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Diablo III - And the heavens shall tremble

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DIABLO III - AND THE HEAVENS SHALL TREMBLE
PC
About : Diablo III

Kurutchin
Le Paycay, cay le top



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fleche 18-06-2012, 00:28

J'ai quitté parce que je pouvais pas le faire au càc, pas assez résistant, c'était que du one shot.

Sinon, j'ai une arme qui fait 600 PV/coup, c'est bien pratique pour l'acte 1!



Come on motherfucker! Pull the trigger!
Rashka


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fleche 18-06-2012, 00:38

Ce bonheur de droper son premier item légendaire :love:

Très bonne soirée avec Nexious à faire l'acte 2 en Enfer :good: Ca avance beaucoup plus vite que tout seul :happy2:



Selon les statistiques, 80% des femmes sont insatisfaites au lit... que voulez vous, je ne peux être partout...
Nexious


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fleche 18-06-2012, 08:07

@kuru (il me semble que tu play moine)

Il a une attaque de zone qu'il faut absolument éviter. Le reste des coups devraient pas te one shot.
Limite tu prends mantra esquive +20% armures et.... Frappe mortel avec la rune 50% armures



- Ludo -
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fleche 18-06-2012, 08:29

Il joue barbare :happy2: Il était jouable même en barbare, mais l'attaque de zone est effectivement ce qui a tué notre Kuru à deux reprises. Et ce n'est qu'à notre troisième essai, après sa mort, qu'on a percuté qu'il ne fallait pas le quitter de l'écran pour éviter qu'il rush.

Concernant les armes, je reviens sur le sujet pour être sur de ne pas faire de connerie. Actuellement j'ai une arme 674 DPS +109 Int +248 Vita. Après de nombreuses recherches, j'ai bien compris que pour avoir un truc qui roxe sa maman, il me fallait faire une croix sur autant de bonus de Vita.

Du coup j'ai cherché un peu des DPS + Int (je joue sorc) et coup par vie. J'arrive à des trucs comme 874 DPS (pour plus d'un million :twisted:), 150 Int et vol / coup et bonus à la vitesse d'attaque. Ca me semble intéressant mais est-ce que le % à la vitesse d'attaque est déjà pris en compte dans l'affichage des DPS ? Et quand tu dis, Nexious, que 100 DPS en plus fait une énorme différence, c'est de quel ordre de grandeur ?


Last edited by - Ludo - (18-06-2012, 08:29)


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fleche 18-06-2012, 09:20

Désolé Kuru :D

@ludo

Plusieurs choses, actuellement je suis dans l'incapacité total de te dire si le "vie par coup" fonctionne bien avec les magiciens. (il y a pas de raison mais dans le doute...)

Pour ce qui est du UP dps pour une arme qui te donnes 200dps de plus ça va se compter en plusieurs milliers c'est certain, maintenant te dire combien exactement... je sais pas trop ça dépends pas mal de ton stuff, build/passif.

Voilà un p'tit spreadsheet pour calculer ton DPS
/! attention il ne prends pas en compte tes passifs le plus simple est donc de regarder ton DPS sans passif susceptible d'up ton DPS sauf si c'est des passifs qui entre directement dans ta fiche personnage et sont presque constant / ou constant.


https://docs.google.com/spreadsheet/ccc … ENFE#gid=0

La stat principale pour toi étant l'intel. Tu dois remplir les informations manquantes à partir du tooltip de ton arme et de ta fiche détaillée de ton personnage.


Edit: je suis au bureau je ne sais pas trop si la fiche fonctionne parfaitement ou pas. essais de faire le calcul avec tes stats actuelles et vois si tu retrouve tes petits.


Last edited by Nexious (18-06-2012, 09:48)


- Ludo -
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fleche 18-06-2012, 09:27

Nexious a écrit:

Voilà un p'tit spreadsheet pour calculer ton DPS
/! attention il ne prends pas en compte tes passifs le plus simple est donc de regarder ton DPS sans passif susceptible d'up ton DPS sauf si c'est des passifs qui entre directement dans ta fiche personnage et sont presque constant / ou constant.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc … ENFE#gid=0

La stat principale pour toi étant l'intel. Tu dois remplir les informations manquante a partir du tooltip de ton arme et de ta fiche détaillée de ton personnage.

