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Les cahiers du jeu vidéo

 
FF XIII, la démo en vidéos
fleche  Publié le 15.04.2009, à 13:41 par XIII

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Comme bon nombre d'entre vous devez le savoir, c'est demain que sort au Japon la démo jouable de Final Fantasy XIII sur PlayStation 3. Mais, joie du décalage horaire et des boutiques qui ne respectent pas les dates, certains ont déjà mis des vidéos sur le net. Voici donc les quelques premières que j'ai pu trouver (chez IGN et sur Youtube), pour le plus grand bonheur des yeux !

Vidéo #1 : This is seriously the first enemy



Vidéo #2 : Szah and Lightning talk about hell and Pulse



Vidéo #3 : Running around and getting into battle



Vidéo #4 : Crappy Youtube vidéo, mais de plus de 8 min





PlayStation 3 - Final Fantasy XIII  


Votes (6)

AddicTed, cyberkage, mica66, Mysterious, Xzyl, Yondaime



COMMENTAIRES (21)
fleche Skelfos, Mercredi 15 Avril 13:54
Bah franchement... Je ne suis vraiment pas convaincu. Les combats ne sont pas aussi vifs que je ne le pensais et la première cinématique avec Szah fait vraiment pitié (typiquement japonais).
Bref, je l'attends beaucoup moins, finalement, et tant mieux.
fleche supras_auteuil, Mercredi 15 Avril 14:06
Je ne sais pas pourquoi mais je n'aime pas le design :dead:
fleche Nicolas, Mercredi 15 Avril 14:53
Décevant comme je le pensais, ni le système de combat, ni le design, ni la mise en scène ne sont convaincants... Rendez-nous du tour par tour pour commencer ;)
fleche Kurutchin, Mercredi 15 Avril 16:31
J'aime pas du tout, le chara design est franchement bof, le combat n'est pas dynamique, les cinématiques ça fait vraiment con dans un univers aussi SF. Bref, pas pour moi :censure:
fleche - Ludo -, Mercredi 15 Avril 17:07

Si c'est ça une PS3 à 100%, j'ai peur pour la suite :censure:


Accessoirement, je trouve ça également super moyen. C'est mou, le combat ne donne pas franchement dans le dynamique. Je n'aime pas non plus l'aspect clown du black, ils auraient pu le faire un peu plus sérieux. Bref, ça reste une démo, donc à voir en version finale, mais là, comme ça, ça ne me réjouit pas plus que ça :censure:
fleche Chibi, Mercredi 15 Avril 17:20
:D Belle remarque Ludo.

Et sinon moi je dis fake... elle est ou la musique pinpinpin pin pin pin pinpin de fin de combat ? X/
fleche Shadowvince, Mercredi 15 Avril 17:21
Le système de combat s'annonce assez compliquer à première vue.....Bref à voir mais c'est vraiment pas mal pour une démo.
fleche sony1513, Mercredi 15 Avril 17:31

Si c'est ça une PS3 à 100%, j'ai peur pour la suite :censure:


ils ont dit que la version finale l'exploitera à 100% pas la démo
cette démo me donne envi d'y jouer :love:, le système de combat à l'air bon et dynamique

fleche Yondaime, Mercredi 15 Avril 17:48
Mais que d'avis homogènes dites moi, allez je donne le miens ... a ben nan je peux pas j'ai pas regarder les vidéos , :happy:
fleche Chibi, Mercredi 15 Avril 17:52
sony1513 wrote:

Si c'est ça une PS3 à 100%, j'ai peur pour la suite :censure:


ils ont dit que la version finale l'exploitera à 100% pas la démo
cette démo me donne envi d'y jouer :love:, le système de combat à l'air bon et dynamique


A moins de changer de jeu après la démo je vois pas bien comment il vont faire. Enfin bon après c'est juste des mots pour attirer l'attention.

fleche Koryu, Mercredi 15 Avril 18:58
Euuuuh vous y croyez sérieusement vous à l'utilisation de la ps3 à 100% xD

Sinon, le jeu m'a l'air bien, et se retourne ( enfin ) vers les anciens épisodes, c'est à dire un système de combat à la FF et pis c'est tout ( enfin avec un petit mélange de Grandia quand même )
Partie comme c'est partie, le XIII va me faire oublier les mauvais souvenirs que sont FFX et FFXII

Concernant la rapidité du système de combat, ba c'est du RPG pas du ACTION-RPG, les persos ne peuvent pas aller plus vite que le jauge ATB et la sélection des actions x3
fleche Didaug26, Mercredi 15 Avril 20:02
Rien qui me donne envie !!
fleche Skelfos, Mercredi 15 Avril 20:03
sony1513 wrote:
le système de combat à l'air bon et dynamique


