Star Wars : The Old Republic est un MMORPG atypique aussi incomplet et rempli de défauts qu'exceptionnel. Certes, on ne rattrape pas des années d'expérience en un essai, mais les bases qui composent le soft plantent les fondations d'une oeuvre vidéoludique à l'avenir chatoyant. Si l'immersion ressentie tout au long du scénario principal marque un tournant gargantuesque pour le genre, reste qu'un sentiment d'abandon se fait sentir une fois le niveau maximum atteint. Il y a bien plusieurs modes de difficulté pour les raids, des instances de groupes à l'ambiance formidable et des boss à débusquer sur les planètes présentes à cette heure, mais tout le coeur de SWTOR se situe en PvE. Après avoir extrêmement soigné cette dimension du jeu, les développeurs canadiens doivent maintenant se pencher sur le contenu Haut Level pour faire de cette formidable scénarisation en solo (ou en petit groupe), un soft massivement multijoueur de référence. Et pour ça, il ne reste qu'un pas.
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