Edit: je suis au bureau je ne sais pas trop si la fiche fonctionne parfaitement ou pas. essais de faire le calcul avec tes stats actuelles et vois si tu retrouve tes petits.


Mais comme je t'aime toi :happy2:



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fleche 18-06-2012, 10:00

Tu me tiens au courant de son bon fonctionnement ?

(Ps: je n'ai pas créé cette fiche, j'ai absolument aucun mérite)



- Ludo -
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fleche 18-06-2012, 10:18

Trouvé sur le forum officiel, ça semble assez précis si j'en juge le retour des joueurs sorciers. Ca concerne donc la compétence Life on Hit pour les sorciers pour qui la carac semble un peu floue.

Spoiler (Clic)

All of these tests were done in Act 1 of Inferno on the slow zombies. I need some help from the rest of you wizards in helping me correct and refine some of these values. They're only rough values at the moment because I haven't had time to do more extensive testing (and because the life-on-hit ring I was using was a low value, so there's rounding error). In any event, I thought it would be useful.

When I refer to a % value, that's the percent of life-on-hit you get. So if you cast Magic Missile and you have 100 life on hit, you get 100 life, but casting Arcane Orb only gives you 33 life per target hit by the explosion.

EDIT: Updated values! More accurate! As of May 29, 2012

Life per Hit (Inferno)

-------------SIGNATURE SPELLS--------------
Magic Missle:
-Charged Blast: 100% (single target)
-Split: 33.8% per target hit
-Penetrating Blast: 24.6% per target hit
-Attunement: 100% (single target)
-Seeker: 100% (single target)

Shock Pulse:
-Explosive Bolts: 16.5% per target hit per bolt + 33% on explosion
-Fire Bolts: 33% per target hit. This includes per bolt. If more than 1 bolt hits, you get the benefit of both (ie: 2 bolts is double the healing 1 bolt is)
-Piercing Orb: 25% per target hit
-Lightning Affinity: 33% per target hit
-Living Lightning: 2% per tiny shock.

Spectral Blade:
-Deep Cuts: 88.8% per target per triple hit, bleed generates no healing.
-Impactful Blade: 66.6% per target per triple hit.
-Siphoning Blade: 66.6% per target per triple hit.
-Healing Blades: 66.6% per target per triple hit.
-Thrown Blade: 33.3% per target per triple hit.

Electrocute:
-Chain Lightning: 16.5% per target hit
-Forked Lightning: 16.7% per target hit, unsure of auxiliary bolt healing (test?)
-Lightning Blast: 16.7% per target hit, successive hits heal all in one tick as a lump sum
-Surge of Power: 25% per target hit
-Arc Lightning: 16.7% per target hit

-------------SECONDARY SPELLS--------------

Ray of Frost:
- (All Runes): 33% per tick for all runes except Sleet Storm. Remember that ticks are every half second, so if you channel for 2 damage ticks (ie: anything longer than a brief touch), you'll see a 66% healing number because it adds them up.
-Sleet Storm: 50% per target per tick

Arcane Orb:
-Obliteration: 33% per target hit
-Arcane Orbit: 25% per target hit
-Arcane Nova: 16.7% per target hit
-Tap the Source: 33% per target hit
-Celestial Orb: 20% per target hit

Arcane Torrent:
-Disruption: 20% per missile per target hit
-Death Blossom: 60% per missile per target hit
-Arcane Mines: 50% per mine explosion per target hit
-Power Stone: 20% per missile per target hit
-Cascade: 20% per missile per target hit, cascading missiles generate no healing (? needs further testing)

Disintegrate: (remember that ticks are every half second, so if you channel for longer than 0.5 seconds, you see the sum of the healing for 1 second or 1 tick, which is 22% per target). A "touch tick" in this case is just tapping the monsters with the beam for 1/4 second, not channling.
-Convergence: 11% (22%) per target per touch tick.
-Chaos Nexus: 11% (22%) per target per touch tick + 11% (22%) per target per tick of the sub-beam.
-Volatility: 12.5% (25%) per target per touch tick, explosion value unknown for now
-Entropy: 16.7% (32%) per target per touch tick
-Intensify: 16.7% (32%) per target per touch tick

