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Hitman Absolution - The Original Assassin

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HITMAN ABSOLUTION - THE ORIGINAL ASSASSIN
PC
About : Hitman : Absolution

Skelfos


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fleche 10-05-2012, 01:11

http://i.imgur.com/XThDu.png

http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/picto_support_pc.gif http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/picto_support_ps3.gif http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/picto_support_360.gif

http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/fleche_fiche.gif Développeur | IO Interactive
http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/fleche_fiche.gif Éditeur | Square-Enix
http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/fleche_fiche.gif Genre | Action
http://www.jeuxvideo24.com/struct/pictos/fleche_fiche.gif Site officiel




http://i.imgur.com/AA1pN.jpg

Cette fois, c'est personnel

Trahi par ceux à qui il faisait confiance et recherché par la police, l’Agent 47 se retrouve au cœur d’une sombre conspiration et doit embarquer pour un voyage personnel dans un monde corrompu, à la recherche de la vérité.
Cinquième entrée de la franchise, Hitman Absolution est le premier épisode à sortir sur tous les supports HD. Pour cela, IO Interactive a travaillé sur un moteur entièrement inédit, le Glacier 2, capable de gérer une foule de plus d’un millier d’IA, l’Agent 47 aura donc la possibilité de se mêler parmi les gens ou au contraire de créer l’agitation afin de désorganiser les forces de police. Le studio n’a cependant pas oublié ce qui faisait la renommée du tueur à gages: la discrétion, dans des environnements loin d'être aussi peuplés, mais cette fois-ci mélangée à un gameplay beaucoup moins subtil qu’autrefois, ce qui n'est pas au goût de tout le monde. Un fait que l'on jugera à la sortie du titre fin 2012.


Last edited by - Ludo - (17-10-2012, 19:06)


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Walteur


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fleche 10-05-2012, 17:37

J'aimerais bien une interaction du même genre dans un splinter cell. D'ailleurs il y avait eu une démo d'ubi à ce propos. En tout cas j'attends cet opus avec impatience, le passage aux supports hd s'annonce excellent.



Chibi
J'me présente, je m'appelle Henry



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fleche 11-05-2012, 10:19

Je le prendrais sûrement mais le 20 novembre ça risque d'être chaud. Comme d'habitude en octobre et novembre les éditeurs nous ruinent.



Ludo me doit toujours 10€ et moi j'ai toujours le Vanquish de Skelfos.
- Ludo -
Cameron d'Or



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fleche 11-05-2012, 10:24

Walteur a écrit:

le passage aux supports hd s'annonce excellent.


Blood Money était déjà sur 360...

Vivement le retour du grand chauve. Il était temps qu'il revienne.



Useless Pixels
Walteur


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fleche 11-05-2012, 18:50

- Ludo - a écrit:

Walteur a écrit:

le passage aux supports hd s'annonce excellent.


Blood Money était déjà sur 360...

Vivement le retour du grand chauve. Il était temps qu'il revienne.


ah ouais?:question:
bah ok.



Skelfos


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fleche 30-05-2012, 00:51

http://img.gawkerassets.com/img/17o4rw5ubfpcxjpg/original.jpg

Oui, oui, c'est bien le prochain Hitman.



Do you eat shit? - Kamiya
yaya07


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fleche 01-06-2012, 16:51



j'ai donc essayé de boire à la bouteille en me penchant en avant pour ne pas en foutre plein mon gilet et mon pantalon
Nate


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fleche 01-06-2012, 18:58

La réaction des PNJs civils est un peu bizarre. Surtout quand le gars se fait écraser, il y en a pas un seul qui bouge.



Skelfos


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fleche 07-06-2012, 20:33



Démo identique à la précédente, mais au moins il y a des commentaires.



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- Ludo -
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fleche 08-06-2012, 12:01

Pour ceux qui ne connaissent pas la série, j'étais parti pour écrire un petit dossier sur l'histoire de la saga, mais je me suis rendu compte que ça existait déjà et que c'était plutôt complet (il y a même les références aux faux journal de Ort Meyer).

Enjoy la lecture si vous voulez tout savoir de l'histoire de 47 :good:



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Skelfos


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fleche 02-07-2012, 17:45

Ça se confirme:

http://i.imgur.com/6oTAP.png



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Skelfos


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fleche 14-08-2012, 15:21

Multijoueur confirmé.

Hitman: Absolution will feature an asynchronous multiplayer mode known as "Contracts," IO Interactive revealed at a Gamescom event. Players make their own scenarios, targeting any three characters on a given level with any weapons, and challenging other players to complete the contract in less time (and for more money).

For example, in the oft-seen library scene where Agent 47 is trying to get away from a group of cops, it is now possible to make an original kill scenario. Players take out a target, choosing a specific weapon. Then they can do that to two other characters, then escape the scenario – and upload that to the contracts server.

