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[JV] Red Mushroom, le nouveau mod NES de HandyNES !
fleche  Publié le 28.11.2011, à 17:24 par Shadowvince


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Red Mushroom, c'est le nom de la NES portable rouge, plus précisément un mod, crée par HandyNES. Dotée d'une batterie en Li-ion 1500mAh, elle arrive à tenir environ 3 heures, volume à fond et avec une luminosité à 50%. Ce mod dispose d'une prise casque, ainsi que d'un port USB pour relier un pad. Voici une vidéo et quelques photos.




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Nintendo Wii - Super Mario Bros. 3  
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[Gaming Beatbox N°133] Cruis'n World - Euro House -
fleche  Publié le 25.11.2011, à 10:24 par Shadowvince


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Niveau jeu de course, la Nintendo 64 est loin d'égalisé la PSOne, mais la qualité était au rendez-vous à chaque fois (ou presque). Loin d'un Gran Turismo, le titre de Midway était plus un clone de Ridge Racer, mais en plus accessible. Parcourir le monde dans de magnifique véhicule, voilà le créneau de ce Cruis'n World sortie en 1998 en Europe. Jouable de 1 à 4 joueurs, ce Cruis'n World ma beaucoup marquer, contrairement à sa bande son. La musique d'aujourd'hui concerne l'Europe, une bande son techno moyenne, mais sympa . Bon surf sur mon blog :





Nintendo Wii - Cruis'n  
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[JV] La GameBoy Pocket revient avec Lëkki !
fleche  Publié le 23.11.2011, à 18:10 par Shadowvince

Lëkki ? C'est une entreprise qui adore ressortir de vieux objets rétro. Et pour marquer le coup, Lëkki décide de faire revenir à la vie la GameBoy Pocket qui avait été lancée en 1996. Tout est d'origine, processeur 8-bits de 4Mhz, écran noir et blanc et en prime, la totalité de la ludothèque Game Boy est compatible (encore heureux). Disponible en orange/blanc, bleu/blanc, jaune/blanc ou vert/blanc, pour la modique somme de 80€ !

Pour acheter une GameBoy Pocket by Lëkki :

http://www.lekki.fr/en/60-gameboy-pocket-blue.html


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[Test] Super Mario 3D Land sur Nintendo 3DS
fleche  Publié le 22.11.2011, à 18:03 par Shadowvince


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Titre complet : Super Mario 3D Land
Dates de sorties :
- Japon : 3 Novembre 2011
- USA : 13 Novembre 2011
- Europe : 18 Novembre 2011
Genre : Plates-formes
Développeur : Nintendo EAD Tokyo           
Éditeur : Nintendo
Nombre de joueur : 1 joueur
Nintendo WFC : Non
StreetPass : Oui
SpotPass : Non
Code PEGI : 3+



Trailer de Super Mario 3D Land


Mario est de retour et il compte bien se faire une place d'honneur dans la ludothèque de la Nintendo 3DS, qui est en manque de bons jeux de plate-forme. Encore une fois, l'infâme Bowser a kidnappé la princesse Peach et il prépare quelques surprises à notre plombier préféré !  Mario a donc réussi à prendre du relief avec ce Super Mario 3D Land ? Le titre de Nintendo est-il très court ? En vaut-il vraiment le coup ? Toutes les réponses à vos questions sont dans ce test.

Synopsis de Super Mario 3D Land :

Une violente tempête s’abat sur le Royaume Champignon et l'un des arbres, plus précisément dans le parc du château de la princesse Peach, va malheureusement perdre toutes ses feuilles. Les feuilles de cet arbre sont très spéciales, car tout être vivant qui touche à ses feuilles voit une queue de Tanuki apparaître sur lui. Le lendemain, Mario et les Toads découvrent au pied de l'arbre, une lettre de Bowser dans laquelle il annonce qu'il a encore une fois kidnappé Peach ! Et c'est ainsi que Mario part de nouveau sauver la princesse du Royaume Champignon.

