
Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Condemned : Criminal Origins sont sur cette fiche jeu.

![]() ![]() | Support : Xbox 360 (X360) Statut du jeu : Disponible Editeur : Sega Développeur : Monolith Productions Date de sortie : 2 Décembre 2005 Date de sortie : 16 Novembre 2005 Date de sortie : 31 Août 2006 Genre : Jeu de tir à la première personne (FPS) Appartient au groupe : Condemned Site officiel : condemnedgame.com Compatibilité online / multijoueur :Statistiques Joueurs max. : 1 |
Le 10/03 à 08:25 dans l'actualité
Le pack White Stripes, je ne cracherais pas dessus si j'avais le jeu Rockband!
Le 09/03 à 20:40 dans l'actualité
Ben je ne pense pas que grand monde sortira sa carte bleue pour ces petits ajouts sans grande importance.
Le 10/09 à 23:11 dans les forums
Moi aussi j'ai vraiment aimer ce Condemned, un jeu à faire rien que pour son ambiance.
Le 09/09 à 21:52 dans les forums
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En 2006, Condemned : Criminal origins, un mélange de thriller, FPS et de Survival horror, sortait sur Xbox 360 pour arriver un peu plus tard sur PC. C'est dans cette dernière version (trouvable de nos jours en magasins pour environ 5€) que j'ai testé le titre de Monolith...
Effrayant, violent, angoissant, presque traumatisant, Condemned est là...et vous ne risquez pas de l'oublier.
Que la traque commence
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc080.gif Le joueur entre dans la peau de Ethan Thomas, un agent du FBI qui enquête sur une série d'assassinats commis par un tueur sadique. Tout au long du jeu, vous en decouvrirez un peu plus sur le tueur en question. Mais le jeu ne nous enmène pas seulement dans la traque du tueur puisque le scénario s'avère beaucoup plus développé que ça. En effet, vous serez vous-même le principal suspect en fuite de cette enquête, après que vos deux coéquipiers aient été tués avec votre pistolet. Vous devrez alors trouver le coupable pour montrer la vérité à la police et ainsi prouver votre innocence. Vous ne serez heureusement pas seul dans votre quête de justice : un homme mystérieux disant connaître le père de l'agent Thomas ainsi qu'une femme du laboratoire scientifique de la police croyant en votre innocence sont là pour vous aider. Vous devrez donc vous servir des outils de la police criminelle pour trouver les indices qui vous ferons avancer dans l'histoire et retrouver le meurtrier. Vous en découvrirez aussi davantage sur votre personnage, l'agent Thomas, qui ne serait apparement pas comme tout le monde, notamment doté d'un instinct plus développé... Mais soyez toujours sur vos gardes, les ennemis n'hesiterons pas pour profiter d'un moment d'innatention et vous attaquer par derriere...
L'angoisse s'est trouvé un nom : "Condemned"
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc036.gif Bien entendu, Ethan Thomas n'avancera pas dans son enquête les mains dans poches ou en ganbadant dans les rues. De nombreux junkies shoutés on ne sait à quoi (on peut tout de même supposer que la drogue ingurgitée était assez puissante au vu de leur comportement...mais ne nous égarons pas trop) seront là pour nous compliquer la tâche, Condemned nous plongant dans une ville totalement ravagée par le crime. Bien qu'ils soient défoncés à la drogue, vos ennemis n'ont pas totalement perdu leur lucidité; alors certes, ce sont de vrais bourrins, certes ils n'hesiterons pas à se charcuter entre eux, mais ils savent aussi et surtout profiter de l'environnement pour se cacher dans un coin sombre ou derrière un mur. Ils iront même jusqu'à se faire passer pour des mannequins ! Soyez donc attentif à chaque bruit ou mouvement que vous percevez, un depressif en manque de coke est peut-être dans les parages...
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc065.gif Et c'est là que l'ambiance de Condemned est flippante : on avance dans le jeu en transpirant, toujours en train de surveiller les alentours. L'angoisse s'empare de vous dès que le moindre bruit se fait entendre, même si c'est vous qui êtes à l'origine de ce bruit (un coup de pied dans une bouteille de verre trainant au sol par exemple). La bande-son, excellente, joue donc elle aussi un grand rôle dans l'ambiance du jeu. Surveillez votre tension, on frôle l'arrêt cardique à certains moments (un mec qui déboule juste derrière vous alors que vous venez juste de monter un escalier, une bonne femme qui sort du placard en face de vous, etc...). L'environnement dans lequel vous avancez contribue lui aussi à l'ambiance du jeu : métro desafécté, immeubles abandonnés, rues à peine éclairées (le jeu se déroule uniquement la nuit), etc...on ne peut s'empecher d'avoir une sensation d'étouffement en avançant dans tous ces espaces très restreint la plupart du temps, tels que des petits couloirs. Et la lampe torche de Ethan qui éclaire à demi n'est pas là pour attenuer cette sensation. Sur ce point, on peut donc dire que Monolith a vraiment fait du très bon boulot.
