Toutes les informations au sujet de la version Xbox 360 de Bloodforge sont sur cette fiche jeu.

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Disponible depuis le 25 avril sur le Xbox Live Arcade dans le cadre des festivités Arcade NEXT, BloodForge est vendu comme un bon gros beat'em all possédant une identité visuelle assez particulière et une belle dose de combats sanglants. Avec un tarif fixé à 1.200 MS Points, le périple de Crom réussira-t-il à séduire les joueurs ? Réponse dans les quelques paragraphes qui suivent.
Un jeu dans la Kratosphère Débutant sur une base scénaristique proche d'un certain God of War, BloodForge place le joueur dans les bottes fourrées de Crom, un guerrier repenti qui a rendu les armes pour s'occuper de son village et de sa petite femme. Cependant dans la vie de tous les jours, et sans doute pour ne pas oublier ses origines barbares, le héros arbore tout de même un joli casque en os et peau de bête représentant un cerf, expliquant sans doute pourquoi il regarde le monde qui l'entoure avec dédain. Tout aurait pu bien se passer dans cette retraite paisible si une prophétie le montrant en train de terrasser le seigneur des ténèbres n'avait pas attiré sur lui l'opprobre des dieux qu'il avait jadis servi au combat. Pour se venger, ceux-ci imaginent un stratagème vicieux mais connu depuis longtemps des joueurs ayant suivi le périple de Kratos : faire assassiner sa femme en la faisant passer pour une ennemie… Fichtre, il n'en fallait pas moins pour que Crom décide d'aller se venger en bottant les fesses des dieux et cela à travers une aventure qui devrait occuper les joueurs pendant cinq ou six petites heures pleines de rebondissements, ou plutôt pleines de clichés avec des twists vus et revus dans tous les jeux du genre de ces cinq dernières années.Copier-coller ? Si l'histoire de BloodForge ne lui permet pas d'acquérir la stature de titre original, il en va exactement de même pour son gameplay. Les petits gars de chez Climax UK ont dû pousser loin le brainstorming en se disant qu'ils allaient compiler des idées vues dans God of War, dans DarkSiders ou dans n'importe quel autre beat'em all pour offrir finalement un contenu en apparence similaire mais en réalité bien moins fouillé : trois armes (mention spéciale pour le marteau tout de même amusant à manier) avec des upgrades possibles et trois pouvoirs divins et c'est tout. Les améliorations se font grâce à un système révolutionnaire, ou pas, de collecte de sang. Crom est en effet équipé d'un gantelet qui a la particularité (r)unique d'aspirer le sang de ses adversaires lorsqu'il taille dans la masse. Ces points de sang sont ensuite utilisés pour améliorer les diverses armes, encore une fois à la manière d'un God of War. Concernant le gameplay à proprement parler, Crom dispose d'une palette de coups finalement assez nombreux lorsque tous ont été achetés et les combos se réalisent d'une manière très classique. Un bouton coup faible, un bouton coup fort et on martèle le tout. En revanche, et c'est très étrange, les développeurs n'ont pas jugé bon de doter Crom de la possibilité de parer les attaques adverses. Il n'a ainsi d'autre choix que de rouler pour tenter d'esquiver les coups. Déjà bizarre, l'absence de parade pousse à utiliser un système d'esquive mal implanté : sans doute pour traduire à l'écran le fait que Crom est une masse de muscles, la roulade est lourde, imprécise et, surtout, met quelques millièmes de secondes à se déclencher ce qui suffit la plupart du temps à prendre tout de même un coup sur la tronche. Heureusement que pour se soigner ou recharger le mana, des runes sont à disposition un peu partout dans les couloirs qui composent les niveaux. A noter également, une barre de rage qui se remplit au fur et à mesure et qui permet de devenir temporairement bien plus fort. BloodForge ne se démarque pas non plus du côté de la progression puisque les niveaux consistent en des successions de lignes droites opposant Crom à cinq ou six ennemis au maximum : on tue, on avance, on tue, on avance. Pas de puzzle, pas d'énigme même simpliste, juste de l'action pure. Une action qui d'ailleurs aurait pu être rendue plaisante par les nombreuses giclées de sang et les finish move sympathiques mais qui est totalement ruinée par la gestion absolument catastrophique de la caméra. Totalement libre en apparence, celle-ci accroche le moindre élément du décor pour se mettre à tourner ou à bloquer, obligeant constamment à recentrer les ébats à l'aide du stick droit. Vraiment dérangeante et parfois à la limite d'entrainer des hauts le cœur, cette caméra plombe définitivement le jeu et empêche de profiter pleinement du classicisme de l'action. Classicisme qui, au passage, va se retrouver dans les boss, certes gigantesques, mais répondant toujours au même schéma : première attaque, puis une fois sa vie diminuée une vague de quelques ennemis, puis rebelote attaque du boss et re-vague de quelques ennemis pour enfin composer avec un QTE en guise de finish, boss à terre mais pas tout à fait mort pour revenir dans un baroud d'honneur. Lassant à la longue.Aberrations Cromatiques Histoire pauvre, gameplay trop classique, finalement BloodForge ne tire son épingle du jeu que grâce à un style visuel assez particulier et qui lui confère une identité propre. En faisant abstraction du character design parfois douteux (la sorcière qui accompagne le héros par exemple avec sa tenue en simili cuir rouge et son masque ridicule), le jeu est visuellement plaisant : couleurs saturées, aberrations chromatiques maitrisées pour un résultat assez convaincant. Le jeu est techniquement faiblard comparé aux productions actuelles, même sur XBLA, mais il n'en demeure pas moins qu'il dégage un certain charme visuel, proche de celui de 300 et qu'il rend parfaitement compte de la violence assez viscérale des combats. Pour autant, cela ne suffit pas à sortir BloodForge de la banalité dans laquelle le jeu s'enferme. Et ça n'est pas la possibilité de jouer en arènes, seul, contre des vagues d'ennemis pour ensuite défier ses amis via des classements en ligne qui relancera l'intérêt tout relatif de ce titre, ni même la possibilité de rejouer les niveaux pour accumuler encore plus de sang et afficher les hectolitres collectés sur le XBLA.
Lestat, le 26.04.2012
![]() 4/10
BloodForge n'est définitivement pas assez convaincant pour se targuer d'être un bon jeu. Excepté son univers visuel et esthétique, le périple de Crom se résume à une histoire déjà vue, des combats déjà vus, des pouvoirs déjà vus et une caméra absolument catastrophique. A 1.200 MS points et au regard d'autres jeux déjà proposés sur le Xbox Live Arcade, le soft de Climax UK et Microsoft Studios fait bien pâle figure.
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