1) Un gameplay lourd, mais précis :

Premier constat quand on commence à prendre le contrôle de Mario, c'est la lourdeur de notre héros. Effectivement,  Mario a visiblement pris du poids, ses déplacements sont moins vifs que dans les opus précédents. Mais rien d'insurmontable, on prend très vite ses marques et Mario répond au doigt et à l’œil. Voici le gameplay de Super Mario 3D Land , Nintendo 3DS en main :


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-Circle Pad : Pour déplacer Mario, c'est avec le circle pad que tout se passe. Le contrôle est précis et Mario répond immédiatement à vos ordres.

-Bouton A & B : Pour sauter, appuyez sur le bouton A ou B. Avec le costume de Tanuki, appuyez sur le bouton A ou B pour retomber doucement.

-Bouton X & Y : Les boutons X et Y sont les boutons d'action. Ils permettent d'attaquer les ennemis (si Mario utilise un item) ou encore de courir.

-Bouton L & R : Pour s'accroupir, pour faire une charge au sol ou  zoomer et dézoomer quand Mario utilise les jumelles, c'est avec les boutons L et R.

Au fur et à mesure de ses aventures, le plombier moustachu a appris quelques techniques acrobatiques, mais aussi de combat qui sont devenu cultes. Le saut en longueur, la roulade avant, la roue, ainsi que le saut mural sont également au rendez-vous. Mario est au meilleur de sa forme, même si le poids de ce dernier peut s’avérer gênant dans certains niveaux... Le gyroscope de la console est utilisable dans Super Mario 3D Land, mais comme pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, il ne sert vraiment à rien. Pour viser correctement, utilisez uniquement le stick de la console. Bref la prise en main se fait sans douleur, les jeunes joueurs vont s'amuser dès les premières minutes de jeu.


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2) Le terrible programme de Bowser :

Comme d'habitude, Mario va devoir traverser de nombreux niveaux pour sauver Peach. Au programme 8 mondes s'ouvrent à vous. Monstres, élément du décors, sbires de Bowser, Mario va devoir se frayer un chemin pour finir chaque niveau et passer au monde suivant. Les Toads seront présents pour vous fournir de l'aide, ainsi que de mystérieuses boites mystères. Comment survivre dans le titre de Nintendo ? Voici point par point, ce que vous devez savoir dans Super Mario 3D Land :


- - - - - - [Les Mondes] - - - - - -
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Au nombre de huit, chaque monde est composé de 5 à 6 niveaux. Le dernier niveau étant celui réservé au boss, vous aller devoir parcourir tous les niveaux précédents, pour pouvoir le rejoindre et donc le défier. Une fois ce dernier battu, vous pouvez passer au monde suivant. Il existe plusieurs autres éléments dans Super Mario 3D Land, comme les maisons des Toads ou les boites mystères, qui sont justement détaillés plus bas.


- - - - - - [Stage Fermé] - - - - - -
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Comment ouvrir un stage qui est fermer ? La réponse est très simple, il suffit d'avoir des Médailles Étoiles ! Comment en avoir ? Il y a trois médailles étoiles par niveau, la plupart du temps, elles sont facilement trouvables, mais d'autre sont plus difficiles à trouver. Une fois ouvert, vous pouvez parcourir le niveau autant de fois que vous le souhaitez. Avec en prime, trois nouvelle médailles étoile à trouver.


- - - - - - [Maison de Toad] - - - - - -
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Comme dans Super Mario Bros 3, les Toads vous offres un item en cadeau. Attention, les Toads ne sont pas présent dans chaque monde. Une fois votre item reçu, il sera impossible de revenir, sinon ça serais trop facile. Vous pouvez également recevoir un item en cadeau par un Mii rencontrer via StreetPass.


- - - - - - [Boite Mystère] - - - - - -
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Un peu à la manière des maisons des Toads, les boites mystères ne sont pas présentes dans tous les mondes. Le principe est simple : il suffit de battre tous les monstres dans la limite du temps imparti. Pour obtenir des pièces, mais aussi des médailles étoiles !


- - - - - - [Le Bestiaire] - - - - - -
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Le bestiaire de Super Mario 3D Land reste classique. Les goombas, les frères marto et même Kamek sont présents tout au long du jeu. Le reste du bestiaire provient des opus précédents, même si certains sont inédits, comme le monstre mi-grenouille et porte monnaie. Après avoir exécuté une charge au sol sur ce dernier, il crache toute les pièces qu'il à avalées ! Le Ratono est également de retour dans Super Mario 3D Land, il s'agit d'un goomba volant avec une queue de Tanuki.

