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Demon's Souls: Boletaria a besoin de vous !

  Coup d'œil sur la planète jeux vidéo et tout ce qui s'y rapporte.


 

Pages: 1 2 3 … 19

DEMON'S SOULS: BOLETARIA A BESOIN DE VOUS !
PLAYSTATION 3
About : Demon's Souls

- Ludo -
Cameron d'Or



fleche Online
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fleche 19-04-2010, 16:18

http://www.widgamer.com/screens/ps3/17227/small/packshots/188346_demon-s-souls.jpg
Support: http://www.widgamer.com/struct/pictos/picto_support_ps3.gif
Editeur: SCE
Développeur: From Software
Distributeur: Namco Bandai Partners
Site officiel
Date de sortie  : 25 Juin 2010
Genre : Action Jeu de rôle (RPG)


I- Généralités

Sorti depuis plus d'un an au Japon (5 Février 2009) et depuis plus de 7 mois aux Etats Unis (6 Octobre 2009) Demon's Souls reste, pour nous autres Européens, un jeu dont très peu ont entendu parlé. Pourtant et alors que Sony ne s'y attendait pas, le jeu cartonne aux US (280.000 exemplaires écoulés)  et reçoit des éloges de toutes part. Les joueurs et la presse ne cessent d'encenser ce qui semble bien être l'un des meilleurs RPG de la console de Sony.




Un trailer certainement passé inaperçu chez nous






L'histoire prend place dans le royaume de Boletaria, votre contrée. Malheureusement, cette dernière est envahie par une étrange brume accompagnée de monstres dévoreurs d'âmes. Alors que l'humanité est petit à petit effacée de la carte par ces démons, Les Monumental font appel à vous, jeune soldat, pour tenter de remédier au problème.


Si le scénario ne brille pas par son originalité, c'est sur d'autres aspects que le jeu saura vous séduire : ambiance glauque au possible d'où ressort un sentiment d'impuissance totalement jubilatoire. Dès le départ, les développeurs vous feront comprendre que dans Demon's Souls, rien n'est simple. Proposant des combats dynamiques et stratégiques, le joueur est sans cesse sous pression afin d'éviter une mort ultra pénalisante. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur original (PVP ou coop), qui permet, à n'importe quel moment de profiter de l'expérience d'autres joueurs, ou tout simplement, de tailler d'autre joueurs dans des duels singuliers.



Complet, addictif, terriblement prenant, mais également encourageant, Demon's Souls possède toutes les qualités requises pour attirer l'attention des RPGistes Européen. Les joueurs de Wid sauront-ils suffisamment courageux pour tenter l'expérience ? Rendez-nous est pris pour le 25 Juin, date à laquelle la Black Phantom Edition débarquera sur notre continent. Cette édition collector contiendra, en plus du jeu, l'OST et un guide stratégique écrit en étroite collaboration avec  Wayne & Matthew, les deux auteurs de l'excellent wiki dédié au jeu de From Software.



http://www.widgamer.com/screens/ps3/17227/small/packshots/188345_demon-s-souls.jpg

Les plus courageux sont attendus ici bas pour discuter de leurs aventures, leurs exploits, se donner rendez-vous pour des parties communes, des duels, ou encore échanger des astuces afin de progresser dans un monde hostile où rien ne vous facilitera la vie. Boletaria attend son héros. Serez-vous celui-ci ?






II- Le multi: comment ça marche

Il n'y a pas de différence de contenu entre le mode multi et le mode solo. Chaque joueur évolue dans le monde de Boletaria. Seulement si vous jouez en mode online, voici ce que vous aurez en plus (entre autre. A compléter) :

