le ton, l'action est immersive. Si l'on fait abstraction de quelques bugs sonores, notamment les voix qui s'enchevêtrent (ou au contraire l'absence de voix dans les cut-scenes), on ne s'ennuie pas dans les niveaux entièrement inédits de Halo 3, là où Halo 2 osait la redite sous de piètres justifications. En parlant de justifications, le scénario tient un peu plus la route et la fin de la trilogie réserve son lot de surprises. Heureusement d'ailleurs, puisque la conclusion se dévoilera assez tôt, après six à huit heures de jeu en normal environ.

On pourrait d'ailleurs longuement critiquer l'IA des ennemis assez peu réactive dans ce mode. Mais tout fan de Halo qui se respecte aura tôt fait de rétorquer, à raison d'ailleurs, que le jeu ne prend tout son sens qu'en Légendaire, le quatrième et dernier mode de difficulté. Toutefois, l'IA de vos alliés n'a pas fini de vous frustrer profondément : ces derniers sont incapables de conduire correctement les véhicules, tournant en rond au moindre obstacle, et prendront même un malin plaisir à se jeter dans votre champ de vision. On soulignera donc, pour cet épisode, que le jeu ne prend tout son sens qu'en Légendaire, mais à quatre joueurs en coopération.

Halonline


On sera donc heureux de pouvoir trouver des acolytes sur le Live pour se défaire des Covenants meurtriers ou tout simplement pour s'entretuer. S'il est possible de disputer des deathmatch ou autres CTF classiques, on trouvera également d'autres modes de jeu exigeant plus de réflexion et d'esprit tactique, notamment les assauts, où l'équipe doit prendre possession et détruire une base ennemie, ou les missions de protection d'un VIP. De même, tous les modes de jeu sont disponibles dans une variante dite « Tactique », dans laquelle les temps de réapparition sont plus longs.

Toutes les parties sont possibles en matchmaking, ce qui évitera aux débutants de passer un sale quart d'heure à leur arrivée. Le jeu propose également de participer à des parties classées et intègre un éditeur de niveaux. Toutefois ce dernier porte bien son nom puisqu'il ne permettra, justement, que d'éditer les cartes existantes, en y rajoutant des véhicules, items, armes ou couvertures supplémentaires. De quoi optimiser les maps que les aficionados jugeraient injustes. Il est enfin possible d'échanger ses cartes une fois remaniées, mais également ses plus beaux screens et vidéos. De quoi alimenter une communauté qui dispose d'un mode online de qualité.

Halo maman bobo ?


Même si l'aspect visuel est, online oblige, un peu moins bluffant sur le Live, le jeu n'en reste pas moins très beau. Bungie a une fois de plus mis le paquet sur les effets lumineux, avec entre autres, une reproduction de l'éblouissement vraiment réussie. On se prendrait presque à retourner dans un tunnel pour le simple plaisir de plisser les yeux quand on en ressort. Le rendu final n'est pas seulement un remaniement HD : les textures sont magnifiques, notamment dans les lieux sous le contrôle du Parasite, tout simplement répugnants. Les soldats alliés comme ennemis sont plus détaillés et on appréciera le souci apporté aux armures du Spartan et de l'Arbiter.

Toutefois, si l'on n'a pas droit à un simple Halo HD, force est d'admettre que l'on n'est au final guère surpris tout au long de l'aventure. On s'émerveille sur des détails pour peu qu'on aime la série, on accroche ou pas aux rebondissements du scénario, mais à aucun moment on n'aperçoit de véritables nouveautés, juste quelques innovations par-ci par-là, au niveau du bestiaire, de l'armement, des véhicules, etc.


Yato, le 02.02.2008


7/10
CONCLUSION

Halo revient à ses origines, et ne ressert pas la soupe couloir/monstre/couloir du second volet. Appuyé par un solo honorable et vraiment prenant en Légendaire, la possibilité d'en venir à bout à quatre en coop sur le Live ne se refuse pas. Un tout petit peu moins agréable à l'œil en online, mais autant à l'oreille, le titre de Bungie propose en sus un multi complet avec de très nombreux modes de jeu. D'autres fonctions sont au programme pour relancer constamment la communauté : tout peut être échangé sur le Live, photos, vidéos, ainsi que les cartes remaniées que les joueurs auront pu créer via un éditeur de niveaux cependant un peu décevant. Si vous êtes fan de la série, inutile de résister, de nouvelles armes, véhicules, ainsi que le dénouement de cette trilogie vous attendent impatiemment au tournant. Pour les autres, ce sera « Circulez, il n'y a rien à voir ». Bien que Bungie ne se soit pas contenté d'envoyer un Spartan HD sur la console de Microsoft, les innovations restent au final assez maigres pour ce Halo qui se contente de faire du Halo.
LES PLUS
+ Les effets lumineux
+ Un multi de qualité
+ La campagne en coop
+ La musique
LES MOINS
- Un bon FPS, mais ne fait que du Halo
- L'IA frustrante des coéquipiers
- Quelques bugs sonores
- La recherche d'adversaires peut-être un peu longue
- Campagne solo vite expédiée





INFOS EN +
Résolutions :   480p  720p  1080i  1080p
Compatibilité :   60hz seulement
Prix lancement :   59€ | $59  -  Voir le prix actuel
Format :   DVD
Localisation :   Version originale
Son :   5.1