
Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Final Fight : Double Impact sont sur cette fiche jeu.

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Titiller la fibre nostalgique des joueurs, beaucoup d'éditeurs s'y sont essayés avec plus ou moins de succès. Si certains titres sont un véritable plaisir à retrouver, d'autres feraient mieux de rester à l'état de doux souvenir. Du coup c'est avec un peu d'appréhension que l'on découvre Final Fight : Double Impact, une sorte de mini-compilation regroupant Magic Sword et Final Fight, deux classiques de Capcom des années 90 dans les salles d'arcade. Fraîchement débarqué sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade, Final Fight : Double Impact s'offre t-il un retour gagnant ?
Formule deux en unDeux jeux Arcade remis au goût du jour pour un peu moins de 10€, voilà qui semble un peu cher payé lorsque l'on sait que des éditeurs tel que Sega proposent sur une galette à 40€ pas moins d'une cinquantaine de titres oldies. Oui mais voilà, avec Final Fight : Double Impact, Capcom ne ressort pas n'importes quelles franchises du placard. Il y a d'un côté Final Fight, beat'em all 2D aussi culte qu'un Double Dragon et dont les personnages principaux, Cody et Guy, restent encore à l'heure actuelle des noms familiers pour un grand nombre d'amateurs de jeux vidéo. Aussi bon qu'à l'époque, Final Fight est également toujours aussi court, d'autant plus que le nombre illimité de continues facilite grandement la tâche. On ne s'en plaindra toutefois pas, tant la tâche de Cody, Guy et Haggar est parfois ardue avec un gameplay qui nous rappel ô combien les touches sont nombreuses à assimiler dans les jeux des générations actuelles. Quatre axes pour se déplacer et deux touches pour sauter et distribuer des gnons, la recette a toujours autant de succès même si, il faut l'admettre, le tout commence à vieillir un peu. Même constat aussi favorable pour Magic Sword. Peut-être moins populaire que l'autre titre avec qui il partage la vedette dans ce Final Fight : Double Impact, Magic Sword arrive néanmoins à séduire avec son univers fantaisiste où créatures en tous genres tentent de barrer la route du joueur. Grimper les 51 niveaux d'un donjon pour aller botter les fesses d'une puissance démoniaque, le concept n'a pas pris une ride même si la jouabilité accuse un peu plus son vieil âge, davantage que pour Final Fight d'ailleurs. On apprécie tout de même contrôler le Brave One dans sa quête, de même que l'on (re)découvre avec plaisir le système du compagnon géré par l'IA et l'utilisation des divers pouvoirs magiques. Mais ce qui fait le charme de Final Fight : Double Impact, plus que le simple fait de retrouver deux très bons jeux Arcade sur sa console de salon, ce sont bien évidemment les différentes retouches et nouveautés apportées par Capcom. Entre les sauvegardes possibles à n'importe quel moment du jeu et la coopération en ligne pour parcourir les jeux, selon plusieurs paramètres personnalisables, avec un ami, il y a de quoi être content. Le point le plus important reste tout de même les options visuelles proposées. Entre l'écran large, la vue zoomée, l'écran centré, la vue personnalisable (en hauteur et en largeur) et le mode Cabine, il y en a pour toutes les préférences. Mention spéciale tout de même à la vue Cabine très réussie pour des sensations garanties. En plus de ça, différents looks sont disponibles de façon à apprécier les graphismes dans leur style Arcade original ou alors via de façon contrastée, lisse ou classique. La bande-son a elle aussi eu droit à un traitement de faveur avec, encore une fois, la possibilité pour le joueur de switcher entre la musique originale ou remixée.
Jerem, le 16.04.2010
![]() 7/10
Inutile de le cacher, le côté nostalgique est pour beaucoup dans l'appréciation finale de Final Fight : Double Impact. Avec deux excellents brawlers réunis dans un seul titre, on est immédiatement séduit par un gameplay efficace, une refonte visuelle très appréciable et même configurable ainsi qu'une bande-son remise au goût du jour. Un sentiment accentué par l'intégration du online et de diverses autres options bienvenues. Deux véritables classiques du catalogue de Capcom pour un investissement de 10€, la somme peut paraître un peu élevée pour les plus jeunes joueurs alors que les autres replongeront avec grand plaisir dans Magic Sword et Final Fight.
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