- Il est possible de croiser des 'fantômes' de joueurs qui sont également dans leur partie et qui sont au même endroit que vous. Aucune interaction n'est possible avec ces fantômes.
- Vous pourrez trouver des flaques de sang durant votre aventure qui correspondent à la mort d'autres joueurs. Il est possible de tirer partie de l'expérience de ces morts en 'activant' ces flaques ce qui aura pour conséquence de vous montrer les derniers instants du joueur avant sa mort. A vous d'en tirer partie pour éviter une mauvaise surprise ou, par exemple, rester sur vos gardes.
- Vous pouvez laisser des messages que les autres joueurs peuvent consulter. On ne peut bien évidement pas dire tout et n'importe quoi, les messages sont construits avec des mots et phrases pré sélectionnés, mais cela permet de laisser des indices (attention ici piège, ennemi sensible au feu). Evidemment, on peut aussi laisser des messages pour tromper les autres joueurs. Pour éviter les pièges des messages faux, il est possible de noter un message lorsqu'il est jugé bon et utile. De ce fait un message avec un grand nombre de vote à de grandes chances d'être véridique et vraiment utile.

Le seul point noir du mode multi c'est qu'il est relativement difficile de se rejoindre entre ami, puisque rien n'est prévu pour ça. Mais avec un peu de bidouille on y arrive très bien. Il faut bien prendre le temps, hors jeu, de se concerter pour se donner rendez-vous, afin que vous puissiez invoquer votre ami au bon moment. Seuls les joueurs phantom peuvent être invoqués. Seuls les joueurs vivant peuvent invoquer.

L'invocation fonctionne à l'aide de runes bleues:

1- Le joueur phantom voulant être invoqué pose sa rune bleue où il veut sur la map. Une seule instance de la rune bleue est disponible. Si le joueur change l'emplacement de sa rune, la précédente position disparait.
2- le joueur vivant ne peut invoquer que si une rune bleue est disponible. Sans rune, pas d'invocation possible. Cependant, un joueur vivant peut 'demander' de l'aide en laissant un message au sol pour inviter un joueur phantom à laisser sa rune bleue à un endroit précis.




III- Ressources

Afin de guider les joueurs on essaiera de regrouper quelques informations interessantes/importantes ici même.

- Le wiki de Wayne & Matthew : ressource incontournable pour tous les joueurs, elle a juste le défaut (pour certains) d'être en anglais

- Quelques vidéos en vrac


Le test vidéo de Gamespot(UK)




Pour découvrir le tout début du jeu (un peu de spoil, mais pas trop), le tout en VO



La liste des trophées (en Anglais pour le moment)

Trophées de Bronze

Spoiler (Clic)
http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/12.jpg
Old King's Trophy
Conqueror of Old King Doran


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/12.jpg
Flying Dragon's Trophy
Slayer of Demon “Blue Flying Dragon”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/14.jpg
Trophy of Hardness
Obtained Best Weapon by Hardstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/5.jpg
Trophy of Sharpness
Obtained Best Weapon by Sharpstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/16.jpg
Trophy of Distinction
Obtained Best Weapon by Clearstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/17.jpg
Master Basher's Trophy
Obtained Best Weapon by Greystone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/18.jpg
Master Slasher's Trophy
Obtained Best Weapon by Bladestone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/19.jpg
Master Bowman's Trophy
Obtained Best Bow by Spiderstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/20.jpg
Poison Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Mercurystone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/21.jpg
Flame Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Dragonstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/22.jpg
Blood Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Suckerstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/23.jpg
Life Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Marrowstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/24.jpg
Moonlight's Trophy
Obtained Best Weapon by Moonlightstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/25.jpg
Darkmoon's Trophy
Obtained Best Weapon by Darkmoonstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/26.jpg
Congratulant's Trophy
Obtained Best Weapon by Faintstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/27.jpg
Shade Master's Trophy
Obtained Best Weapon by Cloudstone


