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Preview : Assassin's Creed III

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PREVIEW : ASSASSIN'S CREED III

About : Assassin's Creed III

jeuxvideo24

fleche 02-10-2012, 14:25

Si la fin d'année s'avère exceptionnellement chargée, on note dans tout ce beau monde des productions qui ont d'ores et déjà le statut de favori pour s'imposer. C'est le cas d'Assassin's Creed III, qui a récemment dévoilé à la presse une partie de son solo durant presque trois heures. Voici notre compte-rendu sur cette longue session de jeu organisée par son éditeur français Ubisoft.

C'est en plein milieu de l'aventure, et plus précisément à la séquence 6, que l'on a pu prendre en main Connor, le héros de cet épisode. Nous faire jouer cette partie du titre est somme toute assez logique puisque l'on se retrouve avec une liberté d'action plus intéressante qu'au début du jeu, mais l'on possède également des équipements bien plus fournis. Le souci, c'est que certains, n'étant pas très habitués à la licence, ont eu un peu de mal avec les contrôles. C'est d'ailleurs par là que l'on va commencer notre analyse puisque Assassin's Creed III a légèrement modifié les commandes par rapport à ses prédécesseurs. On se rappelle tous que dans les précédents opus, il fallait maintenir la gâchette droite et un bouton supplémentaire pour sprinter sans se soucier de la foule. Cette fois, seule la gâchette suffit pour courir à la même allure. Le second bouton ne servant maintenant qu'à sauter au-dessus des barrières. Cela ne nous a pas plus dérangé que ça, et améliore même l'ergonomie du titre. Les combats se voient aussi agrémentés d'une touche pour percer les défenses adverses. Même si les différents ennemis que l'on a pu rencontrer attaquent toujours plus ou moins un-par-un (dans un laps de temps plus court), il faut désormais gérer trois touches pour les mettre à mal. Cette décision révèle une jouabilité plus intense et technique que par le passé. Et c'est tant mieux.

Bref, on commence cette séquence dans le domaine (Homestead en anglais) qui va vite devenir notre quartier général. Au départ étant un simple château entouré d'une forêt vierge, la vie va petit-à-petit s'animer autour du lieu au fil des missions secondaires accomplies. Cela peut être aider une femme en détresse et se venger de braconniers qui ont abusé d'elle, ou bien sauver des esclaves des griffes des soldats anglais. Il y avait ainsi une demi-douzaine de quêtes à effectuer sur la carte, durant lesquelles Connor encourageait les victimes à s'installer près de son domaine afin d'ouvrir des commerces. Cette première partie de Assassin's Creed III se déroulant dans toute la forêt, cela nous a permis de découvrir les déplacements extrêmement fluides du nouveau protagoniste. Qu'il s'agisse de monter un tronc d'arbre, de zigzaguer de branche en branche ou de monter une falaise, on n'a eu aucun souci pour diriger Connor. Aussi, l'environnement nous a aidé à apprécier de nouvelles armes, dont la dague à corde. On peut donc étrangler un ennemi en le ramenant à nous si l'on est perché à une branche, voire carrément de passer la corde au-dessus de la branche et sauter de l'arbre pour que notre poids soulève le soldat et le fasse ainsi pendre à quelques mètres du sol. Classe. La faune et les patrouilles anglaises qui apparaissant sur notre route nous rappellent bien évidemment un autre titre célèbre à monde ouvert : Red Dead Redemption. Délivrer un convoi de soldats anglais et chasser des animaux (biche, lapin) semblent donc être des activités annexes courantes dans cet épisode. Il y aura vraiment de quoi faire.

Bien que l'on ait eu des missions principales à accomplir, on n'a pas pu s'empêcher d'effectuer quelques batailles navales une fois le port atteint à cheval. Plusieurs objectifs nous attendaient, avec pour but de trouver un vaisseau corsaire pour l'envoyer par le fonds, protéger un bateau marchand des mines dispersées un peu partout sur sa route, ou bien de pilonner une base sur les côtes américaines. C'était en tout cas extrêmement plaisant à jouer grâce à une jouabilité simple mais jouissive, accompagnée par une mise en scène et une musique aux petits oignons (entendre les matelots crier à chaque explosion de canon a de quoi nous mettre directement dans le bain). Sans omettre la partie technique qui affichait des conditions climatiques changeantes très convaincantes, allant de l'écrasant soleil à la pleine tempête en passant par le brouillard et enfin la nuit. Du très bon travail sur cet aspect-là qui, on espère, prendra une place prépondérante dans l'aventure principale de Assassin's Creed III.

Après avoir passé deux heures à découvrir cet environnement assez vaste et réparti sur deux grandes zones, on a pris la direction de Boston où nous attendaient plusieurs missions importantes. En fait, elles reprennent l'un des évènements qui a démarré la révolution américaine : la « Boston Tea Party », durant laquelle des colons ont jeté des centaines de caisses de thé à la mer par mécontentement. On rencontre ainsi plusieurs personnages clés qui veulent bien évidemment qu'on leur rende de petits services pour qu'ils nous aident par la suite à trouver notre objectif (Connor cherche un certain William Johnson). On ne va pas détailler les missions en profondeur, histoire de garder un plaisir intact, mais elles se sont révélées suffisamment variées (assassinat, protection...) pour que l'on prenne beaucoup de plaisir.

