
Publié le 04.06.2009, à 10:16 par Slippy Toad
Un épisode mémorable sur Nintendo 64, deux très bons sur GameCube et depuis, plus rien. La série Star Wars : Rogue Squadron n’a plus donné de signe de vie. Avec la fermeture de Factor 5, les espoirs de voir revenir la saga sur le devant de la scène s’étaient réduits à néant. C’était
sans compter sur l’obstination de LucasArts, bien décidé à ne pas abandonner une série dont le succès rapporte autant qu’une planche à billets. Aussi a-t-on appris hier qu’un nouveau Rogue Squadron devrait arriver d’ici la fin de l’année 2010. Développé par YoBnaF Ynos, un studio néozélandais responsable de l’adaptation de Tournez Manège en jeu vidéo, Rogue Squadron IV sera sous-titré Heir of the Empire. Il se déroulera après la destruction de la première Etoile Noire et avant l’explosion de la seconde. Le héros interprété par le joueur sera un Ewok prénommé Yub-Yub, fils de Wiflet que l’on peut apercevoir dans le plan 26 de la séquence 372 (derrière un sequoïa géant) du sixième épisode de la saga cinématgographique. Les fans réclamaient depuis longtemps un jeu vidéo basé sur les aventures de la petite boule de poils. C’est désormais chose faite.
A l’instar de Rebel Strike, le jeu alternera entre phases aériennes et phases à pied. Ce choix se révèle plutôt risqué, les joueurs ayant peu apprécié les passages à pied du précédent épisode. Mais les développeurs de YoBnaF Ynos nous ont promis une jouabilité intégralement revue et corrigée. Pour plus de fluidité lors des parties, la caméra pivotera à 360 degrés autour du personnage. Les décors seront en partie destructibles, à la manière de ce qu’on a pu voir dans The Force Unleashed. Les blasters et sabre-lasers seront bien entendu utilisables et les combats à mains nues feront leur apparition. Le producteur exécutif a promis aux journalistes présents sur place que des boss seront intégrés au jeu. Surfant sur la mode des Quick Time Event, c’est via ce système qu’il faudra les vaincre. Les premières images dévoilées n’en font toutefois pas mention, les clichés se concentrant sur les phases de vol. Concernant les phases de combat spatial justement, on apprend que le joueur pilotera les vaisseaux du début à la fin, du décollage à l’atterissage. C’est ainsi qu’en partant d’une base au sol, il faudra voler plusieurs secondes pour atteindre le champ de bataille, le temps de déplacement ne dépassant jamais la minute pour ne pas ennuyer le joueur. Cette idée, évoquée dans les rumeurs concernant Star Wars Battlefront III, devient ici réalité. Au sujet des batailles spatiales à proprement parlé, les développeurs nous promettent l’affichage d’une centaine de vaisseaux à la fois et une modélisation proche de celle des films. L’intensité des combats devrait être proche de ce qu’il est possible de voir dans Star Tour à Disneyland : aucun moment répit pour les joueurs. Croisons les doigts pour que Star Wars Rogue Squadron IV : Heir of the Empire soit à la hauteur des trois précédents opus. La sortie du jeu est prévue pour l’an prochain, sur XBox 360 et PS3, le PC étant une nouvelle fois négligé par LucasArts.


Texte totalement erroné rédigé par Slippy Toad
Photos exclusives réalisées avec de la peinture, un rideau et des miniatures par Slippy Toad
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Franchement, c'est énormissime
J'l'attends de pied ferme ce Rogue Squadron!
Excellent, un Ewok dans le plan 26 de la séquence 372 derrière un arbre, j'ai bien ris!
Je pense que ça parodie bien l'esprit des fans de Star Wars (dont je fais partie) qui connaissent toute la vie d'un perso qu'on ne voit qu'1/4 de seconde dans le noir dans une scène coupée
Well done en tous cas
J'l'attends de pied ferme ce Rogue Squadron!
Moi aussi mais pour le moment, il n'existe que dans mon imagination... à moins que ?
J'l'attends de pied ferme ce Rogue Squadron!
Moi aussi mais pour le moment, il n'existe que dans mon imagination... à moins que ?
Bah tout ce qu'il y a autour de SW s'éteindra probablement jamais, surtout niveau jeux. Et vu le nombre de fans de Rogue Squadron (J'ai fais le Rogue Leader et le Rebel STrike), je pense qu'un studio reprendra un jour la licence. Après, en bien, en mal, telle est la question!
Mais clair qu'il s'agissait d'excellents jeux (ils nous ont fait acheter le NGC, c'est dire) :D Le bémol, c'est leur difficulté... et pour le 3, ses phases à pieds :s
Mouais, ce que tu as écrit ne me réjouis pas trop. J'aurais préféré un jeu 100% bataille spatiale. Mais à voir. Il peut quand même être très bon.
C'est une connerie le jeu, il l'a imaginé lui même, d'où les figurines sur les images
Mouais, ce que tu as écrit ne me réjouis pas trop. J'aurais préféré un jeu 100% bataille spatiale. Mais à voir. Il peut quand même être très bon.
Tu déconnes là ?
Ah d'accord, bah non j'avais même pas compris. J'ai l'habitude de lire en diagonale, faut croire que ça ne me réussi pas
Alors là, c'est énorme
Ah d'accord, bah non j'avais même pas compris. J'ai l'habitude de lire en diagonale, faut croire que ça ne me réussi pas
Reseth, désolé mais j'peux plus te parler, c'est au dessus de mes forces
Bah si j'ai bien vu les ficelles mais pour moi c'était pas tiré du jeu. Enfin, j'ai tout lu, tout vu trop vite !
Noooooonnnnnn ! Ne me reniez pas !
Non, on te renie pas, mais tu resteras à jamais celle qui m'a fait avoir l'hallucination de ma vie
Si, si, c'est bien tiré du jeu ! Tu vois pas que les effets spéciaux sont criants de vérité
C'est de l'ironie, je ne tiens pas à ce que tu te vexes