Dragon Ball Z : Burst Limit

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Dragon Ball Z : Burst Limit X360
  Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Dragon Ball Z : Burst Limit sont sur cette fiche jeu.
Aussi sur : PS3 
14 membres possèdent ce jeu 



Notations

fleche JV24
5/10


fleche Presse
5.7/10


fleche Joueurs
4/10
fleche Support : Xbox 360 (X360)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Namco Bandai Games
fleche Développeur : Dimps
fleche Distributeur : Atari

fleche Date de sortie : 6 Juin 2008
fleche Date de sortie : 10 Juin 2008
fleche Date de sortie : 5 Juin 2008

fleche Genre : Combat
fleche Appartient au groupe : Dragon Ball
fleche Site officiel : www.bandaigames.channel.or.j

fleche Compatibilité online / multijoueur :
  Jouable en ligne
fleche Joueurs max. : 2

Pour ce jeu : 46 succès et 36 codes disponibles - ASTUCES
TESTS DU JEU
5 /10
fleche Test, jeudi 26 juin 2008
Le manque évident de respect du joueur dont fait preuve ce Dragon Ball Z : Burst Limit laisse avant tout une impression mitigée. Avec son casting réduit, un gameplay réchauffé en grande partie et un réel manque de finition, on ne peut que s'indigner devant le potentiel...  Lire le test
« Ayant eu l'occasion d'avoir ce jeu gratuitement lors de l'acquisition d'une Xbox 360 lors du dernier Festival du Jeu Vidéo, ma première impression à été de me rassurer de ne rien avoir payé pour ce jeu ... Voici tout de même un test de ce jeu dans les règles de l'art. En dehors de l'aspect... » Lire la suite
Nuage - 5/10
« Après un Budokai Tenkaichi 3, les fans de DBZ (moi y compris) attendions un grand jeu sur console next-gen. Au final on se retrouve avec un jeu bâclé, un gameplay plus renfermé et un déséquilibre total pour les personnages qui d'ailleurs ont vu leur nombre chuté comme des mouches. Pour passer de... » Lire la suite
MikeSan - 3/10

LES NEWS DU JEU
Piccolo en action dans DBZ Burst Limit
Piccolo, ou Petit-Cœur selon les affinités, est à l'honneur aujourd'hui pour Dragon Ball Z : Burst Limit. Alors qu'il veut venger la mort de son père tué par Sangoku, Piccolo se rallie à notre ami pour défier Raditz et deviendra, par la suite, un allié de Sangoku et ses amis....
1449 j



299 COMMENTAIRES
fleche  Le 05/10 à 15:57 dans les forums

J'ai ce jeu et j'ai était déçu. Bon graphiquement c'est impressionnant, la mise en scène également, mais certaines scène lors des combats sont de simple copier/collé d'autre. Bon je regrette d'avoir investie dans ce jeu, mais "peut être" que le prochain sera meilleur....ou pas ! Perso Dimps aurais quand même du faire comme les Tenkaichi, même si ce ne sont pas eux qui on bosser derrière ces derniers.

fleche  Le 05/10 à 14:13 dans les forums

Occaz 15 € ? Ca vaut le coup si tu n'as pas, mais vraiment pas d'autres jeux en vue.

Moi si je l'avais pas eu en version commerciale, je pense que j'aurais ... attendu. Après ça dépend de ta connaissance des licences DBZ : si tu n'as jamais testé les derniers Budokai et Tenkaichi, ça vaut le coup en guise de "preview" :happy:

fleche  Le 05/10 à 13:21 dans les forums

Ce jeu est un vrai problème pour moi... je n'ai pas beaucoup touché aux anciennes versions et je sais très bien que d'ici 2 ou 3 ans, on aura la même chose, mais en beaucoup plus complet.
Du coup, je me dis que je ferais bien d'attendre mais en même temps, je le vois régulièrement d'occaze à environ 15Euros... bref, j'hésite:veryhappy:

fleche  Le 05/10 à 12:53 dans les forums

J'avais oublié de préciser qu'ils avaient eu 3/4 ans pour développer ce jeu sachant qu'il s'agissait du même studio que pour la série des Budokai Oo

Peut-être qu'ils ont engagé des stagiaires pour préparer les futures licences ? Ou une autre raison rationnelle expliquant ce retour en arrière dans le temps :o

fleche  Le 05/10 à 12:49 dans les forums

D'accord avec toi , ce jeux est une demo !!! même si graphiquement je le trouve beau , en terme de contenu (perso + arene) c'est le néant total .

fleche  Le 05/10 à 12:39 dans les forums

Ayant eu l'occasion d'avoir ce jeu gratuitement lors de l'acquisition d'une Xbox 360 lors du dernier Festival du Jeu Vidéo, ma première impression à été de me rassurer de ne rien avoir payé pour ce jeu ... Voici tout de même un test de ce jeu dans les règles de l'art.

En dehors de l'aspect licence commerciale à exploiter tel un os dont il faut sucer jusqu'à la moelle, DBZ Burst Limit nous offre de très beaux graphismes pour avoir en contre-partie une durée de vie très minime. A l'heure où les précédentes séries incorporaient la totalité des personnages et l'ensemble de la saga originale, on se retrouve avec une histoire allant de l'arrivée des Saiyen à Cell.

Niveau gameplay, force est de constater deux énormes aspects qui en dérouteront plus d'un : la personnalisation des attaques se limitent aux très légères différences des enchaînements de base et aux diverses attaques spéciales, et un déséquilibre flagrant entre personnages. Il suffit de bourriner les touches X, Y et B pour donner l'impression de manipuler tous les personnages. En parallèle, le fait de se "transformer" crée un fossé de puissance assez immense : quand bien même on maîtriserait un personnage à 100%, il ne fera jamais le poids face à un Saiyen avec toutes ses transformations débloquées. Que ces derniers aient un avantage certes, mais pas d'une façon aussi démesurée ...

Un petit clin d'œil pour les fans où le didacticiel reprend les trois grands maîtres qu'aura eu Sangohan dans la saga pour apprendre au joueur les conseils de base : Piccolo (avant l'arrivée de Vegeta) pour les bases, Krilin (sur Namek en attendant Sangoku) pour le niveau intermédiaire et Sangoku (avant le Cell Game) pour les actions avancées. Le choix des voies japonaises est aussi un "bonus" non-négligeable pour s'immerger dans le jeu sans avoir à supporter les voix anglaises qui plombent l'ambiance.

Mais au final, même si les combats sont très fluides et que les cinématiques ne laissent pas indifférents (soit car elles coupent l'action et annulent les attaques en cours, soit car elles permettent d'user un peu plus de stratégie en combat), on fait rapidement le tour de ce jeu.

Un réel bémol quand on sait que des suites seront à prévoir. Un gros dommage tout de même pour se dire que pour avoir un jeu un peu plus potable et plus complet, il nous faudra attendre un DBZ Burst Limit 3 ou autre. Et quel dilemme quand on sait que DBZ Inifnite World (une nouvelle licence) sort bientôt.

Je ne peux que conseiller ce jeu aux fans très impatients (et riches) ou ceux voulant voir ce que vaut un DBZ sur Next-Gen sans avoir gouté aux licences Tenkaichi et Budokai.

DBZ Burst Limit s'avère donc être un jeu de baston pour passer le temps, comme s'il s'agissait d'une démo d'un éventuel futur hit ...



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