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/28.jpg
Phalanx's Trophy   
Slayer of Demon “Phalanx”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/29.jpg
Tower Knight's Trophy
Slayer of Demon “Tower Knight”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/30.jpg
Penetrator's Trophy   
Slayer of Demon “Penetrator”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/31.jpg
Adjudicator's Trophy   
Slayer of Demon “Adjudicator”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/32.jpg
Old Hero's Trophy   
Slayer of Demon “Old Hero”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/33.jpg
Fool's Idol's Trophy   
Slayer of Demon “Fool's Idol”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/34.jpg
Maneater's Trophy   
Slayer of Demon “Maneater”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/35.jpg
Leechmonger's Trophy
Slayer of Demon “Leechmonger”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/36.jpg
Dirty Colossus' Trophy
Slayer of Demon “Dirty Colossus”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/37.jpg
Armor Spider's Trophy
Slayer of Demon “Armor Spider”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/38.jpg
Flamelurker's Trophy   
Slayer of Demon “Flamelurker”



Trophées d'Argent

Spoiler (Clic)
http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/07.jpg
False King's Trophy
Slayer of Demon “False King”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/08.jpg
Storm King's Trophy
Slayer of Demon “Storm King”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/09.jpg
Old Monk's Trophy
Slayer of Demon “Old Monk”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/10.jpg
Maiden Astraea's Trophy
Slayer of Demon “Maiden Astraea”


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/11.jpg
Dragon God's Trophy
Slayer of Demon “Dragon God”



Trophées d'Or

Spoiler (Clic)
http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/02.jpg
World Uniter's Trophy
Old One Put to Sleep & World United


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/03.jpg
Sage's Trophy
All Spells Learned


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/04.jpg
Saint's Trophy
All Miracles Learned


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/05.jpg
Rogue's Trophy
All Rings Obtained


http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/06.jpg
Soldier's Trophy   
All Unique Weapons Obtained




Trophée de Platine

Spoiler (Clic)
http://www.ps3trophies.org/images/trophies/245/01.jpg
Toughest Soul Trophy
All Trophies Obtained





Un petit aperçu de l'OST qui sera disponible dans notre version Européene (un double clic sur la vidéo vous emmène sur la page de l'OST en écoute)







Le trailer de lancement


Last edited by - Ludo - (23-06-2010, 13:44)


L'estime de soi ne se conjugue pas au conditionnel.Bill Watterson
Serech


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fleche 19-04-2010, 18:49

Je n'ai qu'une seul chose à dire, ce topic il donne énormément envie ! :good:

Rien que le trailer dégage une ambiance glauque comme tu l'écris si bien, l'univers à l'air énorme et on a un sentiment de petitesse face à des démons qui ont tout simplement l'air surpuissant. Bref cela n'augure que du bon !

Et alors cette description du multi :love:
Original mais qui promet de bonne séance d'éclate ! J'espère franchement avoir l'occasion de te croiser Ludo dès le mois de juin. J'ai plus que hâte !



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mica66


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fleche 20-04-2010, 08:17

Super topic enfin comme d'habitude    :good:
Heureusement pour ma PS3 qu'il ya eu cette annonce parce qu'en ce moment j'ai vraiment envie de la revendre car à part FF7 je joue à rien et rien ne m'interresse   :null:



Druzzil
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fleche 20-04-2010, 10:00

Et ben, non, je connaissais pas ce jeu. Tu as bien fait d'en parler Ludo, car après avoir regarder le trailer hier soir, je le mets sur ma liste des jeux à suivre. Ca a l'air sympa, très sympa, j'aime bien le chara design et l'ambiance qui se dégage. Le multi, perso, je m'en fout, donc, ça sera pas ce qui va m'attirer (ca me rapelle d'ailleurs dangereusement le principe du multi de Fable II) mais par contre, si le solo est chouette, ça pourrait le faire.

Niveau combat, on sait déjà ce que ça va donner? Du tour par tour? Du temps réel à la Oblivion? Vraiment pressé d'en apprendre un peu plus en tous cas.



Bene Tellemara
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Cameron d'Or



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fleche 20-04-2010, 10:04

Druzzil wrote:

Niveau combat, on sait déjà ce que ça va donner? Du tour par tour? Du temps réel à la Oblivion? Vraiment pressé d'en apprendre un peu plus en tous cas.


