
Bienvenue sur mon petit blog où je posterais régulièrement (en tout cas j'espère) des tests des quelques jeux qui trainent dans mon obscure antre. N'hésitez pas à commenter et tout le touti car c'est grâce aux critiques que l'on progresse ^^
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Publié le 08.07.2012, à 15:34 par SoulsBraid
Poésie, Plate-forme et contrôle temporel

Parfois, le destin me semble étrangement construit. Nombreuse sont les théories sur la réalité et les choix que nous faisons. Qui n’a jamais voulu revenir en arrière pour éviter une erreur ? Ce rêve propre à l’humanité existe depuis bien longtemps déjà. Et c’est sur cela que repose la mécanique de jeu de Braid. En effet, ce jeu sortit en 2009 sur Xbox360, PS3 et PC par Number None Inc nous propose de trifouiller le temps pour un résultat des plus surprenants. Mais trêves de bavardages et testons donc ce petit bijou
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Braid est l’un de ses poids lourd du jeu indépendant qui montre qu’il n’y a pas besoin de graphismes 3D surréalistes ou autres arguments de vente que nous rabattent sans cesses les blockbusters. Braid est simple, Braid est beau, Braid est merveilleux. (Propagande Mode Off)
Bon, maintenant que j’ai chanté les louanges de ce jeu passons à quelque chose de plus objectif mes amis ! Tout d’abord parlons des mécanismes de jeu. Nous avons ici un jeu de plate-forme classique, nous contrôlons Tim un personnage qui peut à sa guise rembobiner le temps. Ainsi lorsque vous mourrez et bien vous pouvez revenir en arrière et ceci jusqu’au moment que vous le voulez, que ce soit juste avant l’erreur fatale ou bien carrément au début du niveau. Ceci parait bien simple, mais vous allez voir bien vite que les développeurs ont usé de ce système pour nous concocter des énigmes bien tordues.
Car oui, si vous le voulez vous pouvez tracer les niveaux, mais ceci serait une bien belle erreur. A travers les niveaux sont en effet placées différentes pièces de puzzle, chaque monde ayant un puzzle vous devrez donc en compléter un total de cinq. Vous allez voir que récupérer ces pièces est souvent difficile et mettra parfois votre cerveau à rude épreuve. Et pour ceux qui pense que le rembobinage est le seul pouvoir de Tim je les rassure. Vous pourrez plus tard faire des choses bien plus complexes comme créer un double de vous (Qui effectuera les actions que vous avez fait avant un rembobinage) ou bien ralentir le temps dans une zone restreinte.
Ces puzzles vous apporterons plus de questions sur l'histoire que de réponses claires
Autre point à souligner, l’histoire. Nous sommes donc Tim, une jeune homme dont le but est de secourir la Princesse. Au début de chaque monde se trouve une série de livre qui vous en apprendrons un peu plus sur votre personnage. Et bien vite vous vous rendrez compte que quelque chose cloche dans cette quête pourtant banale. J’ai été personnellement surpris, car je m’étais dis au débout « Rofl encore une greluche à sauver » ce qui m’apprendra à ne pas avoir d’aprioris sur un jeu.
Braid est également bourré de clin d’œil à un autre jeu de plate-forme célèbre où l’on incarne un fameux plombier j‘ai nommé Mario. En effet que ce soit les ennemis (Vous croiserez des similis Goombas ou bien encore les Plante Pirahana) ou bien certains niveaux (A la fin de chaque niveau un personnage vous dira que la Princesse est dans un autre château) on sent que le jeu fait hommage au maître du genre.
Un autre exemple de clin d’œil. Je suis sûr que vous voyez de quoi je parle
Parlons enfin des graphismes et de la musique. Braid est donc en 2D et est très coloré. Sincèrement je n’ai jamais vu autant de couleurs vives dans un jeu (sauf en cas de substances pas très nets dans l’organisme, là par contre vous allez en voir des couleurs même en jouant à Limbo) Ainsi ce style enfantin et coloré est appuyé par de magnifiques musiques douces et mélancoliques collant parfaitement aux différents mondes.
A vrai dire, ce jeu ne m’a déplus que sur un point, sa durée, vous pouvez le finir relativement vite. Ainsi après vous avoir fait gouter à sa fraicheur Braid vous laisse seul face à des jeux où cette poésie n’est plus présente. Certains retourneront sans doute dans ces contrées féériques pour terminer totalement le jeu comme je l’ai fait. D’autre tenterons de trouver cette fraicheur vidéoludique ailleurs comme dans Limbo par exemple
En somme, Braid est l’un de ces petits jeux qui vous envoutent et prouve bien que le jeu vidéo est un art n’en déplaise à certains.
Adieu terres acidulées et lapins roses mangeurs d'hommes
Prochainement, vous vous en doutez peut-être, nous allons parlez d’une autre « star » de la scène indé le fameux Limbo. Allez kidz, merci d’avoir lu ce test et à la prochaine !
Très bon article ;)