
Publié le 15.04.2009, à 13:41 par XIII
Comme bon nombre d'entre vous devez le savoir, c'est demain que sort au Japon la démo jouable de Final Fantasy XIII sur PlayStation 3. Mais, joie du décalage horaire et des boutiques qui ne respectent pas les dates, certains ont déjà mis des vidéos sur le net. Voici donc les quelques premières que j'ai pu trouver (chez IGN et sur Youtube), pour le plus grand bonheur des yeux !
Vidéo #1 : This is seriously the first enemy
Vidéo #2 : Szah and Lightning talk about hell and Pulse
Vidéo #3 : Running around and getting into battle
Vidéo #4 : Crappy Youtube vidéo, mais de plus de 8 min
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Bref, je l'attends beaucoup moins, finalement, et tant mieux.
Si c'est ça une PS3 à 100%, j'ai peur pour la suite
Accessoirement, je trouve ça également super moyen. C'est mou, le combat ne donne pas franchement dans le dynamique. Je n'aime pas non plus l'aspect clown du black, ils auraient pu le faire un peu plus sérieux. Bref, ça reste une démo, donc à voir en version finale, mais là, comme ça, ça ne me réjouit pas plus que ça
Et sinon moi je dis fake... elle est ou la musique pinpinpin pin pin pin pinpin de fin de combat ? X/
ils ont dit que la version finale l'exploitera à 100% pas la démo
cette démo me donne envi d'y jouer
ils ont dit que la version finale l'exploitera à 100% pas la démo
cette démo me donne envi d'y jouer
A moins de changer de jeu après la démo je vois pas bien comment il vont faire. Enfin bon après c'est juste des mots pour attirer l'attention.
Sinon, le jeu m'a l'air bien, et se retourne ( enfin ) vers les anciens épisodes, c'est à dire un système de combat à la FF et pis c'est tout ( enfin avec un petit mélange de Grandia quand même )
Partie comme c'est partie, le XIII va me faire oublier les mauvais souvenirs que sont FFX et FFXII
Concernant la rapidité du système de combat, ba c'est du RPG pas du ACTION-RPG, les persos ne peuvent pas aller plus vite que le jauge ATB et la sélection des actions x3
le système de combat à l'air bon et dynamique
Il est tout sauf dynamique.
Euuuuh vous y croyez sérieusement vous à l'utilisation de la ps3 à 100% xD
Mais euh, fallait prendre ma remarque au second degré hein
j'ai juste répondu à Ludo mais j'y croi pas du tout, c'est totalement impossible d"exploiter une console à 100%.
j'ai juste répondu à Ludo mais j'y croi pas du tout, c'est totalement impossible d"exploiter une console à 100%.
Tout juste. Même le directeur technique de Killzone 2 estime que c'est impossible:
"Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100 % et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant.
On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité."
C'était la parenthèse PlayStation 3.
par curiosité, je le ferai quand même avec plaisir ! (en espérant que la moitié de la durée de vie ne soit pas du leveling)
le delirium tremens
Pour ceux qui connaissent pas c'est une bière blonde à triple fermentation avec des petits éléphants roses sur l'étiquette et des crocodiles qui roulent sur un ballon
LE delirium tremens (la cause donc, pas l'effet) est la conséquence neurologique la plus sévère du syndrome de sevrage d'alcool. c'est un état d'agitation avec fièvre, tremblements des membres, onirisme et trouble de la conscience, propre à l'intoxication alcoolique. le delirium tremens survient uniquement chez les alcoolodépendants au cours d'un sevrage d'alcool non contrôlé par un traitement efficace du sevrage. (wiki) ;-)
Merci pour cette précision qui m'était inconnue