BioShock 2

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BioShock 2 X360
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348 MESSAGES SUR LES FORUMS
fleche  Le 10/10/2010 à 12:43 Répondre

Je viens de terminer Bioshock 2 et je comprends pourquoi, les gens ont été déçus.
J'ai adoré le début et le milieu du jeu, l'ambiance est réussi, j'ai eu quelques sursauts, par contre ça manque de nouveauté, y a que 3 nouveaux monstres qui sont :
-Les chrosomes "bossu"
-les protecteurs delta
-les grandes sœurs
Y a aucun boss et ceux même à la fin ... le principe du jeu est le même que Bioshock 1 c'est à dire quitter Rapture.
Les niveaux dans l'eau sont inutiles, peu de nouveaux plasmides, j'ai l'impression que Rapture a été sous exploité et qu'on pouvait faire beaucoup mieux.

fleche  Le 02/07/2010 à 00:26 Répondre

J'adore ce jeu, c'est inattaquable !

fleche  Le 25/05/2010 à 12:01 Répondre

Très bon article ! continuez comme ça !

fleche  Le 25/05/2010 à 10:44 Répondre

Nuage wrote :
Toujours pas de galanterie, un jour peut-être on lira "Reseth et Matth" :happy2:


La galanterie n'a rien à voir avec ça :happy:

C'est moi qui l'ai écrit mais j'ai fait ainsi parce que c'est Matth qui parlait le premier


En fait, c'est aussi simple que ça :happy2:

Pour le reste, je doute que la demoiselle ait à se plaindre :happy2:

Quant à notre débat animé, il reflète clairement notre avis à tous les deux... Je pense qu'il s'en dégage une certaine amertume, mais c'est parce que Bioshock 2 est une déception aussi importante que le premier était une surprise :good:

fleche  Le 25/05/2010 à 09:42 Répondre

Nuage wrote :
Toujours pas de galanterie, un jour peut-être on lira "Reseth et Matth" :happy2:


C'est moi qui l'ai écrit mais j'ai fait ainsi parce que c'est Matth qui parlait le premier :happy:

Je me souviens encore des belles images et des beaux trailers annonçant un 2 encore meilleur que le premier, j'irais mettre ça sur le compte des rêves :niark:


Eh oui, on était optimiste à l'époque ! Terrible décéption à l'arrivée :dead:

fleche  Le 25/05/2010 à 09:22 Répondre

Toujours pas de galanterie, un jour peut-être on lira "Reseth et Matth" :happy2:

Très sympa votre débat animé sur ce jeu qui a su confirmer les quelques doutes que j'avais sur ce jeu. Je pense que je vais rester aussi sur l'image de Fontaine luttant contre Ryan ... C'est vraiment dommage de ne pas avoir renouveller le genre et s'être contenté de réchauffer du déjà vu.

Je me souviens encore des belles images et des beaux trailers annonçant un 2 encore meilleur que le premier, j'irais mettre ça sur le compte des rêves :niark:

fleche  Le 24/05/2010 à 21:33 Répondre

Un excellent article pour un excellent jeu ! :good:
Cette sensation que l'ont porte durant toute l'aventure est juste magnifique tellement le jeu est captivant et bien ficelé, pour le premier en tous cas. Les recherches audio de qualité donnant envie d'en savoir plus, donc de les chercher !
Ah !!! Surement un jeu qui à monter top 3 de mes jeux favoris ! :love::love:

fleche  Le 24/05/2010 à 18:05 Répondre

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/690/614/1274599795_724715.png

Carnet de plongée de Matth et de Reseth

Attention, dans cet article nous allons vous parler d’un jeu nul !

Nan, quand même pas…

Si, un peu quand même… mais on va expliquer pourquoi !

http://www.widgamer.com/video/14234

Cela faisait 3 ans que je n'avais pas remis les pieds à Rapture et curieusement rien n’a changé là-bas depuis mon départ... ou presque.

En tous cas, techniquement, rien n’a changé, c’est clair… Autant le premier opus était très sympa visuellement, autant Bioshock 2 paraît parfois un peu daté. Rien de grave, bien entendu, puisque les décors de la ville sont toujours inspirés, mais c’est tout de même un premier défaut à soulever… celui de ne pas avoir su évoluer avec son temps.
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/690/614/1274600251_4153015.png
Ceux qui ont connu la cité sous-marine à l'époque de son bâtisseur Andrew Ryan ne seront pas dépaysés. Car certes, les faits se situent 10 ans après le premier Bioshock mais la ville n'a pas pris une ride et les habitants non plus. Les chrôsomes sont de retour, les mêmes types qu'avant pour la plupart.

