
Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de G.I. Joe : Le Réveil du Cobra sont sur cette fiche jeu.
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Valeureux petits soldats au service d'une nation, les G.I. Joe sont pour beaucoup d'increvables figurines en plastique. Mais pour Hasbro c'est avant tout une licence aux nombreuses opportunités, dont la dernière pièce maîtresse, le film Le Réveil du Cobra, ne pouvait passer à côté de la case adaptation vidéoludique. Electronic Arts et Double Helix ont ainsi pris en charge G.I. Joe : Le Réveil du Cobra pour un résultat que de nombreux joueurs redoutaient…
Hé Joe !Le G.I. Joe, la meilleure unité de forces spéciales au monde, doit faire face à une terrible force ennemie qui menace le monde. Alors que nos amis pensaient avoir neutralisé le Cobra Commander en faisant prisonnier son lieutenant de charme Baroness, voilà que cette dernière s'évade du P.I.T. mobile, la base G.I. Joe, et fait prisonnier Heavy Duty. C'est en libérant leur ami que le reste de l'unité G.I. Joe fait une découverte pas très rassurante : le Cobra prépare sa vengeance avec l'aide de son fournisseur d'armes M.A.R.S. Industries. G.I. Joe : Le Réveil du Cobra reprend donc grossièrement la trame du film éponyme, assurant par ailleurs un univers familier aux fans de la franchise. Le jeu de Double Helix est découpé en plusieurs zones, elles-mêmes composées de plusieurs missions. Chacune de ces missions correspond à un niveau du jeu qu'il faudra parcourir en compagnie de deux G.I. Joe parmi la douzaine proposée, le coéquipier étant alors contrôlé par l'I.A. (avec possibilité de basculer d'un perso à un autre) si aucun second joueur physique n'est présent. Histoire d'assurer un minimum de challenge, la plupart des personnages ne se débloquent qu'en échange de points de combat, des points uniquement accessibles en bouclant les missions du jeu. Pour mener à bien une mission, les développeurs ont tenté de proposer des personnages aux caractéristiques différentes, avec des aptitudes spécifiques. Ainsi, Ripcord peut déployer une tourelle de défense, Heavy Duty fait parler la poudre avec son minigun alors que Duke utilise son lance-grenade. Bonne sur le papier, cette idée se révèle bien vite futile dans G.I. Joe : Le Réveil du Cobra puisque les G.I. les plus bourrins favorisent grandement la progression dans le jeu et il n'est jamais question d'une quelconque complémentarité. Tout faire exploser, c'est à peu près la seule solution qui s'applique aux niveaux de G.I. Joe : Le Réveil du Cobra. Le joueur est ainsi invité à évoluer dans des environnements types couloirs, avec des échauffourées à l'extérieur ou à l'intérieur de bâtiments. Une progression simple, bête et méchante à laquelle il faut ajouter une IA peu reluisante, une caméra immobile et très souvent à l'ouest, en plus d'un système de ciblage automatique très mal pensé. Une équipe au service de la médiocritéSi G.I. Joe : Le Réveil du Cobra fait parfois penser à Contra et d’autres TPS dans lesquels on shoot à tout-va, le jeu de Double Helix est bien loin de faire honneur au genre. La possibilité de se mettre à couvert tente pourtant d'apporter un brin de stratégie à l'action mais cet aspect est tellement sous-exploité qu'on en oublie bien vite son existence. Du coup, on se retrouve des heures durant à tirer sur les mêmes ennemis, accomplir les mêmes objectifs en faisant constamment face aux soucis posés par la jouabilité médiocre du jeu. Et quand le soft essaye de diversifier un peu le tout via quelques passages avec un véhicule, il en résulte des séquences de jeu tout aussi désastreuses. Même constat lorsqu'il est possible de déclencher la Combinaison Accélératrice de son G.I. Joe, un laps de temps durant lequel on décuple ses forces mais qui ne s'avère être au final qu'un simple gadget. Dommage, d'autant plus que G.I. Joe : Le Réveil du Cobra possède une durée de vie tout à fait honorable pour un jeu du genre et que les bonus à débloquer sont certes sommaires mais assez nombreux. Trois niveaux de difficultés sont également présents pour pimenter les parties. Le premier palier accorde des vies illimitées alors que le second nécessite un checkpoint pour faire revenir un homme mort au combat. Le dernier empêche tout simplement la résurrection d'un allié au cours d'une mission. Il ne faut en tout cas pas regarder du côté de la réalisation pour chercher le salut de G.I. Joe : Le Réveil du Cobra. Double Helix propose là une bien médiocre copie dans laquelle le frame-rate joue des tours, les bugs d'affichages sont nombreux et les effets visuels d'une banalité à toute épreuve. Dans leur globalité, les différents niveaux du jeu n'ont pas grand chose pour eux et se montrent indignes de la génération actuelle. Quant à la partie sonore du jeu, les musiques répétitives sont agaçantes et les répliques dignes d'une série Z, mais certainement pas amusantes.
Jerem, le 17.08.2009
![]() 3/10
Difficile de se satisfaire de l'expérience de jeu proposée par G.I. Joe : Le Réveil du Cobra. Doté d'une réalisation très sommaire et d'un gameplay qui fourmille de défauts, le titre de Double Helix n'arrive jamais à convaincre et s'enfonce même au fil des heures de jeu dans une médiocrité déconcertante. À prix fort, G.I. Joe : Le Réveil du Cobra est une bien mauvaise blague dont les adeptes du genre et les fans de la franchise se seraient clairement passés.
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