À quelques jours de la sortie, ça sent le comeback faisandé. Graphiquement c'est chouette, sans pour autant casser des briques (cf. L'herbe est tout bonnement immonde, que ce soit dans sa modélisation ou dans son animation ; Les modélisations faciales font mal à voir (à la fin de la démo, le visage du Christophe Lambert à queue de cheval est franchement moche)). Sinon le côté sandbox est cool, avec pas mal de possibilités pour appréhender les niveaux et toutes les situations qu'ils comportent, ça ça donne envie! Mais bn, c'est pas parce qu'on souhaite faire un jeu 'd'infiltration' relativement ouvert qu'il faut rendre les gardes aussi c***. Sans déconner. Les mecs ils ne voient pas à 2m devant eux, ils se coltinent un champ de vision de 30° et ont tous des actions chez Bouchés'nCo. Audika les gars! Fisher se râpe les genoux contre le bitume, s'explose l'omoplate contre un bloc de béton, ms non, pas entendu pas pris! Après quasiment 4 ans de développement on pourrait s'attendre à autre chose qu'à simplement un 'bon' jeu.
La durée de vie fera peut-être le reste! 