Je viens de le finir une seconde fois (et putain je dois recommencer un bout une troisième fois parce que j'ai oublié de griller 30 necro 
Se retaper tout le début parce qu'il me manquait un nécro à cramer
) et je sais où je vais en chier je pense (les salles dans le niveau 5 avec le régénérator, idem en 9, j'ai peur).
Par contre, je viens de trouver une pauvre technique de manouche pour le tout dernier passage avant le boss, c'est juste énorme comme les devs ont laissé une safe room qui permet de tout gérer sans se prendre la tête 
Edit 30/03/2011: Premiers ressentis sur le mode impossible (ok le jeu n'est plus d'actualité, mais ça peut toujours faire office d'archive) et aspect stratégie
J'ai donc fais les deux premiers chapitres. Le premier chapitre est simple, et, surtout, permet de se mettre à l'abri pour un bon début de jeu je pense. Je sais pas si la tactique est bonne, mais pour le moment elle fonctionne à merveille. Pour le premier chapitre donc, à partir du moment où j'ai récupéré la stase, je n'ai pas tiré plus de 5 fois sur les nécro. La tactique est simple : Stase + coup de pied puisque les nécros sont relativement isolés. Bilan: j'ai fini le niveau avec un stock incroyable de munition de cutter plasma. Qui ont rapporté un paquet de thune et donc des points de firce. L'autre point intéressant, c'est que j'ai fini le chapitre sans me faire toucher une seule fois.
Du coup au début du chapitre 2 j'ai tout revendu, cutter plasma inclus, et je suis parti avec le trancheur. Pourquoi ? Pour deux raisons : avec la thune amassée j'ai pu acheter 7 points de force qui m'ont permis d'upgrader l'arme rapidement. Avec 3 points de dommage en plus, l'arme tue un nécro classique en un coup. Le tir secondaire de l'arme permet, avec la stase, de butter des groupes de trois ou 4 ennemis en un seul coup (exemple parfait: avant d'atteindre l'infirmerie ou en rusant les lurker pour les amener dans une petite pièce, on peut les acculer dans un coin avec la stase et les butter d'un seul coup avec une seule munition). Bref, je commence le chapitre 3 avec une arme boostée à fond, toujours pas pris le moindre coup. La connaissance des niveaux aide bien évidemment, mais ça semble se profiler de la meilleure façon qu'il soit 
Edit 02/04/2011: chapitre 6 terminé à l'instant. Pour le moment, c'est comme dans du beurre. 6 chapitres, pas une seule mort, et utilisé seulement un seul kit de soin
En fait le mode impossible demande tellement d'attention qu'il est finalement facile de prendre chaque situation une par une. Je n'ai jamais été débordé. La stase, c'est juste l'arme ultime. En prenant son temps, on peut même butter une Brute sans tirer une seule balle. A partir de là, inutile de dire que les économies de munitions sont faciles à faire. Autre exemple: le tir secondaire du trancheur. Avec une balle on peut tuer jusqu'a 5 ennemis d'un coup. Bref, c'est doucement, mais surement pour le moment. La pièce la plus inquiétante, pour moi, était celle au chapitre 5 avec le regenerator et tous les necros où l'on doit attendre que Kendra ouvre la porte. Avec la stase + tir secondaire, ça passe sans stress dans la petite pièce en renfoncement. Idem, le Leviathan, battu à l'instant. Fusil d'assault boosté au max, ça prend 30 secondes en se plaçant au bon endroit. Pire, il ne faut même pas 80 balles pour le butter
Je sais pas si c'est l'entrainement de Dead Space 2 en Fou Furieux, mais je trouve le mode impossible pas terriblement compliqué. Il faut juste prendre son temps, mais avec la connaissance des nécro, ça se fait vraiment facilement.
Edit 04/04/2011: terminé donc. Les gros passages auxquels je m'attendais sont en fait de simples rigolades (comment j'ai pu galérer en normal les premières fois) ? Chapitre 10 quand le hunter nous suit dans le dortoir, on se retrouve dans une pièce fermée avec 4/5 necro + le hunter. Suffit d'aller en fait se planquer dans les chiottes (seule pièce ouverte pendant que Kendra essaie d'ouvrir la porte fermée par Mercer), et de prendre les nécros un par un (le hunter ne rentre pas). Le chapitre 11 où il faut pousser le Monolith pour qu'il soit monter vers la plateforme de chargement. J'ai découvert qu'on pouvait pousser le monolith depuis tout en haut de la plateforme si la kinésie est upgradée à fond. Du coup, aucun Nécro ne spawn, zero fight
Le dernier passage avec le Monolith (où il faut lever les pont pour faire passer le monolith) est également simple à gérer: suffit de bloquer le second pont avec le dit monolith et tous les nécros arrivent par le même endroit : massacre en règle (il faut juste ne pas rater les lancers de stase, sinon c'est foutu). Enfin, le tout dernier déplacement de monolith, se fait tranquillement : courir jusqu'aux escaliers sur la gauche (par là où on quitte une fois que Kendra a disparu), laisser le dernier tentacule tenter de vous écraser en prenant du recul, puis monter sur les escaliers, dos à la baie vitrée : les nécros viennent vers vous directement, sans que les tentacules ne cherchent à vous écraser : easy. Bref, le dernier tiers du jeu est finalement passé plus simplement que je ne le pensais. Et finalement ce mode Impossible m'aura causé bien moins de problème que je ne le pensais. Voili 
Last edited by - Ludo - (04-04-2011, 13:50)