Developer IO Interactive says there will be weekly contracts. Earned money can be used to start scenarios with weapons and disguises. For example, if you know a specific costume helps you blend in a certain level, you'll be able to start the level wearing it to reduce time. The mode will be playable at Gamescom and IO will release a video detailing the new mode tomorrow.




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- Ludo -
Cameron d'Or



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fleche 14-08-2012, 15:26

Un multi qui respecte les concepts du jeu, pourquoi pas. Donner des défis à d'autres joueurs  c'est pas une idée complètement conne; surtout si le joueur est libre sur le déroulement de la mission.



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Skelfos


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fleche 14-08-2012, 20:50

Détails de la superior version:

PC only features:

Increased texture resolution
Increased gesture resolution
Higher shadow Map resolution
Full mouse and key support
Optimised PC user interface
Optimised for low and high end PCs
Steamworks integration including steam cloud saves

DX 11 only features:

Global illumination
Bokeh
Tesselation
Eyefinity support
HD3D support



Last edited by Skelfos (14-08-2012, 20:50)


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Skelfos


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fleche 21-08-2012, 06:56

Un niveau du jeu a été retiré à cause des réactions négatives suive au dernier trailer E3.

"The Saints trailer is based on a level within the game," Hitman Absolution director Tore Blystad told Eurogamer at Gamescom today. "One way to go about that level is to go in all-guns blazing, but of course, it's not the smartest way.

"We learned from the trailer that we really needed to give these characters some context and some backstory. We're working within the game - within that level - to build these characters up before you meet them. That way you know what you're getting and you aren't put off by them."


Ça finira en DLC. http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/938/739/1339630388_7343825.gif



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fleche 28-08-2012, 18:18

David Bateson de retour en tant que doubleur de 47, c'est officiel.

David Bateson Returns as the voice of Agent 47.

After a long search IO Interactive are pleased to unveil that the voice of Agent 47 will once again be acted by David Bateson who has been the voice of Hitman since the year 2000 with the seminal PC release Codename 47. Alongside Bateson, William Mapother (star of hit TV series LOST) has performed the motion capture work for Agent 47 which was recorded at Giant Studios.

Speaking about the decision to return to Bateson after the studio earlier declared he wouldn’t be the voice of 47 in Hitman: Absolution, Brand Director Jon Brooke said “IO and Bateson have been bed fellows for over a decade and like all long running relationships sometimes absence makes the heart grow fonder. Looking back I think we were just playing hard to get.”

Both Bateson and Mapother now join a long list of talent announced for the game including Marsha Thomason, Keith Carradine, Vivica Fox and Powers Boothe.



Last edited by Skelfos (28-08-2012, 18:18)


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Skelfos


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fleche 05-10-2012, 18:11

Les difficultés détaillées:

Enhanced: Easy
Supreme training and a physique enhanced beyond ordinary human capacity mean that your enemies are no match for you. By cunning or by brute force, you are unstoppable.

Players can activate additional checkpoints
Instinct regenerates
Instinct will provide hints
Enemies react more slowly than normal

Enhanced: Medium
You can rely on Agent 47's superior training and instinct. Remaining completely unnoticed can be a challenge, but you can always rely on your guns to get you out of trouble.

Players can activate additional checkpoints
Instinct does not regenerate
Instinct will provide hints
Normal enemy presence with normal reaction times

Professional: Hard
You like a challenge and your enemies will provide you with just that. They will be more numerous and with faster reactions. Evading your enemies will be difficult and you must strike with flawless timing.

Players can activate additional checkpoints
Insting depletes when used and does not regenerate
No instinct hints
Additional enemies with improved reaction time

Professional: Expert
You fight for every inch of progress, often without firing a single bullet. You don't rely on any help and accept trying many times before reaching your target...and perfection.

No player-activated checkpoints
Instinct depletes when used and does not regenerate
No instinct hints
Maximum number of enemies with fastest reacton

Professional: Purist
This is a challenge for a true perfectionist. You know every rule, every detail, and all environments by heart. Even then you will die trying.

No Help
No guides
No Interface
Only a crosshair




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Kuuchin


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fleche 05-10-2012, 22:22

Purist. Eaaaasy



Dark Souls GOTY 2011 http://www.jeuxvideo24.com/blog-achieve … 10331.html
Skelfos


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fleche 12-10-2012, 14:30

Preview de Choca pour les intéressés, histoire d'avoir un autre avis que celui rédigé par Ganon. :happy:

[EDIT] Unboxing de l'édition Lestat:



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Serech


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fleche 12-10-2012, 14:37

La grosse figurine est plutôt pas mal, même si on aurait tous préféré un truc réaliste je suppose...

J'aime beaucoup la boîte cartonnée qui s'ouvre différemment de toute ces boîtes "collector".



Deal With It.

 

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