
Publié le 03.07.2009, à 16:12 par seiferComme je vous l'ai indiqué il y a de ça 2-3 semaines, je me suis décidé à vous présenter des jeux en flash afin de relancer un peu mon blog. Aujourd'hui, je vais m'attaquer non pas à un jeu mais à un site en particulier, made in Motion Twin, et qui regorge de jeux en flash. Bien entendu, comme toujours avec Motion Twin, il y a tout un concept derrière ces mini-jeux et c'est ce dont je vais vous parler en détail.

Commençons par les jeux. Comme le montre le screen ci-dessus, ils sont rangés en deux catégories : action & réflexion, avec la possibilité de faire une sélection de nos favoris afin de ne pas trifouiller pendant 20 minutes et trouver son jeu entre les 68 proposés.

Les jeux d'action ne le sont pas forcément. En effet, la team Motion Twin désigne par action des jeux demandant du skill et dans le cas de leurs jeux, du très gros skill pour arriver à faire des scores s'approchant des records du jeu qui souvent se font sur des parties pouvant durer jusqu'à 30 minutes suivant le jeu.
Ainsi, un jeu comme Kanji's Nightmare va vous demander beaucoup de temps car les points sont calculés en fonction des ennemis que vous battez ainsi que de la distance parcourue, tandis qu'un jeu comme Iron Chouquette vous en prendra beaucoup moins puisque les points ne sont comptabilisés que via les adversaires éliminés.

Les jeux de réflexion, quant à eux, portent très bien leurs noms. Mais il ne faut pas croire que ce sont des jeux simples car il suffit simplement de réfléchir, loin de là. Si le skill des jeux d'action vient en pratiquant, ce n'est pas forcément le cas des jeux de réflexion qui demandent une compréhension très poussée du jeu, des tactiques à employer ainsi que de la façon dont est comptabilisé le score.
Un jeu comme Cooking Lili peut sembler simple à la base mais demande une énorme concentration afin de prévoir les chutes en cascade tout en étant limité par le temps (une nouvelle ligne de fruit arrive à chaque coup joué ou quand on met trop de temps à jouer). Un jeu comme Binary va vous restreindre en vous permettant de ne faire que trois coups pour détruire un bloc de quatre modules colorés.

"Mais à quoi peut bien servir les scores ?" allez vous me dire. Ne vous en faites pas, j'y viens tout de suite. Le screen posté juste au dessus vous montre ma page des scores personnelles. Vous pouvez y voir la liste des jeux auxquels j'ai joué cette période (je vous explique juste après ce que c'est), les scores que j'ai fait et tout un tas de choses que vous comprendrez d'ici la fin du billet.
Je vais commencer par vous expliquer le but premier du jeu. Bien entendu, à part s'amuser et perdre son temps dans des parties Time Consuming comme le dirait -Ludo-, le but du jeu est d'amasser des points Kado. Ces points peuvent servir par la suite à débloquer des jeux (dont la valeur va de 10 à 10 000 points Kado), un thème tout moche, ou à se prendre des chèques Amazone d'une valeur allant de 5 à 50€ (possibilité de les prendre avec des valeurs en dollar allant de 6.5 à 65$).
Ces points Kado se gagnent en jouant. En effet, à chaque début de partie, vous avez ce que l'on appelle un contrat. En gros, on vous demande de faire tant de points contre tant de points Kado. Mais ce n'est pas tout. Sur chaque jeu, vous pouvez gagner une étoile verte, orange et rouge (en sachant que si l'on passe de l'étoile verte à l'orange, on perd notre étoile verte). Chaque étoile correspond à un score qu'il faut dépasser et qui est déterminé en fonction du jeu.

"Mais à quoi peuvent bien servir ces étoiles?"
Et bien c'est maintenant que je vais vous expliquer le concept des périodes. Le jeu fonctionne en périodes, correspondant à deux semaines pour nous. Durant chaque période vous pouvez jouer et amasser des points Kado ainsi que des étoiles, mais aussi vous qualifier aux jeux (je vous explique juste après, ne vous en faite pas
). A la fin de la période, vos étoiles vont vous rapporter des points Kado à hauteur de 10 pour la verte, 50 pour la orange et 100 pour la rouge. A la fin de la période, les compteurs d'étoiles sont donc remis à zéro et l'on repart à leur chasse pour amasser encore plus de points Kado.
Maintenant je vais vous expliquer le concept de la qualification. Sur KadoKado, chaque jeu contient un classement réparti en 9 niveaux, le niveau 8 étant le plus bas et le niveau 0 étant réservé à l'élite du jeu. Lorsque vous commencez, vous démarrez au niveau 8 et vous jouez pour vous qualifier et ainsi passer au niveau suivant. Cela ne modifiera pas le jeu mais ce sera plus corsé pour passer au niveau suivant. En effet, plus vous augmentez dans les niveaux et moins il y a de personnes qui peuvent passer au suivant. En général, un nombre maximum est fixé mais il est possible que d'un jeu à l'autre ils soit différent en raison du faible nombre de joueurs (il se peut qu'au niveau 6 seulement 30 personnes puisse passer au lieu des 1000 initialement prévus). A chaque fin de période, on regarde donc à quels jeux vous êtes qualifiés et vous gagner des points Kado pour chacun d'entre eux. Plus vous augmentez dans le classement, et plus la qualification vous rapporte de points.