Voici donc le programme de Bowser dans Super Mario 3D Land ! Globalement le titre de Nintendo est très facile. Les niveaux manquent d'originalité et le manque d'idée se fait ressentir tout au long du jeu. Toutefois j'ai pris énormément de plaisir à finir ce jeu, de fouiller de fond en comble les niveaux pour trouver toutes les médailles étoiles et de délivrer encore une fois Peach du méchant Bowser. Sans trop spoiler, vous devez savoir qu'il n'y a pas que 8 mondes dans Super Mario 3D Land ! Autre point négatif à signaler, il est dommage que Nintendo n'ait pas proposé plus de monstres originaux, la plupart sont des monstres déjà connus ou sont des variantes de monstres existant que les fans du plombier connaissent depuis des années. Nintendo en panne d'inspiration ? Faut croire que oui...


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3) C'est un avion ? C'est un oiseau ? Non, c'est Mario Tanuki ! :

Comme à chaque fois, le plan de Bowser est parfait, du moins sur le papier ! Car Mario arrive à chaque fois à se débrouiller et à trouver la faille dans le plan machiavélique du roi des koopas. Les objets vous seront très utiles pour survivre dans les niveaux, surtout la super feuille qui offre alors le cultissime costume de Tanuki à Mario. Les items sont nombreux et même si certains niveaux semble insurmontables pour les plus jeunes, c'est le jeu lui même qui vient en aide au joueur ! Avant de détailler ce dernier point, place aux différents items qui viendra aider notre plombier.

-Super Champi : L'item de base et le plus connu de tous. Si Mario se fait toucher par un ennemi, alors il rapetisse ! Pour revenir à la taille normale, il suffit de trouver un Super Champi ou un autre item.

-Fleur de Feu : Le pouvoir de la fleur de feu est génial. Elle donne la possibilité à Mario de lancer des boules de feu sur les ennemis.

-Super Feuille : La célèbre super feuille de Super Mario Bros 3 est de retour ! Dans son superbe costume de Tanuki (le raton-laveur japonais), Mario donne des coups de queue et peut retomber doucement quand il saute de très haut.

-Bloc-Hélice : Disponible dans quelques niveaux seulement, il permet à notre héros de voler très haut dans le ciel. Seul point négatif de cet item, c'est qu'on ne reste pas très longtemps en l'air.

-Bloc-Pièces : Comme pour le bloc-hélice, c'est un item exclusif à certains niveaux. Ce dernier a pour faculté de vous donner des pièces indéfiniment. Un très bon item quand on est proche d'avoir une vie supplémentaire.

-Fleur Boomerang : Item inédit de Super Mario 3D Land, elle transforme Mario en Frère Boomerang ! Mario jette sur ses ennemis un boomerang, il est possible de faire des combos si on saute au dessus du boomerang. En effet il revient à chaque fois vers Mario. On peut également l'utiliser pour récupérer certains élément trop loins et qui sont impossibles à atteindre, comme des items ou des médailles étoiles.


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Mario devient un pro du lancer de boomerang, quand il utilise la fleur boomerang !


Vous pouvez également avoir des items en réserve ou changer d'item à chaque moment du jeu. Par exemple, si Mario est en costume de Tanuki et que dans votre réserve, vous avez la fleur boomerang, appuyez sur l'écran tactile pour prendre l'objet. La super feuille prendra la place de l'item que vous avez choisi. Cependant, la super feuille semble être dans ce jeu l'item ultime ! Ce qui rend malheureusement le jeu plus facile...Bref notre plombier est bien armé pour se battre contre Bowser et ses sbires, mais que faire si certains niveaux sont trop difficiles ? Le joueur endurci que je suis vous conseillera de continuer encore et encore, jusqu'à voir enfin le drapeau de fin du niveau, mais nouvelle génération oblige, Nintendo offre la possibilité aux joueurs deux aides indispensables. La première est un item qui ressemble à la super feuille. Il s'agit de la feuille d'invincibilité ! Mario est dans un costume de Tanuki doré, tout au long du niveau, Mario ne subira aucun dégât. Le second est un bloc P-Wing et qui existe déjà dans Super Mario Bros 3. Ce bloc vient lorsque le joueur est mort plus de dix fois dans un niveau ! Il emportera Mario directement à la fin du niveau. Alors je vous conseille de bien maîtriser Mario, car sinon Peach ne sera jamais délivrée.

