
Publié le 02.06.2009, à 12:01 par Slippy Toad
Hier, alors qu'un représentant de Turn 10 faisait la présentation de Forza Motorsport 3 lors de la conférence de Microsoft, une rumeur était en train de se répandre sur le net : et si Gran Turismo 5 n'était pas présenté pendant l'E3 ? Et si seule la version portable était dévoilée ? Heureusement, notre reporter sur place a pu croiser Kazunori Yamauchi qui lui a discrètement remis des captures d'écrans inédites que l'on partage avec vous. Ces images sont bien entendues exclusives et nous promettent un excellent jeu aux graphismes léchés !
Aston Martin, Ferrari, Audi, Mercedes etc... les constructeurs les plus prestigieux ont répondu à l'appel des développeurs. Outre des modèles de compétition, des voitures de série seront également intégrés. A l'instar de Gran Turismo 4, un large choix de véhicules sera jouable, s'étendant de la Ford T aux modèles les plus récents des différents constructeurs. Comme d'habitude, les bolides sont reproduits fidèlement et dans les moindres détails, les seuls éléments supprimés étant les sponsors ayant un rapport avec des boissons alcoolisées ou des fabricants de tabac. Si la modélisation est fidèle à la réalité, les effets sonores le sont tout autant. L'équipe chargée du son se rend sur des pistes pour enregistrer le bruit des moteurs afin de les intégrer au jeu par la suite. C'est ce qui explique le rendu très réaliste des courses, le visuel n'étant rien sans le sonore. On espère simplement que les musiques seront à la hauteur, principalement dans les menus, les musiques d'ascenseur étant peu plaisantes.
Ville ou montagne, circuit réel ou non, Polyphony Digital nous promet de très nombreux tracés. Pour le moment, les seuls circuits officialisés sont ceux proposés dans Gran Turismo 5 Prologue ainsi que celui de New-York (voir les photos parsemant cet article), unique circuit dévoilé. Ainsi, on retrouvera les pistes de Suzuka, le Fuji Speedway (également en photo), le circuit américain du Daytona International Speedway, le Eiger Nordwand en Suisse, le High Speed Ring et le tracé de Londres en Angleterre. Présent dans la saga depuis les premiers épisodes, le circuit de Laguna Seca répondra présent de manière quasi-certaine. Pour l'instant, personne ne sait quel est le nombre exact de tracés qui seront disponibles dans le jeu, même si Kazunori Yamauchi a déclaré vouloir intégrer au minimum le même nombre de circuits que dans Gran Turismo 5. On ne demande qu'à voir, mais on veut également des inédits et on espère conserver ceux du Mans et du Nürburgring.
Nous avions pu y goûter dans Gran Turismo 5 Prologue et depuis, certains y sont devenus accrocs. Les développeurs de Polyphony l'ont chanté sur tous les toits : chaque voiture disposera de sa vue interne. Dans un soucis de perfection, ce sont des milliers de clichés qui ont été pris dans les différents bolides afin que les personnes chargées de la modélisation puissent reproduire les matières et les formes des planches de bord. Ainsi, un tableau de bord en cuir proposera une texture différente d'une planche en plastique. Ce travail sur les matières est particulièrement visible pour les joueurs possédant un écran HD. Les aiguilles du tableau de bord sont également mobiles et réagissent en temps réel aux accélérations ou freinages. Comme dans les précédents opus, on nous promet un comportement des véhicules ultra-réaliste et, pour la première fois, des dégâts. Déjà intégrés dans Forza, cet élément serait un réel plus pour Gran Turismo 5. Depuis le début du développement, Yamauchi a toujours déclaré vouloir les proposer aux joueurs mais jusqu'à présent, aucune image n'a été diffusée.
Comme le montre le cliché ci-dessus, le rallye fera également son grand retour ! S'il avait divisé les joueurs dans Gran Turismo 4, il semblerait que les développeurs n'aient pas pris en compte les diverses critiques qui leur ont été adressées. Cela plaira à certains, d'autres diront que des jeux spécialisés dans les courses sur terre existent, Colin MacRae en tête. Toujours est-il que nous aurons droit à des courses sur terre et sur neige. Pour plus de réalisme, les vibreurs de la manette DualShock 3 seront mis à contribution : dommage pour ceux qui n'ont pas encore investi et qui jouent encore avec une simple Sixaxis. Pour les plus équipés, des volants à retour de force seront pris en charge par le jeu, à l'instar de Gran Turismo 5 Prologue. Ainsi, les heureux possesseurs d'un Logitech GT Force, d'un Logitech GT Force Pro, d'un Logitech GT Force EX ou d'un Logitech G25 Racing Wheel pourront ressortir leur matériel du placard pour en profiter sur le cinquième épisode.



Texte, parfois erroné, rédigé par Slippy Toad
Photos exclusives réalisées avec de la peinture et des miniatures par Slippy Toad
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Ca utilise combien de % de la PS3 là ?
Bien joué lol
La vue cockpit est excellente... dommage qu'il n'y ait pas des captures de quand on renverse les spectateurs^^ (et oui, osons l'originalité!!!)
En fait, je voulais aussi créer une foule mais... j'avais pas suffisamment de personnages, les autres étant dans ma cave. Du coup, je m'en suis passé
je viens d'exploser de rire devant mon PC. Merci pour ce moment de détente absolument somptueux
Comme l'a dit Matth, j'ai eu l'idée hier soir et j'étais plié de rire en imaginant de quelle manière je pouvais faire pour que ce soit sympa à regarder tout en montrant bien que c'était fait avec deux bouts de ficelle... un peu d'aquarelle et hop, je me retrouve avec des décors photoréalistes à la manière d'un vrai GT
Ca utilise combien de % de la PS3 là ?
Toute la puissance de la PS3 est mise à contribution ici... ça se voit pas ? D'ailleurs, Sony se demande même s'ils vont sortir le jeu sur PS3 où s'ils vont attendre la PS4