Il est tout sauf dynamique.

fleche - Ludo -, Mercredi 15 Avril 20:09
Koryu wrote:
Euuuuh vous y croyez sérieusement vous à l'utilisation de la ps3 à 100% xD


Mais euh, fallait prendre ma remarque au second degré hein :happy2:

fleche Koryu, Mercredi 15 Avril 20:20
Nan ne t'inquiète pas, j'avai très bien compris ta remarque, je faisais juste référence à sony1513 xD
fleche sony1513, Jeudi 16 Avril 10:34

Nan ne t'inquiète pas, j'avai très bien compris ta remarque, je faisais juste référence à sony1513 xD


j'ai juste répondu à Ludo mais j'y croi pas du tout, c'est totalement impossible d"exploiter une console à 100%.

fleche Skelfos, Jeudi 16 Avril 10:37
sony1513 wrote:
j'ai juste répondu à Ludo mais j'y croi pas du tout, c'est totalement impossible d"exploiter une console à 100%.


Tout juste. Même le directeur technique de Killzone 2 estime que c'est impossible:

"Un jeu n'utilisera jamais 100% de la machine. En fait, les processeurs sont ouverts en permanence, et certaines phases de jeux gourmandes en ressources sont susceptibles d'avoir des fluctuations. Si vous avez prévu d'utiliser le matériel à 100 % et que pour une raison particulière vous avez une fluctuation, alors votre jeu va ramer. Il faut donc toujours se garder une soupape de sécurité pour conserver un framerate constant.
On nous demande souvent à quel pourcentage nous exploitons la PS3 : prenons un des moments les plus chargés du jeu impliquant une pression maximale sur les SPU, vous constaterez qu'ils ne seront pas à 100% pour justement conserver cette marge de sécurité."

C'était la parenthèse PlayStation 3. :good:

fleche atsuma, Jeudi 16 Avril 13:56
100% ou 90%, peu importe, un jeu quasi-statique animé à 30fps, faut arrêter le delirium tremens (je doute fort que les développeurs retravaillent toutes les animations entre la démo et le soft final; d'ailleurs ce n'est pas leur fort chez SE). techniquement, ça reste moyen, à des kilomètres de killzone 2 sur la même console. si on revient à notre mouton, certes c'est un peu mou en combat, mais c'est le but, un rpg au tour par tour (ou assimilé); je trouve les transitions entre scènes vidéo et temps réel assez rapides, et c'est tant mieux. après, au niveau des dialogues et la profondeur des personnages, c'est typiquement nippon et c'est de la sorte depuis le début. on trippe plus sur ce type d'univers à 15 ans qu'à 30 (ma référence était skies of arcadia), c'est certain. (j'ai jeté un oeil sur l'article, bien écrit, sur FFVII; et bien euhh.. comment dire, j'ai essayé de le faire, au bout d'1h30 j'ai décroché, ça a terriblement mal vieilli, c'était original il y a 15 ans, aujourd'hui la majorité des rpg nippons au tour par tour sont pondus de la même manière, pour le meilleur et/ou le pire)
par curiosité, je le ferai quand même avec plaisir ! (en espérant que la moitié de la durée de vie ne soit pas du leveling)
fleche mica66, Jeudi 16 Avril 14:33
atsuma wrote:
le delirium tremens


:happy2::happy2::happy2: énorme Guillaume :good:
Pour ceux qui connaissent pas c'est une bière blonde à triple fermentation avec des petits éléphants roses sur l'étiquette et des crocodiles qui roulent sur un ballon :happy2::happy2:

fleche atsuma, Jeudi 16 Avril 14:46
Lol dsl de polluer (un peu) les com, mais si je peux apporter un peu de culture à mon cher Mica, autant ne pas s'en priver : Mica, LA delirium tremens est une bière sympa dont tu as décrit l'emballage psychédélique, mais
LE delirium tremens (la cause donc, pas l'effet) est la conséquence neurologique la plus sévère du syndrome de sevrage d'alcool. c'est un état d'agitation avec fièvre, tremblements des membres, onirisme et trouble de la conscience, propre à l'intoxication alcoolique. le delirium tremens survient uniquement chez les alcoolodépendants au cours d'un sevrage d'alcool non contrôlé par un traitement efficace du sevrage. (wiki) ;-)
fleche mica66, Jeudi 16 Avril 15:04
Comme quoi on en apprend tous les jours même sur des sites de jeux vidéos :niark: et après certains diront que le jeu vidéo c'est pour les attardés
Merci pour cette précision qui m'était inconnue :good:

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