C'est du temps réél, pas de tour par tour.  Pour ce qui est du multi, je peux t'assurer que ce n'est pas du tout la même chose que Fable II. Il faut bien savoir que le jeu est sorti depuis un an au japon et 7 mois aux US, dispo à l'import. J'y ai pas mal joué (une 30aine d'heure environ) en fin d'année dernière, et le multi est vraiment sympa et rajoute une petite touche 'aventure de groupe'. Le fait de pouvoir demander de l'aide, de pouvoir tirer partie de l'expérience des autres etc va vraiment de paire avec la difficulté du titre :good:

Edit: un détail qui a son importance : les devs ont tout fait pour que le joueur ne puisse pas bourriner, et donc, il existe une jauge d'endurance qui diminue lorsque tu frappes. En gros, tu peux enchaine 4/5 coups, puis tu dois reprendre ton souffle. Logique, et terriblement efficace, ça oblige à bien placer ses attaques, pour enchainer sur une phase de parade etc etc.


Last edited by - Ludo - (20-04-2010, 10:17)


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Nikoxxx


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fleche 20-04-2010, 10:48

Merci Ludo pour ce topic. J'étais très intéressé par ce jeu depuis trois-quatre mois, mais le tout Anglais me faisait un peu peur (l'anglais n'est pas franchement ma tasse de thé :null:). Le fait qu'il soit traduit va donc me permettre de faire l'acquisition de ce jeu :good:



Jeux du moment: Bionic commando, Infamous et Battlefield Bad Company 2
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fleche 20-04-2010, 10:59

Y a pas de quoi :good: Pour les fans du genre, le jeu est vraiment une pépite. Mais attention (message subliminal pour Fabrice) Demon's Souls est chronophage, addictif. Si vous passez les première heures, il y a de fortes chances que vous soyez perdus :happy2:

Quelques petites images. Si vous aimez les boss monstrueux, vous allez être servis:

http://bluenoatelier.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/Demons-Souls_2009_01-30-09_01.jpg

http://numbthumb.files.wordpress.com/2009/10/demons-souls1.jpg
On voit sur cette image qu'un joueur en a invoqué un autre :good:



http://cdn.gametard.com/include/media/screenshots/Demons_Souls/16.jpg



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Serech


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fleche 20-04-2010, 11:07

On a retrouvé le voleur des lunettes de visions nocturne de Sam Fisher..(premier screen le démon) :happy2:

Chronophage tu veux dire par là que on va souffrir des yeux qui pique et du sommeil sur le clavier au boulot ?



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fleche 20-04-2010, 11:11

Serech wrote:

Chronophage tu veux dire par là que on va souffrir des yeux qui pique et du sommeil sur le clavier au boulot ?


Entre autre :happy2:



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Druzzil
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fleche 20-04-2010, 11:18

Merci pour les précisions en tous cas, donc, un système de combat en temps réel, ça me branche bien! En plus si tu l'as essayé pendant  une trentaine d'heures et que tu aimes, c'est déjà un gage de qualité pour moi! Ca a l'air bien pensé le système d'endurance. Merde Ludo, j'étais content car mes grandes vacances étaient assez calme en sortie de jeu.. je comptais jouer à tout ce que j'accumule et que je ne touche pas par manque de temps... c'est foutu!  Chronophage? Après Sacred 2, je crains plus rien!

Vraiment chouette comme topic en tous cas. Tu saurais en dire un peu plus sur les combats? C'est une vue à la troisième personne ou fps, comme oblivion? Il y a différentes mise à mort, un peu comme Dark Messiah sur pc?? J'ai pas regardé les deux vidéos (peur du spoil) donc, j'ai peut être loupé des infos!

Merci!



Bene Tellemara
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fleche 20-04-2010, 11:23

Les réponses se trouvent dans la vidéo du test de GameSpot (celle là ne spoile pas). Tu y verras à quoi ressemble les combats: vue TPS et pas de mise à mort comme DM. Mais les combats sont dynamiques, et vraiment, tu ne t'ennuies pas. Après il y a tout l'aspect exploration, RPG oblige, l'inventaire qui en est vraiment un (:happy2:) des objets en veux tu en voilà. Bref, c'est vraiment complet.

