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Preview : Transformers La Chute de Cybertron

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PREVIEW : TRANSFORMERS LA CHUTE DE CYBERTRON

About : Transformers : La Chute de Cybertron

jeuxvideo24

fleche 06-07-2012, 17:49

On avait pu le voir en février dernier lors d'une courte présentation dans un hôtel parisien, Transformers : La Chute de Cybertron nous avait alors un peu laissé sur notre faim malgré des corrections bienvenues. Cinq mois plus tard et manette en main cette fois, Activision nous a gentiment invité dans ses locaux pour jouer au début de la campagne mais aussi à l'un de ses nouveaux modes multijoueurs durant presque deux heures.

Que doit-on penser du soft développé par High Moon Studios à un peu plus d'un mois de sa sortie ? Ultimes impressions avant le test en août.

On sait que High Moon Studios peut tout aussi bien surprendre dans le bon sens (La Guerre pour Cybertron) que nous fournir un opus raté (l'adaptation vidéoludique de La face cachée de la Lune). Autant ne pas tourner autour du pot avec cet épisode et annoncer la couleur : La Chute de Cybertron se rapproche avec soulagement de la qualité du premier soft cité. Mieux encore, il semble carrément le surpasser. Les raisons sont simples : un jeu d'action qui s'assume complètement et qui ne possède pratiquement aucun temps mort. Le prologue nous donne ainsi l'occasion d'incarner Bumblebee qui se trouve avec toute sa clique d'autobots dans un énorme vaisseau appelé l'Arche. Dès les premières secondes, on comprend que le clan d'Optimus Prime a perdu la guerre et essaye de s'échapper de sa planète natale. Cependant, Megatron n'est pas de cet avis et aborde la navette avec toute son armée.

On va donc devoir dans un premier temps défendre le pont des vagues successives d'ennemis ou encore réparer une cellule d'énergie pour rouvrir un passage. Cela reste certes très classique sur le papier, mais le rythme extrêmement intense des scènes de tir, accompagnées par une musique orchestrale de toute beauté, rend la progression terriblement grisante et épique. Qui plus est, le développeur américain a fait en sorte que l'on ne se sente jamais seul durant ces passages. Voir ainsi toute une troupe d'autobots sonner la charge avec nous pour reprendre une salle de contrôle du vaisseau a de quoi rendre la séquence foutrement jouissive. Un pur délice.

Pas besoin de parler des cut-scenes afin de garder une expérience intacte. Tout juste peut-on dire que le TPS exécute un flashback de six jours où l'on va pouvoir découvrir, tout autant du côté des autobots que des decepticons, ce qui a entraîné la fuite d'Optimus Prime. Étonnamment, ce nouveau chapitre possède un rythme quasiment similaire que l'introduction. Au commande du chef des autobots, on a pour objectif de défendre l'Arche, stationnée sur le pas de lancement, qui se prend une myriade d'obus du clan adverse. On doit une fois de plus faire le ménage tant sur nos deux pattes que sur quatre roues, et ce sans que l'on se sente réellement seul : on dialogue avec certains autobots lambdas, on défend une zone en prenant le contrôle d'une tourelle ou en demandant un tir d'artillerie avec des camarades connus tel que Warpath. Bref, High Moon Studios a effectué un véritable effort de mise en scène pour varier les situations et proposer à chaque fois une expérience différente.

Dans tous les cas, les contrôles se montrent plutôt instinctifs, et les graphismes s'avèrent franchement réussis et bien plus colorés que La Guerre pour Cybertron. Tout juste note-on quelques baisses de frame rate lorsqu'il commence à y avoir un peu de monde à l'écran. Cela s'est d'ailleurs pas mal ressenti quand on a basculé sur le mode survie du jeu, car contrairement à son grand frère, La Chute de Cybertron ne possède pas de campagne en coopération. A la place, le développeur a mis en place un mode survie dans lequel quatre joueurs doivent repousser une quinzaine de vagues. Là encore, l'expérience de jeu s'avère plutôt prenante grâce à la complémentarité de chaque classe et à l'obligation de coopérer. Concrètement, la carte propose d'incarner quatre robots différents (une fois sélectionné par un joueur, il ne peut plus être récupéré par un autre) qui possèdent tous des capacités secondaires. Certains méchas ont donc la possibilité de soigner leurs petits camarades, d'activer un bouclier qui s'étend sur une petite zone, ou de déployer une tourelle automatique. Les cartes ne sont par ailleurs pas statiques puisqu'avec l'argent engrangé, il est possible, à la manière du mode Zombie d'un Call of Duty, de débloquer un nouveau secteur qui permet d'accéder à des armes inédites ou bien de se défendre plus aisément. Bref, il est clair que ce n'est pas l'élément déterminant de ce Transformers mais le mode survie semble avoir été suffisamment travaillé pour que l'on arrive à s'amuser sans ressentir une certaine redondance. Malheureusement, pas de multijoueur compétitif durant cette présentation et il faudra logiquement attendre le mois d'août pour se faire un avis définitif sur ce mode et l'ensemble du titre.

Quoiqu'il en soit, Transformers : La Chute de Cybertron est bien parti pour être l'une des grosses surprises de la rentrée et se faire une place de choix dans la catégorie des jeux d'action burnés sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Réponse définitive le 24 août prochain dans nos colonnes.

http://www.jeuxvideo24.com/news_33512.html




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fleche 09-07-2012, 00:41

Un jeu de taratata-boomboom sur pc (autre qu'un fps) ? Ca change un peu de la guéguerre qu'on nous sert depuis des années.

Il a l'air de vous avoir fait une bonne impression. ^^ S'il est pas trop cher et bien noté chez vous, je me laisserai peut être tenté !




 

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