Dans chaque niveau, le timer est présent. Sa fonction ? Vous mettre la pression ! De la première à la dernière seconde, le timer défile, mais des chronos sont récupérable la plupart du temps pour gagner quelques secondes en plus. Le timer a également une seconde fonction, il vous donne des pièces à chaque fin de niveau. Le timer est donc un élément à prendre en compte, car il est sans pitié envers les joueurs sans expérience. Pour ne pas recommencer un niveau depuis le début à chaque fois, il existe des points de mi-parcours. Ce sont en gros des checkpoint, qui sont fort utiles, surtout dans les niveaux de Bowser. Et arrive alors enfin, le drapeau de fin de niveau. Je ne vous apprends rien, mais si vous arrivez en haut du drapeau, vous gagnez une vie supplémentaire.


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4) Pour le plaisir des yeux et des oreilles :

La Nintendo 3DS en a dans le ventre et Nintendo tient à le prouver. Après le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, qui a impressionné beaucoup de monde, Super Mario 3D Land le surpasse dans ce domaine ! L'équipe de développement de ce jeu est la même que les deux Super Mario Galaxy. Et le résultat est juste énorme. C'est un plaisir pour les yeux. Tout est fluide quel que soit le niveau, le rendu de la lave, de l'eau, ainsi que le reste du décor, bref voici le plus beau jeu de la Nintendo 3DS à l'heure actuelle. Et la 3D ? Elle est impressionnante également, la 3D donne un effet de profondeur incroyable et Mario, ainsi que certains éléments du décors, donnent l'impression de sortir de l'écran. La 3D prend de l'ampleur avec le titre de Nintendo, car elle est ici très importante. En effet, certaines médailles étoile sont bien cachées et utiliser la 3D est parfois utile pour voir certains passages cachés.

La bande-son est également agréable à écouter. C'est du Mario comme Nintendo sait le faire, même si certaines musiques sont déjà connues. Je pense surtout à quelques musiques des deux Super Mario Galaxy. Mais dans l'ensemble, elle marque les esprits et on s'étonne plus tard d'avoir encore en tête certaines d'entre elles. La musique est un élément important dans tous les Mario, elle crée l'ambiance de chaque niveau et de chaque moment fort. Et encore une fois, c'est une mission réussie. La bande-son accroche les joueurs, c'est un régal pour les oreilles.


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5) Quoi, c'est déjà fini ? :

Nous voilà enfin à la fin de ce test et il l'heure de faire le bilan et de parler des points négatifs de Super Mario 3D Land. Tout d'abord la fonction StreetPass est ici anecdotique, car mis à part envoyer et recevoir des boites mystères, on ne peut rien faire d'autre. La fonction gyroscopique de la Nintendo 3DS ne sert à rien, si vous utilisez la 3D et que vous bougez la console dans tous les sens, vous ne voyez plus rien. Utilisez donc le stick de la machine, précis et qui lui au moins est utile. On peut également pointer du doigt le manque d'idée et d'originalité dans ce Super Mario 3D Land. Un seul nouveau item ? Quelques monstres en plus ? Nintendo ne propose rien de nouveau et dit clairement que ce jeu est celui qui s'inspire le plus de Super Mario Bros 3, oui c'est vrai, mais tout au long du jeu, j'ai eu la désagréable sensation que le costume de Tanuki est le costume ultime du jeu ! La fleur boomerang est certes un item inédit, mais elle passe totalement inaperçue et ne sert à rien dans la plupart des niveaux. Une bonne idée gâchée par la super feuille.