Et puis quand tu sais que tu es un peu faible tu pars à la recherche d'items magiques, histoire de te booster un peu, tu explores, tu tombes sur des lieux bien sombres avec, au loins, le clac clac clac des ossements de squelettes qui t'attendent, tu descends dans des donjons sombres, avec une pauvre torche qui vacille au moindre pêt de chauve souris, tu flippes parce que tu ne veux pas mourir (une énième fois).

Le 25 je vous le dis, je disparais de la circulation :happy2:


Last edited by - Ludo - (20-04-2010, 12:02)


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fleche 20-04-2010, 11:28

C'est bon tu as fini de me convaincre, j'ai trouvé ma destination de vacance pour cet été : Boletaria. Rien que lire ton dernier post Ludo donne envie de s'y plonger.

Avec la vidéo de GameSpot on suit donc ce qui me semble être la classe Chevalier (a moins que ce ne soit le Temple Knight) mais est-ce que la façon de jouer est totalement différente d'une classe à l'autre ?



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fleche 20-04-2010, 11:43

Serech wrote:

Avec la vidéo de GameSpot on suit donc ce qui me semble être la classe Chevalier (a moins que ce ne soit le Temple Knight) mais est-ce que la façon de jouer est totalement différente d'une classe à l'autre ?


Oui, ça change d'une classe à l'autre, même si les possibilités ne sont pas fermées pour une classe donnée, sachant que tu es libre de faire évoluer ta classe de base comme bon te semble :good:



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fleche 20-04-2010, 11:47

- Ludo - wrote:

Les réponses se trouvent dans la vidéo du test de GameSpot (celle là ne spoile pas). Tu y verras à quoi ressemble les combats: vue TPS et pas de mise à mort comme DM. Mais les combats sont dynamiques, et vraiment, tu ne t'ennuies pas. Après il y a tout l'aspect exploration, RPG oblige, l'inventaire qui en est vraiment un (:happy2:) des objets en veux tu en voilà. Bref, c'est vraiment complet.

Et puis quand tu sais que tu es un peu faible tu pars à la recherche d'items magiques, histoire de te booster un peu, tu explores, tu tombes sur des lieux bien sombres avec, au loins, le clac clac clac des ossements de squelettes qui t'attendent, tu descends dans des donjons sombres, avec une pauvre torche qui vacille au moindre pêt de chauve souris, tu flippes parce que tu ne veux pas mourir (une énième fois).

Le 25 je vous le dis, je disparait de la circulation :happy2:


Ha ben, ce soir, je regarderai la vidéo de gamespot alors.  Effectivement, vu comme tu le décris, ça donne rudement envie. Un RPG un peu à l'ancienne donc? Pas d'auto-leveling (le truc qui me gonfle royalement dans Oblivion ça)?? Il faut vraiment endurcir son perso et l'équiper pour passer une zone plus chaude? C'est bon ça! Il y a beaucoup de classes? Ben voila, va falloir aller réserver un exemplaire.



Bene Tellemara
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fleche 20-04-2010, 12:00

Non pas d'auto levelling. Tu joues pas au malin n'importe comment. Mais le jeu se déroule dans un monde progressif, qui fonctionne par zone. Chaque zone est ouverte une fois que tu as battu le boss d'une zone précédente. Cependant tu peux toujours te balader comme tu veux, notamment dans le nexus.

Au niveau des classes, il y en a 10. Voici un petit descriptif (tiré en parti du wiki, traduit par moi, donc un peu d'indulgence)

Le Chevalier (Knight)   
Le Prêtre (Priest)   
Le voleur (Thief)   
Le magicien (Magician)
Le chevalier du temps (Temple Knight)
Le soldat (Soldier)   
Le Wanderer   
Le barbare (Barbarian)   
Le Royal    
Le chasseur (Hunter)