Pour vous défendre face à cette horde de camés, vous devrez essentiellement, si ce n'est uniquement, vous servir de votre environnement en utilisant tout ce qui vous tombe sous la main, que ce soit une porte de casier, un tiroir de bureau, une barre de fer, une planche de bois...chacun ayant ces avantages et inconvénients (certains seront plus legers que d'autres et vous permettrons ainsi de donner des coups plus rapidement mais infligerons moins de dégats à vos adversaires, d'autres vous permettrons d'atteindre vos ennemis plus loing, de mieux parer les coups ennemis...).
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc056.gif Les armes à feu sont elles aussi de la partie, mais sont bien moins présentes et moins utiles en fin de compte. Bien entendu, la première fois que vous en trouverez une, vous vous direz « Chouette, je vais pouvoir transformer en gruyère tout ce qui bouge ! »... Mais vous vous apercevrez rapidement que cette même arme se vide très vite de ses maigres munitions, et qu'elle est bien moins utile une fois le chargeur vide. De plus, les ennemis ne parraissent pas vraiment blessé par les balles reçues, ne vous étonnez donc pas de voir un ennemi toujours debout après avoir reçu trois balles de fusil à pompe dans le ventre par exemple... Et il en sera malheureusement de même pour toutes les armes à feu du jeu. Notre agent Thomas est aussi équipé d'un Taser, qui vous permettra d'étourdir votre adversaire pour un moment et ainsi lui infliger le coup de grâce plus rapidement sans se faire toucher, ou presque. Puisque certains bugs de collision sont présent (un coup de de hache qui ne touche pas l'adversaire après avoir utilisé le taser sur ce dernier), mais ceux-ci sont heureusement assez rare. Vous pourrez aussi profiter du fait que vos adversaires soient plusieurs, comme dit plus haut, ils n'hesiterons pas à se tabasser à mort entre eux, il ne vous restera alors plus qu'à tuer le ou les dernier survivants déjà blessés.
Condemned ne nous laisse pas vraiment le temps de constater la qualité de ses graphismes, étant donné que vous serez la plupart du temps en train de surveiller vos arrières plutôt que de regarder les décors. Néanmoins, on peut tout de même dire que le titre de Monolith est assez soigné de ce côté là, bien qu'en y regardant de près, les textures sont assez peu détaillées en fait. Mais étrangement, à l'inverse de ce qu'on à l'habitude de voir, les cinématiques du jeu sont quant à elles assez ratées au niveau graphique, pas horribles non-plus mais (très) laides tout de même, mais elles bénificient d'une excellente mise en scène. L'animation des personnages est quand à elle assez réussie, vous remarquerez notamment que les dents des ennemis volent de leur bouche après qu'ont leur ait envoyé un coup dans la machoire.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc049.gif Mais Condemned n'est pas parfait, bien que l'ambiance du jeu soit tout bonnement énorme, certains détails viennent un peu gâcher le titre de Monolith. Premièrement, les armes à feu qui, comme déjà mentionné, n'infligent pas beaucoup de dégats aux adversaires ou encore les quelques rares bugs de collisions qui peuvent s'avérer pénibles, et mette le joueur dans une situation difficile lorsque ce dernier possède déjà une jauge de santé quasiment vide... De plus, on regrettera le manque d'interaction possible avec le décor : à part arracher des canalisations aux murs ou des portes de casier, on ne peut pas faire grand chose (un coup de marteau dans le mur ne fera même pas une trace sur ce dernier, seules les vitres sont destructibles...). On regrettera aussi que le jeu ne laisse pas vraiment de champs de décision au joueur, lors des collectes d'indices par exemple, ou tout se fera en appuyant sur une simple touche sans même avoir à choisir l'outil adéquat, ce dernier étant sélectionné automatiquement... Ou encore dans la progression du jeu, où on suit un trajet prédéfini, pas moyen de passer par un autre chemin (vous pourrez, par exemple, donner autant de coups que vous voulez dans certaines portes dans l'espoir de trouver un racourci, elles ne s'ouvriront pas, faisant simplement office de poster sur le mur). On ne parlera pas de la collecte facultative des oiseaux morts, ne servant strictement à rien (sauf si vous aimez voir combien vous en avez trouvé à chaque fin de niveau)...
Du point de vue de la prise en main, Condemned se manie assez facilement puisque le joueur peut personnaliser les contrôles du personnage avec les touches qu'il désire, s'il joue au clavier (ce qui fut mon cas) ou les boutons de son choix, s'il joue à la manette. Chacun pourra donc jouer en fonction des ses préférences.
Conclusion
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/c/o/cocrpc0ft.jpg Doté d'un scénario captivant, d'une ambiance insoutenable et d'une Intelligence Artificielle diabolique, Condemned est une expérience cauchemardesque à vivre. Bien qu'il ne soit pas parfait, le titre de Monolith sait nous faire frissoner et angoisser du début à la fin. Dommage que le jeu ne laisse pas assez de liberté au joueur, notamment lors de la collecte d'indices.
Avec Condemned : Criminal Origins, les amateurs de sueurs froides devraient facilement y trouver leur compte.
16/20
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Screenshots (27) Packshots (1) |
| Résolutions | : 480p 720p 1080i 1080p |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Version originale |
| Son | : 5.1 |