Mario est plus lourd par rapport aux précédents opus, mais pourquoi ? C'est assez désagréable au début, mais après on s'y fait, c'est dommage car on doit constamment avoir le doigt appuyé sur le bouton X ou Y pour pouvoir courir... Et enfin, dans l'ensemble, le jeu est vraiment trop simple. La difficulté vient à la fin de la première partie du jeu, ce qui est fort dommage. La seconde partie est également composée de huit mondes, la difficulté est accrue, mais la plupart des niveaux sont des rééditions des niveaux qu'on à déjà faits dans le jeu... Ah oui, le mode d'emploi est maintenant électronique. Sympa pour faire baisser le prix du jeu, mais en caisse, j'ai pas vu la différence. Rien ne vaut le bon et vieux mode d'emploi en papier !

Les Plus:

-Un gameplay efficace et rapide à prendre en main.
-Une réalisation de qualité, c'est le plus beau jeu de la Nintendo 3DS !
-Super Mario 3D Land est le jeu où la 3D est la plus impressionnante.
-De nombreux items à utiliser.
-Mario Tanuki is back !
-La bande-son du jeu est magnifique, c'est un régal pour les oreilles
-Bonne durée de vie...

Les Moins :

-... si on termine les deux parties du jeu !
-Mario est moins rapide et semble plus lourd. Mais pourquoi ? C'est assez désagréable.
-Fonction StreetPass anecdotique.
-Le gyroscope de la console ne sert à rien encore une fois.
-Manque d’innovation et d'idée dans ce nouveau Mario.
-Le costume de Tanuki est quasi indispensable et fait passer les autres items au second plan.
-Trop facile pour les joueurs de plus de 10 ans.

Les Graphismes : 17/20

-La Nintendo 3DS en a dans le ventre et Super Mario 3D Land le prouve ! Avec la 3D activée, le jeu est toujours aussi fluide. Les décors comme les ennemis bougent bien. En bref, le jeu est impressionnant et Nintendo propulse le jeu dans les achats indispensables. La 3D est également bien utilisée, c'est d'ailleurs dans ce jeu qu'elle est la mieux utilisée.

Le Gameplay : 15/20

-Une prise en main simple et efficace, mais qui est difficile au début à cause du plombier. La raison vient de sa lourdeur et de son manque de vitesse. Mais dans l'ensemble notre héros se laisse dompter facilement. Je me demande, c'est peut-être pour ça qu'on n'a pas le droit à un vrai mode d'emploi. Nintendo lui paye une cure pour perdre du poids !

La Bande Son : 16/20

-Elle remplit parfaitement son rôle, la bande-son est de qualité, même si certaines musiques appartiennent aux deux Super Mario Galaxy. Elle crée une ambiance et une atmosphère agréables et elles marquent les esprits. Du grand Nintendo comme d'habitude.

Le Scénario : 14/20

-Un scénario déjà vu, la princesse Peach est kidnappée par Bowser. Mario part aussitôt à la rescousse de la princesse et de montrer à Bowser qui est le patron. Sans trop spoiler, le jeu est coupé en deux parties, la seconde partie, plus difficile  est différente de la première. C'est d'ailleurs dans cette seconde partie de l'aventure que Luigi vient en aide à Mario.

La Durée De Vie : 15/20

-Pour finir la première partie du jeu, comptez entre 3 et 4 heures de jeu. Même chose pour la seconde partie, ce qui fait un totale de 8 heures, voire plus pour certains d'entre vous. J'ai fini le titre de Nintendo en 10 heures avec toute les médailles étoiles. Donc dans l'ensemble c'est la limite pour les jeux d'aujourd'hui.

Note Finale : 16/20

-Mario arrive sur la Nintendo 3DS et il arrive avec de gros arguments. Graphiquement, Super Mario 3D Land est impressionnant, il démontre tout le potentiel de la machine et prouve à tous ses détracteurs qu'elle aussi, elle peut jouer dans la cour des grands. La bande.son est excellente, le gameplay également, malgré la lourdeur de Mario. Dans l'ensemble, Super Mario 3D Land est un excellent jeu de plates-formes à posséder absolument. Je suis ravi de ce jeu, alors que pourtant, il était pas prévu que j'achète le titre de Nintendo. Bref c'est pas tout ça, mais j'ai une princesse à sauver moi !