NOTE: Wraith in this thread did some testing with conflicting results. Here are his results for Disintegrate:

-Convergence: 33.3% per ½ second (per target hit)
-Chaos Nexus: piercing beam 33.3% per ½ second (per target hit), small beams 22.2% per ½ second against 1 target, being near 2 targets gave inconsistent results but seemed to average around 33.3% per ½ second (more testing required), 3 targets either kill me or die too quickly at the spots I tried testing at.
-Volatility: 23.46% per ½ second (per target hit), explosion ???
-Entropy: 50% per ½ second (per target hit)
-Intensify: 50% per ½ second (per target hit)

-------------DEFENSIVE SPELLS--------------
Frost Nova:
-Frozen Mist: 10% per target per tick in the ice patch

Teleport:
-Calamity: 10% per target hit by the wave on arrival

-------------FORCE SPELLS--------------
Wave of Force:
-Impactful Wave: 16.7% per target hit
-Force Affinity: 16.7% per target hit
-Forceful Wave: 16.7% per target hit
-Teleporting Wave: 16.7% per target hit
-Exploding Wave: 16.7% per target per hit. Sub-waves do not generate any healing.

Energy Twister:
-Mistral Breeze: 10% per target per tick
-Gale Force: 10% per target per tick
-Raging Storm: 10% per target per tick, for both big and little tornados
-Wicked Wind: 10% per target per tick
-Storm Chaser: 10% per target per tick of the regular tornados, 21.4% per target per tick for the big sig tornado

Hydra:
-(All Hydras): 0%, they don't heal

Meteor:
-Molten Impact: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target
-Star Pact: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target
-Meteor Shower: 19.7% per target per impact
-Comet: 50% per target per impact, plus 25% per cold tick per target
-Liquefy: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target

Blizzard:
-Grasping Chill: 2% per tick per target
-Frozen Solid: 2% per tick per target
-Snowbound: 2% per tick per target
-Stark Winter: 1% per tick per target
-Unrelenting Storm: 2% per tick per target

-------------CONJURATION SPELLS--------------
Familiar:
-(All Familiars): 0%, they don't heal

-------------MASTERY SPELLS--------------
Archon:
-Arcane Destruction: 20% on explosion per target hit
-(Archon beam ability): 25% per target per tick
-(Archon melee ability): 50% per target hit
-(Archon explosion ability): 20% per target hit

Explosive Blast:
-Unleashed: 33% per target hit
-Time Bomb: 33% per target hit
-Short Fuse: 33% per target hit
-Obliterate: 12.5% per target hit
-Chain Reaction: 11% per target hit per each explosion (you get 3 explosions per cast of the spell)




Je test ton fichier ce soir, j'ai pas le infos exactes en tête. Quoiqu'il en soit, le hit / coup est inutile pour moi, clairement. Le IAS, tout le monde trouve ça génial mais il semblerait bien que le 1.0.3 le nerf complètement. Je pense que je vais juste me prendre une arme Intel + XXX, avec une chasse, et basta. Faut taper fort, on va taper fort :happy2:


Last edited by - Ludo - (18-06-2012, 14:11)


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fleche 18-06-2012, 15:43

Tu peux chercher aussi du "dégât des coups critiques" ou "regen puissance arcanique"

Si tu te passes du "dégât crit", tu peux aussi faire des économies et partir sur une arme Bleu à gros DPS + une chasse ou tu va mettre une gemme verte la plus upgradé possible.

Je sais pas ce que ça va donner avec 50% de nerf.
Peut être bien qu'au prochain patch en dps
Dégât crit > AS.


Edit: je vais calculer aussi ce soir avec le spreadsheet si une gemme rouge upgradé à fond est plus rentable qu'une verte upgradé à fond d'un point de vu DPS pur.


Last edited by Nexious (18-06-2012, 15:45)


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fleche 18-06-2012, 15:58

Yep, les dégâts critiques (augmentation du taux et des dégâts) pourraient-être une bonne solution, je vais tester ça ce soir. Il faut surtout que je regarde à l'HV, je n'avais pas encore regardé ces pistes là, donc je ne connais pas les coûts.