"Que se passe t'il alors quand on est au dernier niveau ?"
C'est au dernier que tout se joue. En effet, à ce niveau, si vous êtes premier, vous gagnez un plume. Cette plume indique que vous êtes le meilleur joueur d'un jeu et s'affiche lorsque l'on va sur votre profil. Mais elle ne sert pas qu'à ça bien heureusement. Lorsque vous avez une plume, vous êtes inscrit dans le classement poids plume, à savoir le classement de tous ceux qui ont des plumes. Ainsi, le meilleur de ce classement se voit remettre 100 000 points Kado et ceux qui ont plus de deux plumes se partagent 100 000 points Kado aussi. Pour les autres, ils retenteront leur chance à la prochaine période.

Maintenant, je vais vous présenter la partie "stratégie" en quelque sorte de KadoKado à savoir les clans. Chaque clan peut accueillir jusqu'à 50 joueurs devant débourser 100 points Kado pour une demande d'adhésion. Il faut savoir que pour créer son clan, il faut débourser 5 000 points Kado, ce qui n'est pas à la portée de toutes les bourses.
Le but d'un clan et bien évidemment d'être le meilleur mais aussi de gagner encore plus de points Kado. En effet, plus on est haut dans le classement, et plus on gagne de points Kado à la fin de trois périodes (les clans marchent par périodes composées de 3 périodes de joueurs (en gros, c'est six semaines
)). Chaque période de deux semaines à un sens particulier pour les clans. La première est la période de transfert, celle où l'on peut faire notre recrutement, la seconde permet à chaque membre du clan de faire deux attaques en même temps (je vous explique ça juste après), la troisième permet quant à elle de déclencher trois guerres en même temps. C'est à la fin de cette dernière période que le classement se stop et que le clan gagne des points Kado qu'il partage entre ses membres.

"Comment augmente t'on dans le classement ?"
C'est très simple, on s'attaque entre clan. En gros, on va dans le classement, on choisis un clan au pif et on décide de lui envoyer une attaque sur un jeu. vous choisissez donc le jeu et vous jouez, votre score sera enregistrer et envoyer en attaque au clan adversaire qui pourra choisir de le défendre ou non. Il a 12 heures pour défendre. A la fin de cette limite de temps, vous gagnez des points qui sont plus ou moins importants suivant le classement du clan adverse par rapport au votre. Bien entendu, lorsque l'on prend une attaque, on perd des points.
Les guerres fonctionnent sous ce même principe mais elles permettent de gagner deux fois plus de points ce qui permet des stratégies en fin de période assez importante où l'on donne tous son maximum le dernier week-end afin de finir le plus haut possible.
A savoir qu'il est impossible de faire une défense du moment qu'une attaque a été lancé même durant la période offensive en permettant deux.

"Mais c'est simple d'être qualifié partout si on peut jouer autant que l'on souhaite !"
Et c'est bien pour cela que ce n'est pas possible. En effet, par jour vous avez quatre gemmes vertes en sachant qu'une partie coûte une gemme. Bien entendu, il est possible de payer pour avoir des parties supplémentaires, des gemmes oranges. Ces dernières sont cumulables tandis que les vertes, étant gratuites, ne se cumulent pas.
"Que gagne t'on à acheter des parties?"
Lorsque vous achetez des parties, vous augmentez une jauge qui une fois arrivée au bout vous permet de prendre un niveau V.I.P jusqu'au niveau 3 maximum. Chaque niveau de V.I.P offre de plus en plus d'avantages:
- Niveau 1 : Principalement, la multiplication par 2 des gains de vos contrats
- Niveau 2 : 5 gemmes vertes par jour ainsi que l'accès en preview aux prochains jeux et l'accès aux jeux V.I.P 2
- Niveau 3 : Assez inutile depuis qu'ils n'envoient plus de T-shirt à l'effigie du site mais ce niveau permet l'accès à des jeux V.I.P 3
Pour ceux qui ne veulent pas payer pour avoir des parties supplémentaires (et cela se comprend très bien, d'ailleurs ce n'est pas moi qui paie les miennes^^), il vous faudra trouver un pigeon capable de le faire et le parrainer. En effet, le parrain reçoit un total de gemmes oranges correspondant à 20% du nombre acheté par le filleul.

Voilà pour ce premier article. N'hésitez pas à laisser vos commentaires pour me dire ce qu'il y a à corriger ou justement ce qu'il faut garder 
Mon prochain billet sera donc fait dans le même genre