Finalement, il n'y a que moi qui ai véritablement changé dans l'histoire. Je me retrouve dans la peau d'un Big Daddy avec l'attirail qui le caractérise, à savoir un scaphandre et une belle foreuse pour faire des trous dans les gens qui ne veulent pas que je m'en aille. Une arme très efficace et très utile à haut niveau.

Je peux aussi dorénavant faire usage du plasmide et de l'arme que j'ai équipé sans avoir à jongler entre les deux. Ce n'est pas comme si cela avait été un défaut dans le premier épisode mais il s'agit néanmoins d'une qualité appréciable.


http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/690/614/1274601258_2454929.png





Précisons quand même que tu ne joues pas n’importe quel Big Daddy, mais le tout premier, le prototype ! Et qu’il est donc plus fort que les autres ! Même si dans l’histoire, on ne tarde pas à rencontrer des Big Daddy Alpha qui sont eux aussi plus forts… mais pas assez pour moi ! Ahahaha !

En tous cas, au début de l’histoire, mon personnage se réveille dans une vita-chambre, et une partie du mystère repose sur le pourquoi du comment il s’est retrouvé là ! A part ça…
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/690/614/1274600552_1896125.png
Qu'y a-t-il d'autre de nouveau sous le soleil qu'il n'y a pas dans l'eau ?

Ouch, c’est qu’il y a toute une réflexion derrière cette phrase quand même !

Attendez, je cherche...

Cherche pas trop longtemps quand même, nos lecteurs commencent à s’impatienter !

Ah oui, je sais !

Ouf, j’ai bien cru qu’on attendrait Bioshock 3 moi !

On fait rapidement la connaissance des Grandes Sœurs, nouvelles venues parmi les nombreux fous qui parsèment la ville. Redoutables combattantes, elles se montrent à chaque fois que toutes les petites soeurs d'un niveau ont été sauvées.

Ou tuées… Bah oui, on a toujours le choix, comme dans le premier : les sauver ou les tuer !

Je sais, mais j’y reviens plus tard.

Oui mais bon, c’est parce qu’en te lisant, on a l’impression que…

Hum… Hum…

Ok, je me tais lol

Ces Grandes Sœurs signalent donc leur arrivée imminente par un cri strident et c'est avec fébrilité que l'on s'attend à les affronter.

Clair que ce sont de gros moments ! Pour peu que la Grande Sœur surgisse à un moment où il y a des Chrôsomes ou un Big Daddy dans le coin, et ça devient véritablement infernal… ça m’est arrivé à un moment, et je suis mort six fois d’affilée, après avoir vidé mes chargeurs sur tout ce qui bougeait, ainsi que mes réserves d’Eve !

Néanmoins, l’apparition de la Big Sister, si elle est fascinante au début, devient vite rengaine, et le joueur finit par ne plus la craindre spécialement… elle ne devient qu’un ennemi comme un autre, et on aurait aimé que son rôle et son histoire soit plus développée.

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Ces détails mis de côté, la progression et le gameplay n'ont pas changé d'un iota. Il s'agit toujours d'avancer dans Rapture en communication radio avec un allié de fortune qui nous fixe notre prochain objectif.

A ceci près qu’on a encore moins de fil directeur que dans le premier… Dans cet opus, ils se sont pas foulés niveau intrigue.

J'en viens donc à l'histoire. Ni bonne ni mauvaise, elle est juste prétexte à une seconde plongée dans le monde de Rapture. Tout comme la fin elle-même est une insolente copie de celle de son aîné : même point de sortie, même ouverture.

Moi je résume ça en une phrase :

Il faut sauver le soldat Ryan… Euh, la Petite Sœur du Big Daddy que l’on incarne ! Et voilà, ça s’arrête là, malheureusement. Comme tu le dis, on a ici un scénario prétexte à découvrir de nouvelles zones de la cité sous-marine, de nouveaux pans de son histoire et de nouveaux personnages, mais c’est tout… On a toujours cet univers foisonnant, mais on sent cruellement que l’histoire n’est là que pour nous faire évoluer dans ce monde englouti… et l’ensemble en souffre vraiment.

La nouveauté, c’est que le jeu fait aussi bien la part belle à l'action qu'à l'exploration.