La cité s'avère vivante avec là encore des activités non obligatoires à effectuer, comme par exemple éliminer un groupe de soldats voulant perquisitionner une maison. Boston se révèle d'ailleurs de taille raisonnable et les points de vue, bien moins haut qu'auparavant, se comptent en une grosse dizaine de lieux. L'ambiance y est également réussie, avec une atmosphère électrique presque palpable. Finalement, c'est plus l'aspect technique sur cette zone qui nous a chagriné. Même si la modélisation des personnages principaux et secondaires, ainsi que les animations des déplacements et des visages, sont franchement de bonne facture, on a ressenti de grosses baisses de frame rate en se baladant en ville. Et quand on dit grosses, c'est de l'ordre de 15 images par secondes et ce, constamment. L'aliasing était également très agressif dans la cité, au point de rendre l'expérience désagréable par moments. Rencontrés sur PlayStation 3, on espère que ces soucis techniques seront résolus d'ici la sortie de Assassin's Creed III. Dans l'espoir que cela ne concernait que cette version, certes très avancée mais non finalisée.

Quoiqu'il en soit, et malgré ce léger problème, Assassin's Creed III ne manquait clairement pas d'arguments pour se placer sans conteste comme l'un des gros titres à attendre en cette fin d'année. Vaste, diversifié, proposant des contrôles encore plus intuitifs et une aventure qui avait l'air extrêmement riche, rien ne semble avoir été laissé au hasard pour que la licence marque définitivement cette génération. Plus qu'un petit mois à patienter pour les plus chanceux possédant une Xbox 360 ou une PlayStation 3 (les moutures PC et Wii U n'arrivant que courant novembre). La révolution démarre très bientôt.

http://www.jeuxvideo24.com/news_35022.html




Skelfos
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fleche 02-10-2012, 15:37

Assassin's Creed III est trop ambitieux pour la PlayStation 3.



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fleche 02-10-2012, 15:47

Le jeu semble déjà avoir sa place au panthéon des meilleurs jeux. Les environnements et l’attractivité qu'ils présentent donnent au jeu une puissance incroyable.



La vie est un jeu, alors jouons
CGProject


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fleche 02-10-2012, 17:32

Oula, a un mois de la sortie des problèmes de framerate, faut espérer que c'était une ancienne mouture que vous testiez sinon c'est mort.  Faut voir,  si la version Wii U est la plus propre je le prendrai là, sinon ce sera sur PC, parce que maintenant que l'architecture PS3 est maitrisé par tous, la versions 360 sera du même acabit.


edit:
http://wiiu-gamers.com/news/batman-armo … -at-1080p/
http://mynintendonews.com/2012/07/23/th … -at-1080p/

Il semble être confirmé sur divers site que Batman et Assassin 3 seront en 1080P.
Ce qui exclut les problèmes de Framerate  sur ces moutures et confirme une fois encore sans problème la Radeon série 7 customisé qu'est sensé posséder la machine.

D'autre part on apprend ici:
http://mynintendonews.com/2012/08/23/as … -versions/
Qu'il manquerai par contre certains effets sur la mouture Wii U de AC3 pour cause de manque de temps de développement.

Enfin Nintendo semble lui pour l'instant appliquer le 720P sur tous ses titres, préférant assuré des FPS a toutes épreuve et estimant que l'image est suffisamment jolie de cette manière. ( Voir en mode TRoll nous expliquant que c'est plus réaliste en 720 quand 1080 ??? :twisted: )

(les Sources étant: "J'aime ma Nintendo.com", elles sont donc forcement a prendre avec un certain recule, mais les sites ont l'air sérieux)


Last edited by CGProject (03-10-2012, 18:35)


Plus c'est long et dur, plus c'est bon  :p http://www.youtube.com/watch?feature=pl … giP2UasH80
Skelfos
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fleche 03-10-2012, 16:24

Toi, tu es du genre à croire au Père Noël.



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AirborneCody


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fleche 03-10-2012, 16:26

Bonne preview, l'attente est longue :love: Mais les problèmes techniques de la version PS3 m'inquiètent, j'espère qu'ils seront corrigés et que le framerate sera stable et à 30 fps constants pour la version finale.


Last edited by AirborneCody (03-10-2012, 16:30)


Call me Cody.
CGProject


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fleche 03-10-2012, 18:05

Skelfos a écrit:

Toi, tu es du genre à croire au Père Noël.


Pas le moindre du monde, les divers news a se sujet sur les divers sites se recoupent simplement dans le même sens a chaque fois.

Mais comme le tout reste assez floue et que finalement bien peu est certifié a 100% nul part,
si tu as des infos démontrant avec pertinence le contraire, je suis particulièrement preneur.

Un peu de factuel bon ou mauvais ne fera pas de mal.


edit: La (une des) source principale des infos des jeux en 1080P serait par recoupement visiblement ce site:
http://wiiudaily.com/2012/09/zombiu-runs-in-1080p/

Je ne saurais pour ma part jauger de la crédibilité de ce site.
Il sera grand temps que Nintendo publie les caractéristiques exacte et que les tiers confirme par écrits les détails, je trouve pour ma part cette technique de (non)communication particulièrement pénible.


Last edited by CGProject (03-10-2012, 18:48)


Plus c'est long et dur, plus c'est bon  :p http://www.youtube.com/watch?feature=pl … giP2UasH80
Yoshi_02-cie


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fleche 03-10-2012, 19:38

Connor le nouvel assassin




 

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