El Shaddai : Ascension of the Metatron

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El Shaddai : Ascension of the Metatron X360
  Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de El Shaddai : Ascension of the Metatron sont sur cette fiche jeu.
Aussi sur : PS3 
2 membres possèdent ce jeu 




Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
6.8/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : Xbox 360 (X360)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Ignition Entertainment
fleche Développeur : Ignition Entertainment
fleche Distributeur : Konami

fleche Date de sortie : 30 Septembre 2011
fleche Date de sortie : 16 Août 2011
fleche Date de sortie : 28 Avril 2011

fleche Genre : Action
fleche Site officiel : elshaddaigame.com/us/index.h


Pour ce jeu : 12 succès et 1 solution disponibles - ASTUCES
TESTS DU JEU
fleche First Start, mardi 04 octobre 2011
Place à présent à une toute nouvelle vidéo First Start, consacrée à El Shaddai : Ascension of the Metatron. Un cent-seizième numéro pour faire plus ample connaissance avec le jeu de Konami et Ignition Entertainment, récemment apparu dans nos contrées sur...  Regarder le vidéo test

LES NEWS DU JEU
Bientôt du nouveau pour El Shaddai
Les choses vont bientôt bouger pour la franchise El Shaddai. Ignition Entertainment a en effet mis en place un site teaser à cette adresse laissant apparaître une illustration et un titre : El Shaddai New Project 2012. Qui sera l'ange ultime au service de Dieu ? C'est la...
428 j



42 COMMENTAIRES
fleche  Le 16/03 à 11:34 dans l'actualité

La patte graphique des artworks m'impressionnera toujours. J'attends de voir ce que réserve Ignition, surtout que les joueurs se sont montrés apparememnt sceptiques et ont réservé leur achat sur un tel titre.

fleche  Le 04/10 à 23:56 dans l'actualité

Avis plutôt mitigé donc ... C'est dommage; El Shaddai parait dans la démo', comme un jeu fort intéressant, mais peut-être mal mis en scène. Je n'ai pas trop été gêné par la faiblesse des armes ni le style des personnages, affaire de goût après tout, mais je pensais que le scénario aurait au moins valu le coup de visiter le jeu. Or là ... C'est plutôt une déception. :null:

fleche  Le 14/08 à 12:16 dans l'actualité

Article sélectionné par la rédaction de Jeuxvideo24. « Parfois, trop rarement à mon goût, il est des jeux vidéo qui vous intriguent dès leur annonce. »

http://www.jeuxvideo24.com/news_27261.html


fleche  Le 12/08 à 18:24 dans les forums

Une pomme de terre mutante hein ? Oui après tout on en croiserait sûrement sur les routes du paradis !

fleche  Le 12/08 à 17:51 dans les forums

Salut Arti !
Plutôt qu'une taupe (qui a un museau pointu), je dirais une pomme de terre mutante :niark:
Comment ça c'est pas constructif pour ton article ?!
Au plaisir de te recroiser ! :good:
(Ashandara)

fleche  Le 12/08 à 16:30 dans les forums

Parfois, trop rarement à mon goût, il est des jeux vidéo qui vous intriguent dès leur annonce. El Shaddai : Ascension of the Metatron est de ceux-là. En effet, depuis plusieurs mois, je suis son actualité et regarde ses vidéos. Ce fut évidemment une grande joie quand j’ai lu qu’il serait localisé en Europe. Il faut bien l’avouer, ce jeu est totalement atypique. Son design est tellement particulier qu’il tranche définitivement avec tous les autres jeux du même genre sortis sur nos Xbox 360 et PS3. Aussi, ce fut une agréable surprise pour moi lorsqu’il y a 2 jours, je me suis aperçu que la démo du jeu était disponible sur le Xbox Live européen.

Je me suis donc empressé de télécharger cette démo afin de pouvoir me faire un avis manette en main sur le jeu. A vrai dire, j’avais deux principales craintes concernant ce jeu :

- Un gameplay répétitif
- Une durée de vie limitée

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1161/263/1313159095_3684789.jpg
Bon faut quand même avouer qu'Enoch, le héros, fait un peu minet avec son design !

Bon, évidemment, une démo ne me permet absolument pas d’évaluer la durée de vie d’un jeu. Cependant, j’en sais déjà plus sur la jouabilité ! Si vous avez suivi également ce jeu, vous avez constaté qu’El Shaddai est un mélange de beat’em all et de plate-forme. Ce genre est évidemment dominé par le maître en la matière, God of War, qui aura inspiré quelques jeux en la matière (comment ne pas penser à Dante’s Inferno ?). Alors oui, El Shaddai est également un beat’em all. Cependant, afin de bien appréhender le jeu, laissez de côté vos habitudes acquises sur GoW et ses petits frères ! Ici, point de différenciation attaque rapide mais faible / attaque lente mais plus puissante. Vous pouvez effectuer quasiment toutes les attaques en ne martelant qu’un seul bouton. Le second point que vous oblige à remettre vos habitudes en question est l’absence de bouton d’esquive… chose très déstabilisante au début ! C’est là que l’on se rend compte à quel point le gameplay des god of war-like repose essentiellement sur cette esquive pour se sortir facilement des situations dangereuses et bien se placer pour attaquer ! Sans cette dernière, les choses se compliquent…