En effet, là où le premier s’inspirait des survival pour distiller une ambiance stressante au possible grâce à l’apparition de quelques ennemis surgissant ici et là, cet opus nous met régulièrement aux prises avec des hordes de Chrôsomes. Ce qui change considérablement notre manière d’appréhender l’ensemble, tant les combats sont désormais coriaces. Ainsi il n’est pas rare d’arriver dans une zone avec ses munitions et ses seringues d’Eve remplies au maximum… et d’en ressortir vidé après les affrontements.

Ca c’est parce que tu tires à côté aussi !

Bah faut dire qu’ils bougent beaucoup les Chrôsomes… alors oui, y a beaucoup de munitions qui se perdent. En tous cas, ces combats acharnés sont finalement la seule vraie révolution du jeu... Moi qui était sceptique à leur sujet, je comprends au final que c’est ce qui sauve l’aventure du simple copier-coller d’un premier épisode jouissif, original, envoûtant, etc.

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Dans Bioshock, il fallait fouiller tous les recoins de la ville pour récupérer argent, munitions... ainsi que les habituels magnétophones (enregistrements audio utiles à l'approfondissement de l'histoire). S'écarter du chemin principal devenait parfois une bonne occasion de trouver des fortifiants, indispensables à l'amélioration de diverses de nos caractéristiques. Et pour ajouter de l'efficacité à nos armes, des bornes à usage unique sont spécialement prévues à cet effet. Et bien dans Bioshock 2, la même recette est utilisée, et le joueur n’est pas dépaysé !

Ca c’est sûr qu’on risque pas d’être perdu… Je sais pas s’ils ont voulu jouer la sécurité ou quoi, mais j’ai l’impression qu’ils ont pas cherché à prendre de risque.

Bien entendu, comme le jeu fait tout comme son prédécesseur, l'Adam est de la partie !

Oui, il fait tout pareil ce jeu !
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Sauf que là, comme on est un protecteur, c'est à nous de prendre sous notre aile les Petites Sœurs afin qu'elles perpétuent leur sombre pratique de récolter l'Adam sur les cadavres. En accomplissant cette tâche où il est question de mettre en échec la vague déferlante d'ennemis sur la Petite Sœur, on profite à notre tour de l'Adam ainsi prélevé, puis direction un Jardin des Glaneuses pour améliorer notre jauge de vie/Eve, plasmides, etc.

Bien entendu, comme le jeu fait tout comme son prédécesseur (j'insiste bien), nous avons la possibilité de sauver la Petite Soeur ou de la tuer directement pour prendre une plus grosse quantité d'Adam. Nous avons donc toujours le choix et toutes les décisions prises en notre âme et conscience ont une incidence sur le dénouement final.

Oui, il fait tout pareil ce jeu ! C’est nul !

Nan quand même pas !

Bah un peu quand même…
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Bah nan, y a au moins une nouveauté : Bioshock 2, c'est aussi un mode multijoueur absent de Bioshock. Je n'en parlerai pas puisque je me fiche royalement de cet aspect du jeu que je n'ai pas essayé. Reportez-vous au test widgamer si vous voulez en savoir plus sur ce point.

Oui, moi aussi je m’en balance de toutes façons !

Là, je sais ce que se disent les lecteurs : « elle est vachement dure avec ce jeu ! Il n'est pas mauvais du tout. Elle raconte n’importe quoi !». Et à cela, je me défendrai en disant que je ne conçois pas la suite d'un jeu sans une valeur ajoutée quelle qu'elle soit.

Et ceux qui sont pas contents, on leur explose la tête dans Super Street Fighter IV !!!

Hélas, en ce qui concerne Bioshock 2, les développeurs se sont contentés de reprendre les forces du premier opus. Aussi fort que je n'approuve pas l'idée initiale, il semble qu'ils aient voulu donner une importance supplémentaire aux combats sans toutefois y arriver significativement… du moins, selon moi, et je m'en réjouis.

Certes, et c’est ce qui est regrettable. Ces combats, seule réelle évolution du jeu, ne parviennent pas à insuffler un vent de fraîcheur sur un jeu qui surfe honteusement sur le succès de son aîné.

L'amour est un artifice, quelle qu'en soit l'origine. Si on veut lui donner du sens, l'amour a besoin de choix.
Eleanor Lamb


C’est beau cette phrase !

C'est parce que j'ai adoré Bioshock et adhéré totalement à son ambiance détraquée, sa philosophie et son concept que je n'apprécie pas sa suite. J'ai connu Rapture lorsqu'elle subissait une lutte pour le pouvoir de la part d'Andrew Ryan et de son opposant Fontaine et c'est ce souvenir là que je garderai de la cité engloutie.