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Nintendo 3DS - Super Mario 3D Land  
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[Catch] Résultat de Survivor Series + lien pour (re)voir le PPV !
fleche  Publié le 21.11.2011, à 17:29 par Shadowvince


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Hier c'était le PPV, Survivor Series avec The Rock ! Voici tout les résultats avec en prime, un lien pour voir ou télécharger le PPV. Merci au site FNLutte pour les résultats.

Lien pour voir ou télécharger le PPV :

http://www.desirulez.net/pay-per-views/ … nload.html


John Laurinaitis arrive et annonce qu'il est en charge du PPV pour ce soir !

United States Championship Match :
Dolph Ziggler (c) VS John Morrison

Dolph Ziggler bat John Morrison et conserve son titre. Ziggler annonce que Zack Ryder n'est pas dans l'aréna et que ce n'était pas la peine de chanter son nom mais la musique de Ryder se fait entendre et celui-ci court vers le ring, et après un échange de coups, Ryder porte son Rough Ryder et célèbre sur le ring.

Diva Championship Match (Lumberjill Match) :
Beth Phoenix (c) vs. Eve

Beth Phoenix bat Eve avec un Glam Slam du haut de la troisième corde.


Segment backstage avec CM Punk et David Otunga. Punk assure que ce soir, il repartira avec le titre de la WWE.

Segment backstage avec The Rock qui rappelle à la foule ses débuts et son parcours à la WWE, il annonce aussi qu'il bottera les fesses de Miz et R-Truth. Puis il rappelle que c'est seulement pour un soir qu'il sera le partenaire de John Cena, puis il chante une chanson à la gloire de New York avant de finir par sa fameuse catchphrase.

Traditional Survivor Series Elimination Tag Team Match :
Team Orton vs. Team Barrett

Ordre d'élimination :

1/ Dolph Ziggler éliminé par Randy Orton.
2/ Sin Cara éliminé sur blessure.
3/ Mason Ryan éliminé par Cody Rhodes.
4/ Kofi Kingston éliminé par Wade Barrett.
5/ Sheamus éliminé par disqualification pour non respect des régles.
6/ Jack Swagger éliminé par Randy Orton (Sheamus a porté son Brogue Kick sur Swagger avant de quitter le ring)
7/ Hunico éliminé par Randy Orton.
8/ Randy Orton éliminé par Wade Barrett.

Team barrett bat Team Orton avec Wade Barrett et Cody Rhodes en survivants.


Segment backstage avec The Bellas Twins, Alberto Del Rio et John Laurinaitis. Del Rio dit qu'il va défendre son titre pour la première fois au Madison Square Garden et que tout son pays le soutient.

World Heavyweight Championship Match :
Mark Henry (c) vs. Big Show

Big Show bat Mark Henry par Disqualification, ce dernier reste World Heavyweight Champion.

Segment backstage avec Wade Barrett et Matt Striker qui demande quel sera la suite pour Barrett, mais il est interrompu par The Miz et R-Truth qui font une promo pour le match de ce soir et qu'ils sortirons vainqueurs.

WWE Championship Match :
WWE Champion Alberto Del Rio vs. CM Punk

(Howard Finkel est venu présenté CM Punk)

CM Punk bat Alberto Del Rio avec son Anaconda Vice est devient le nouveau WWE Champion.

Tag Team Match :
John Cena & The Rock vs. The Miz & R-Truth

The Rock & John Cena bat The Miz & R-Truth.

Survivor Series se termine sur un Rock Bottom du Rock sur Cena, puis The Rock qui célèbre seul avec John Cena qui quitte l'aréna.




Xbox 360 - WWE '12  
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Bienvenue à vous membre de JeuxVidéo24 et d'ailleurs, dans ce blog je parlerai donc de mes passions (jeu vidéo, musique, film, manga, anime, etc...). Je posterai également quelques uns de mes tests que j'ai écrits moi même sur n'importe quel support. Je ne suis pas un pro-N, pro-S ou encore un pro-M, je suis un gamer qui aime avant tout les jeux vidéo, bref bon surf sur mon blog !

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