Fort heureusement, le jeu ne peut pas vous priver de toute possibilité de défense, vous aurez donc la possibilité de bloquer les attaques. Mais attention, cette parade n’est pas toute puissante : utilisée au mauvais moment, ou maintenue trop longtemps, les ennemis passeront outre. Je ne sais pas si cela est dû au fait que j’ai fait la démo en mode « normal » (elle est définie par défaut sur « facile »), mais les combats ne sont pas si évidents et vous demanderont donc un petit temps d’adaptation ! Surtout que l’absence de distinction coup faible / coup puissance pour permettre des combos donnent un côté brouillon à la chose. Personnellement, je ne savais pas toujours quel coup allait sortir à quel moment. J’ai toutefois remarqué que certaines attaques ne se déclenchaient qu’en se positionnant derrière un ennemi (avec un mouvement de caméra dynamique du plus bel effet). Les différents coups reposent-ils sur la position relative du joueur par rapport aux ennemis ? C’est l’impression que j’ai eue en jouant.

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1161/263/1313159158_8227982.jpg
En voilà un gros n'oeil !

Le principal point négatif que je soulignerais concerne l’une de mes craintes : de ce que j’ai pu voir à travers cette démo, le gameplay semble répétitif. Pour pouvoir se battre, Enoch (personnage incarné par le joueur) pourra voler les armes de ses adversaires. Le problème, c’est que si j’ai bien compris, celles-ci ne sont qu’au nombre de 3… Voilà qui est bien limité ! Evidemment, si l’on repense à Dante’s Inferno, Dante ne se battait qu’avec sa faux et la croix de Béatrice, toutefois l’arbre des compétences permettait de nombreuses possibilités, sans compter les différentes magies à utiliser. J’ose espérer que tout au long du jeu, El Shaddai instillera de nouvelles possibilités !
En revanche, il reste un dernier point propre à ce jeu à signaler pour les combats : lorsque vous êtes battu par vos ennemis, en appuyant rapidement sur les touches d’action du jeu dans les 2 secondes suivants votre défaite, vous avez la possibilité de reprendre le combat, au lieu de faire game over. J’ignore si cette possibilité pourra être utilisée tout au long du jeu, ou si elle rendra le jeu trop facile, empêchant de voir le moindre game over à un joueur ne la manquant jamais. Une chose est sûre : il serait dommage de s’en priver !

En ce qui concerne la partie plate-forme, elle était aussi un peu présente à travers cette démo. Et malheureusement, je dois bien dire que les sauts manquent de précision : il m’est arrivé plusieurs fois de tomber bêtement dans un trou à cause de ce souci ! En contrepartie, Enoch peut planer quelques secondes en maintenant la touche de saut, ce qui peut permettre de rattraper une erreur d’évaluation… Fort heureusement, car nous savons déjà que la démo représente la maniabilité finale, le jeu étant déjà sorti depuis quelques mois au Japon.

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1161/263/1313159221_5898729.jpg
Est-ce une taupe gonflée aux hormones ?

Finalement, vous pourrez penser à travers ces lignes que je suis très critique envers cette démo… Pas tant que ça. Il est clair que le jeu a des défauts, c’est indéniable. Toutefois, si le système de combat est particulier, il n’est pas mauvais. Il demande simplement de perdre les habitudes acquises ailleurs. Quant aux phases de plate-forme, avec un peu d’habitude, les problèmes de saut ne devraient plus être aussi gênants. Dans tous les cas, le design et l’univers de ce jeu restent suffisamment original pour me donner envie de le parcourir. C’est une expérience que j’espère ne pas manquer ! Même si le scénario ne semble pas être le point fort du jeu… (honnêtement, ce que l’on voit de l’histoire à travers la démo est incompréhensible). Evidemment, l’achat en neuf ou d’occasion dépendra des critiques à la sortie du jeu : si mes craintes se révèlent fondées (trop répétitif, pas assez long), il est peu probable que je me procurerai ce jeu neuf dès sa sortie ! Mais dans tous les cas, j'ai toujours été favorable à ce genre de jeu vidéo sortant des sentiers battus. S'ils ne sont pas calibrés pour atteindre les sommets des ventes auprès du grand public, ils n'en restent pas moins de beaux essais de la part de développeurs imaginatifs. Ils illustrent le fait que l'on peut oser des choses différentes dans le jeu vidéo, et ce sont ces tentatives qui nous font dire que le jeu vidéo est aussi un art !

Je terminerai ce petit avis perso sur un dernier bon point : les voix originales japonaises sont disponibles dans la démo (et vraisemblablement dans le jeu final donc) ! C’est un plaisir dont nous ne saurions nous priver !



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