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fleche 18-06-2012, 19:24

Acte 1 terminé en arma.
Maintenant je vais peut-être faire un peu de farming pour drop un peu plus de stuff potable.
Sur la soirée d'hier j'ai drop 2 légendaires ainsi qu'un collier du set "L'esprit d'aventure".
J'ai bien eu de la chance ahah ^^



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fleche 18-06-2012, 21:56

Coup de bol, avant d'acheter quoique ce soit j'ai droppé une hache une main bleue, 867 de DPS. Soit 200 de plus que mon épée actuelle, et avec une chasse. Je colle une émeraude dedans, bilan: + 3000 DPS :censure: Autrement dit, en dessous de 1K DPS, ça ne vaut pas le coup d'investir. Et quand je vois le prix de 1K, c'est même pas la peine:censure:

Ô rage, Ô désespoir :happy2:



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fleche 19-06-2012, 00:51

Ca dépend 900 Dps = 350k rashka est passé de 12 a 27k Dps (avec attaque speed l'arme)
Et il a 0 stuff armagedon. :happy2:


Last edited by Nexious (19-06-2012, 00:52)


Rashka


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fleche 19-06-2012, 00:54

Nexious a écrit:

Ca dépend 900 Dps = 350k rashka est passé de 12 a 27k Dps (avec attaque speed l'arme)
Et il a 0 stuff armagedon. :happy2:


J'avoue, une bien belle lance monseigneur :happy2:

Par contre gare au nerf du patch 1.0.3 :twisted:


Last edited by Rashka (19-06-2012, 01:02)


Selon les statistiques, 80% des femmes sont insatisfaites au lit... que voulez vous, je ne peux être partout...
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fleche 19-06-2012, 01:59

Le plaisir des parties publiques.
Tu galères. Ca gère un peu, on avance tant bien que mal. Sur les 4, deux abandonnent. Reste moi et un DH qui me supplie de ne pas rage quitter. Je reste, j'ai envie de progresser. Des élites de merdes (slashers) impossible à butter, premier et dernier reset de la partie. Deux trois techniques pourries et on finit par passer le premier coeur de Cydae. Après le premier coeur on a tout descendu, aucun élites évités. Cydae du premier coup (mon partenaire et mort, réussi à le revive) avec un buff de 4, et maintenant j'ai les spots de farm de l'act III. Si ça drop pas dans la semaine du matos de malade, je brule tout :happy2:



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fleche 19-06-2012, 08:51

Patch 1.0.3 demain mercredi: Source


Last edited by - Ludo - (19-06-2012, 08:53)


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fleche 19-06-2012, 08:53

Et comme on dit chez nous. Patch day, no play :happy2:



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fleche 19-06-2012, 09:02

Patch day, work today...

(ludo tu ne dors jamais ?)


Rashka a écrit:

Par contre gare au nerf du patch 1.0.3 :twisted:


Faut s'attendre à perdre quelques K dps c'est certain, mais le up sera toujours très bon.
J'ai en revanche très peur de voir comment mon tank va tourner niveau survie.

Basé sur le life/hit et l'attaque speed.


Last edited by Nexious (19-06-2012, 09:07)


Lestat
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fleche 19-06-2012, 09:34

Pour ceux qui n'ont rien suivi : un lien pour voir grosso modo les changements ? Et si possible en FR parce que j'ai la flemme ce matin ? :happy:

eDit : je suis vraiment claqué

Bon ba demain on attaque les actes II et III en Arma alors si j'ai bien compris ? :happy2:


Last edited by Lestat (19-06-2012, 09:48)


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fleche 19-06-2012, 09:38

Pour l'instant il n'y a que ça, le change log complet sortira surement demain lors de l'update.

Les gros points: lissage de la difficulté en arma en se calant sur l'acte I, suppression des drops systématiques de 2 jaunes sur les boss mais augmentation des jaunes sur les pack elite (plus un changement de la table des drops), nerf de l'IAS et des changements pour chaque classe à prévoir (le barbare se fait un peu nerf sur certaines carac). Blizzard prévoit ensuite une autre mise à jour, pour faire un massive update sur les légendaires qui droppes en arma........et qui ont des stats de mode normal :censure: Pas de retro à attendre, ça ne sera dispo que sur les prochains drops évidemment.


Last edited by - Ludo - (19-06-2012, 09:40)


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