Chaque classe est définie par 8 caractéristiques

* Vitalité - Régit le nombre de points de vie et le poid max de ce que peut porter le joueur
* Intelligence - Régit les points de magie et le nombre de slots pours les sorts mémorisés
* Endurance - Régit l'endurance, la charge maxi portable et les résistances au feu, Poison et blessure
* Force - Régit les dommages infligés, et les armes utilisables
* Dexterité - Régit les dommages infligés, régit les dégats lors des chutes, et les armes utilisables
* Magie - Régit la magie nécessaire pour utiliser certaines armes
* Foi - Augmente les pouvoirs magique, ainsi que le nombre de slot dispo pour les miracles mémorisés. Régit également la puissance de ces miracles et régit la résistance à la magie. Certaines armes demandent également un certain niveau de foi pour être utilisées.
* Chance - Régit les pourcentage de dropt d'item et la résistance aux maladies.

Comme tout bon jeu de rôle qui se respecte, tu ne peux évidemment pas tout booster, il faut faire des choix, et adapter ton style de jeu en fonction de ces choix. Au départ, les classes démarrent avec les niveaux suivants

Class    Vit    Will    End    Str    Dex    Magic    Faith    Luck    Starting Soul Level
Knight    10    11    11    14    10    10    11    7    4
Priest    13    11    12    13    8    8    13    8    6
Thief    10    13    10    9    14    10    8    15    9
Magician    9    15    10    9    11    15    6    11    6
Temple K    11    8    13    14    12    6    13    7    4
Soldier    14    9    12    12    11    8    10    10    6
Wanderer    10    10    11    11    15    9    7    13    6
Barbarian    15    7    13    15    9    11    8    11    9
Royal     8    12    8    9    12    13    12    7    1
Hunter    12    10    13    11    12    8    8    12    6


Last edited by - Ludo - (20-04-2010, 12:01)


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Druzzil
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fleche 20-04-2010, 13:13

N'en dis pas plus, je bave. C'est vraiment un jeux de rôle vidéo dans la plus pure lignée des jeux de rôle papiers quoi, au niveau des mécaniques de jeux en tous cas. J'aime bien le concept du jeu de rôle sectionné en zones à la fin desquelles il faut battre un boss pour accéder à la suivante. Si en plus tu peux revenir sur les anciennes pour faire du levelup, c'est merveilleux!

En tous cas, merci de m'avoir fait découvrir ce titre.



Bene Tellemara
Yondaime


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fleche 20-04-2010, 13:32

Oh tiens de la lecture pour cet aprem. Très bon topic qui me donne encore plus envie de toucher à ce RPG :love:.
J'vais prendre bien le temps de tout analyser avant qu'il sorte. :happy:



La programmation par objets est une idée exceptionnellement mauvaise qui ne pouvait naître qu'en Californie.
Rashka


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fleche 20-04-2010, 13:42

Le perso change en fonction des items trouvés ou pas? Parce que moi, c'est un truc qui me tient à coeur^^ Sinon ça a l'air bien difficile, ça descend vite la vie^^



Selon les statistiques, 80% des femmes sont insatisfaites au lit... que voulez vous, je ne peux être partout...
- Ludo -
Cameron d'Or



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fleche 20-04-2010, 13:44

Rashka wrote:

Le perso change en fonction des items trouvés ou pas? Parce que moi, c'est un truc qui me tient à coeur^^


Suffit de regarder les screens : oui ton perso évolue en fonction de son matos :good:



L'estime de soi ne se conjugue pas au conditionnel.Bill Watterson
Rashka


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fleche 20-04-2010, 16:14

- Ludo - wrote:

Rashka wrote:

Le perso change en fonction des items trouvés ou pas? Parce que moi, c'est un truc qui me tient à coeur^^


Suffit de regarder les screens : oui ton perso évolue en fonction de son matos :good:


Ba j'ai regardé un peu mais j'avais toujours l'impression d'avoir le même chevalier playmobile en face de moi xD


Last edited by Rashka (20-04-2010, 16:14)


Selon les statistiques, 80% des femmes sont insatisfaites au lit... que voulez vous, je ne peux être partout...

 

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