Moi pareil ! Bah oui, on a un cerveau pour deux, alors je pense tout pareil que Reseth !

Oui, on pense tout pareil !

Ce jeu est nul !

Nan, quand même pas !

Si, un peu quand même !

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/690/614/1274599848_244147.png

fleche  Le 24/04/2010 à 22:50 Répondre

Matth wrote :
atsuma wrote :
hypnose + pause clope fonctionne bien aussi !


J'ai pas eu l'occasion de développer Hypnose :happy2:


Perso, je suis rester fidèle au bon vielle Arc électrique niveau 3. :happy2:

fleche  Le 24/04/2010 à 22:18 Répondre

Oui sa marche super bien.

fleche  Le 02/04/2010 à 17:56 Répondre

Trois "bref" en deux lignes, peu mieux faire LOL. La figurine est super, par contre les mangas je les connais pas.

fleche  Le 02/04/2010 à 17:43 Répondre

Pas de jeu vidéo aujourd'hui, mais quatre mangas et une figurine du sujet delta, héros de BioShock 2. Bref la prochaine fois je me prends un videur :smilie13:. Bref à 14€99 la figurine j'ai pas hésité, bref bon surf sur mon blog :smilie1:.

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1213/161/1270221620_1536038.jpg

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fleche  Le 19/03/2010 à 10:00 Répondre

atsuma wrote :
hypnose + pause clope fonctionne bien aussi !


J'ai pas eu l'occasion de développer Hypnose :happy2:

fleche  Le 18/03/2010 à 17:53 Répondre

Matth wrote :
Tourelles + drones + vortex combinés à un autre pouvoir


hypnose + pause clope fonctionne bien aussi ! (et au niveau max, je n'ai même pas eu à

Spoiler (surligner)
combattre les 2 grandes soeurs

vers la fin)

fleche  Le 18/03/2010 à 15:58 Répondre

Je viens de finir le jeu :happy2: Alors je résumerais ma pensée ainsi: le jeu peine à égaler son aîné... Le premier apportait un univers nouveau, une ambiance inédite, et le deuxième ne parvient qu'à la reprendre sans rien apporter. Toute la première partie du jeu souffre de la comparaison, car elle n'apporte strictement rien (les ennemis sont tous les mêmes, on a juste les malabars et la Big Sister pour apporter de la nouveauté, mais ça n'est clairement pas assez pour moi).

Non seulement ça n'apporte rien de spécial à l'univers, mais en plus la trame scénaristique peine à voir, il faut bien l'avouer... Elle est d'une simplicité affligeante, et ne réserve que peu de surprise. Pour moi, le jeu parvient à se distinguer à un seul moment:

Spoiler (surligner)
quand on incarne la Little Sister

. C'est à partir de ce moment que ça commence à devenir plus intéressant, et encore... ça devient vite le bordel puisque c'est orienté action, action et encore action sur toute la fin. Heureusement qu'on jouit de la

Spoiler (surligner)
compagnie d'Eleanore en Big Sister

, parce que pour le reste :s

Moi qui craignait un peu les combats plus violents, je dois pourtant avouer que j'ai apprécié, car finalement, c'est la seule grosse différence avec le premier... c'est ça qui le distingue de son aîné (parce qu'on ne sent pas du tout qu'on incarne un Big Daddy, et les phases dans l'eau n'apportent pas grand chose). Les combats plus violents ont cependant un coronaire dommageable: on ne prend pas le temps de regarder autour de soit, on n'apprécie jamais le décor... En atteste cette séquence où je me bats avec acharnement contre la Big Sister et des chrôsomes, et c'est seulement à la fin du combat que je m'aperçois que je suis dans une salle de cinéma ! Bref, j'ai trouvé ça dommage, parce que le premier gagnait beaucoup dans les scènes contemplatives.

Pour le reste, j'ai bien apprécié les améliorations des pouvoirs, la combinaison armes/pouvoirs... Au bout d'un moment, on comprend qu'on peut vraiment très bien se protéger quand on sait qu'on se fera attaquer, notamment quand on recueille de l'Adam avec la Little Sister. Tourelles + drones + vortex combinés à un autre pouvoir, ça permet de bien se prémunir des guignols qui arrivent en masse.

Voilà voilà, un commentaire à chaud... je regretterai donc globalement le manque de nouveautés, le manque d'audace, qui fait que le jeu est seulement moyen, là où le premier était ne tuerie totale.


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