
Publié le 04.06.2009, à 14:40 par Slippy Toad
Quatre ans. Cela fait quatre ans qu’un Tekken n’est pas sorti sur console de salon. Hormis Tekken V : Dark Resurrection disponible depuis mars 2007 sur le PSN, les joueurs n’ont pas encore eu l’occasion de découvrir la célèbre licence sur les supports de nouvelle génération. Heureusement pour les amateurs de la saga, Namco Bandaï Games s’apprête à réparer cette erreur en nous livrant,
enfin, le sixième épisode dès l’automne prochain sur XBox 360 et Playstation 3. Pour la console de Microsoft, l’arrivée de cette franchise est un véritable événement, et c’est à Sony qu’il faut dire merci. En effet, en manque de liquidité, la firme nippone n’a pu obtenir l’exclusivité de la licence et c’est Atari qui éditera le jeu, sur Playstation 3 et XBox 360, dans un souci de rentabilité.
Profitant de l’E3, Katsuhiro Harada lève un peu plus le voile sur sa future production via une nouvelle vidéo. Au total, ce sont quarante combattants qui sont intégrés dans Tekken VI. Pour la plupart, les personnages sont déjà connus, mais quelques inédits sont également présents, comme Alisa Bosconovitch, une fille cyborg, ou Lars Alexandersson, un « monsieur-j’me-la-pète ». Outre des combattants déblocables, des objets et des armes doivent aussi être déverrouillés pour être utilisés dans le mode Scénario. Ce mode de jeu, inédit pour Tekken, propose un système de combat mélangeant gameplay classiques et mouvements libres. Si de nombreux joueurs attendaient ce mode de pieds fermes, il semblerait qu’il ne soit pas aussi révolutionnaire qu’espéré.
En effet, les premiers avis sur le mode Scénario nous font part d’un beat’em all somme toute classique et pour lequel les commandes sont limitées. Il est toutefois possible de jouer à ce mode Scénario en coopération en ligne. Encore faut-il que quelqu’un daigne vouloir participer… Mais pour débloquer tous les objets, il faudra achever ce mode avec les 40 personnages ce qui promet une durée de vie très importante. Graphiquement, le jeu tire profit des capacités HD des dernières consoles. Décors et personnages sont donc extrêmement détaillés, même s’il semble qu’un effet de flou soit présent. Les arrière-plans sont animés par des jeux de lumière, des explosions, des éclaires etc… Le tout est très fluide et le jeu tourne à 60 images par seconde. Débarquant après Soul Calibur IV et Street Fighter IV, Tekken VI va avoir beaucoup à faire pour convaincre les joueurs. Le potentiel est là, encore faut-il qu’il soit correctement exploité.

Combattu par Slippy Toad
Source : Widgamer
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Kurutchin, Jeudi 04 Juin 15:06Sur la vidéo, je trouve ça d'un chiant, impressionnant quoi. Tekken, c'était génial. Mais avec toutes les licences qui sont apparues entre temps, faudrait penser à la faire évoluer!
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Matth, Jeudi 04 Juin 15:49Jamais été un gros fan de Tekken, même si j'ai la moitié d'entre eux... je préfère mille fois Soul Calibur ou maintenant SFIV Cela dit, j'attendrais de l'avoir entre les mains pour me forger un avis définitif :D
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