
Publié le 07.06.2009, à 15:47 par Slippy Toad
Actuellement en cours de développement par les suédois d'Avalanche Studios et édité par Eidos Interactive, Just Cause 2 s’est montré au public lors de l’E3 2009. La sortie de ce titre est prévue pour l’année prochaine soit quatre ans après le premier.
Après l’Amérique latine, les développeurs nous emmènent en Asie du sud-est et plus précisément sur l’île fictive de Panau, un espace insulaire mélangeant les géographies de Nouvelle-Zélande et d’Hawaï. A l’instar du précédent opus, le joueur incarne Rico Rodriguez qui doit cette fois-ci renverser le dictateur Baby Panay et lutter contre son ancien patron, Tom Sheldon, qui s’est tiré avec la caisse (7 millions de dollars tout de même). Pour l’occasion, Avalanche Studios a mis au point un tout nouveau moteur de jeu, l’Avalanche Engine 2.0. Graphiquement, le jeu se révèle très réussi. La mer est turquoise, la jungle luxuriante et le ciel d’un bleu à en faire rêver plus d’un. Déjà très vaste dans le premier épisode, le terrain de jeu est une nouvelle fois spacieux : encore plus que dans le Un, c’est dire. Mais si la carte de Just Cause 1 était grande, elle était aussi vide et redondante. Pour le deux, Avalanche Studios nous promet des environnements plus variés et surtout, proposant plus d’activités. C’est ainsi qu’il y a près de 300 camps à visiter et à faire basculer dans son giron, et de très nombreuses missions à effectuer. Les animations de Rico ont été revues : il se meut d’une manière plus naturelle. L’une des critiques adressée aux développeurs concernait en effet la présence probable d’un balai
coincé dans le rectum de Rico… Pour son retour sur XBox 360 et pour sa première incursion sur Playstation 3, il semble que le héros soit enfin parvenu à se séparer de son balai et c’est tant mieux. Ses mouvements sont plus fluides. De plus, leur nombre a été revu à la hausse et les possibilités offertes sont désormais plus nombreuses.
Dans la vidéo de gameplay dévoilée lors de l’E3, on peut remarquer que le jeu est plus rythmé mais aussi plus fantaisiste. Usant et abusant du grappin et du parachute, Rico s’approche plus de Spider-Man que d’un James Bond. A l’aide du grappin, il est possible de s’approcher de sa victime ou mieux encore, d’attirer celle-ci vers lui. Pas très réaliste mais très fun et spectaculaire. L’utilisation du parachute est elle aussi toute aussi farfelue : Rico s’envole, virevolte, se sépare de son parachute, use du grappin puis ouvre un deuxième parachute. Oubliez la notion de réalisme, les développeurs l’ont totalement ignoré. Peut-être ont-ils eu écho des critiques faites à Rockstar et son GTA qui, lui, manque cruellement de fun. La difficulté du jeu dispose d’un système qui permet de s’adapter à ce que le joueur sait ou peut faire. Une nouvelle intelligence artificielle des ennemis a été mise au point pour leur permettre de réagir dans toutes les situations. Ainsi, les adversaires tirent partie des environnements à leur avantage en utilisant des objets disponibles autour d’eux. Ça, c’est bien beau sur le papier, mais nous n’en avons rien vu.
Il faudra attendre l’année prochaine pour enfin découvrir les nouvelles aventures de Rico Rodriguez. Espérons que cette fois, le jeu soit moins ennuyeux et répétitif...

Rédigé sous un soleil de plomb et devant une mer turquoise par Slippy Toad
Source : Widgamer
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Matth, Dimanche 07 Juin 17:24Ca va le faire... enfin, j'espère lol Il faut dire que le premier avait moins de qualités que de défauts, mais qu'il était déjà super beau. Bref, là, ils assument le côté exagéré, et je pense que c'est pas un mal, même si je me vois pas jouer à Spider-Man à parachute tout le temps :s
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Kurutchin, Dimanche 07 Juin 17:29Bah je suis quasiment conquis, le 1 m'avait bien plu, malgré le vide qui régnait, le fun était bien présent. Ce second opus corrigera-t-il ces défauts? Wait & See...
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Matth, Dimanche 07 Juin 17:33Bah le premier avait quand même d'énormes défauts: non seulement il était vide, mais si tu te retrouverais dans un endroit où on pouvait pas te parachuter de véhicules, t'étais condamné à marcher comme un con pendant 15 minutes... Après, les missions extrêmement courtes se ressemblaient toutes ou presque :s Quant à la maniabilité des véhicules, sérieux, c'était pas toujours ça... on a l'impression que les motos font une tonne par exemple :s Bref, pour moi, il restait sympa, mais pas au point de s'acharner dessus et de réussir à le finir.
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