
Ma vie, mon oeuvre, c'est mégalo, mais c'est tout ce que j'ai envie de vous faire partager, ce que j'ai écrit et ce que j'ai envie que vous lisiez. Pas de long discours d'entrée, si ce n'est de vous demandez de lire mes articles si ils vous plaisent, plutôt que de lire la conclusion qui les termines bien souvent.
Publié le 27.02.2010, à 14:26 par Paulo
J'ai failli fournir l'excuse du "mon word ne fonctionne plus" pour éviter d'écrire un article, parce que j'avais vraiment la flemme, mais bon, finalement, je me suis armé de courage pour venir vous parler aujourd'hui du dernier film que je suis allé voir au cinéma (j'y étais pas allé depuis presque 8 mois, voilà la raison de cet absence d'article sur des films récents) : Shutter Island. J'vais tout d'abord vous fournir un résumé que je n'ai pas écris moi-même, parce que c'est long et ça sert à rien.
"En 1954, le marshal Teddy Daniels et son coéquipier Chuck Aule sont envoyés enquêter sur l'île de Shutter Island, dans un hôpital psychiatrique où sont internés de dangereux criminels. L'une des patientes, Rachel Solando, a inexplicablement disparu. Comment la meurtrière a-t-elle pu sortir d'une cellule fermée de l'extérieur ? Le seul indice retrouvé dans la pièce est une feuille de papier sur laquelle on peut lire on peut lire une suite de chiffres et de lettres sans signification apparente. Oeuvre cohérente d'une malade, ou cryptogramme ?"
Niveau intrigue (j'ai refais quinze fois ce paragraphe, parce qu'il ne me plaisait pas), c'est toujours du très très bon, de bout en bout, mais certains trucs me dérange. Déjà, l'histoire que j'ai cité d'allociné juste au dessus, c'est qu'un prêtexte à une tragédie du XXéme siècle, on sait dès le début que quelque chose va arriver à Teddy, que Shutter Island ne tourne pas rond, quoique le héros fasse, ça sera juste inévitable, le dénouement va être horrible.
Et on est pas déçu, la manipulation va devenir le centre de l'histoire très vite. Un bon point, quand on comprend tout, mais là, on ne comprend peut-être pas tout, une multitude de rêve et de flash-back vont vous embrouiller l'esprit durant tout le film, pour ne dévoiler tout leur sens que dans les 15 dernières minutes, et c'est ça le gros problème : c'est qu'en 15 minutes, on a pas le temps de digérer toutes ces informations, surtout après 2 heures de séances franchement bien compréhensibles : on ne s'attend pas à recevoir tout ça dans la gueule...
Pourtant, c'est essentiel si vous voulez bien comprendre le film, moi, j'ai pas pu, je m'attendais pas à recevoir autant de truc dans la tête d'un coup, pourtant j'avais lu la bande dessiné avant (peu claire elle aussi), je m'attendais à un truc posé et clair, et ben non... C'est clairement le principal défaut cette incompréhension à la fin, parce que les thèmes abordés par l'intrigue sont bons sinon. (Mis à part les camps nazis, on se demande ce qu'ils foutent dans le film)
Bon, je n'ai que trop rien à dire sur la mise en scène par contre, elle est juste excellente, si ce n'est parfaite. Il y a juste la première scène que j'ai trouvé mal jouée, ça commençait mal, oué. La suite, c'est une succesion de scènes jouées par des acteurs très intéressants, et qui nous prouve qu'une multitude d'effets spéciaux ne sert à rien (oui, la bande annonce est un peu trompeuse sur ce point) dans un bon film. l'île dans lequel se déroule l'intrigue, et l'hopital sont bien rendus, et nous plongent bien dans l'intrigue.
Y a aussi quelque chose de pas mal que j'ai remarqué dans le film, c'est la bande originale. Elle est pas varié du tout, mais ça envoie un truc juste énorme, dès le début, le théme principal est énormissime, j'ai pas les mots pour dire ce que ça reprèsente.
Finalement, est-ce que je conseillerai le film? Je sais pas. Moi, j'ai passé un bon moment, c'est un excellent film d'en l'ensemble de mon coté, mais la surcharge d'informations, qui paraît de prime peu génante rend la fin dur à comprendre, chiante même, je pense, ça ne plaira pas à toute sorte de public. Pour rendre plus claire cette critique un peu brouillone, j'ai décidé de vous faire une liste des + et des - du film :
+ Bonne mise en scène
+ Bande son juste énorme
+ Intrigue respectée
+ Décors géniaux
- Les camps nazis, mais WTF?
- Certains passages mis en retrait
- Beaucoup d'incompréhensions
- Trop long...
- ... Mais pas assez pour tout comprendre.
16/20.
"Cette tendance à la bouffissure (pas neuve chez Scorsese) donne parfois un charme bizarre à Shutter island, film obèse et quand même aimable, qu'on aimerait mettre à la diète pour en trouver la version souple et idéale."
Chronic'art.
Publié le 02.11.2009, à 12:59 par Paulo
Projet ludique, car je sais que ça attire plus qu'un pavé, couplé d'un peu d'ironie. C'est quelque chose que je voulais faire depuis longtemps, pour accompagner mes chroniques. Je ne sais cependant pas si je vais continuer, ça prend un peu de temps, mine de rien... D'ailleurs, il est bon de noter que la musique accompagne les extraits volontairement, mais je vous laisse regarder ça, et bien entendu commenter, ici, ou sur youtube
Publié le 31.07.2009, à 22:15 par Paulo
J'voulais pas me faire chier ce soir, donc j'ai fais court mais concis. =)
Publié le 03.07.2009, à 15:41 par Paulo
Avant que je parte en vacances, petite review du jeu Wario Land 4. Je savais pas quoi raconter, alors forcément, c'est court.
Quand on parle de plate-forme sur GBA, on parle souvent d’un certain Mario. Pourtant ce n’est pas le seul. Défendant sa place aux cotés de Sonic, et de Rayman, Wario, ennemi juré (et ce n’est pas le seul, Mario a beaucoup d’ennemis) de Mario nous prouvait, il y a plus de 15 ans déjà qu’il ne fallait pas s’appeler Mario pour bénéficier d’un bon jeu de plate-forme. Pour le 4éme opus de la saga des Wario Land, ce personnage a-t-il prit une ride ? Réponse tout de suite.
Ayant appris l’existence d’une pyramide renfermant des trésors dans la jungle par le journal, notre héros, qui aime les sous (et c’est ça qui fait son personnage, bien avant Tingle !) se met à l’aventure. Se prenant pour Indiana Jones, même sous son bide énorme, Wario va suivre un animal et arriver dans la pyramide. Un seul problème, il est bloqué à l’intérieur. Comment sortir ? Il ne le sait pas. Si cette histoire ne prend que très peu de place dans le jeu (en même temps, on ne demande pas ça à un jeu de plate-forme, hein), elle est magnifiquement bien racontée dans l’introduction hilarante. Bravo.
Plate-forme à l'usine.
Après avoir appuyé sur start et choisi son mode de difficulté (entre normal et hard, qui est assez dur par moment), nous voilà dans le jeu. Et les choses commencent tout de suite, avec un premier monde très simple, mais qui fait office de tutorial pour ceux qui ne savent pas jouer au jeu… Au-delà du fait de sauter, et d’attaquer ses ennemis, Wario possède des compétences spéciales, dignes d’un grand aventurier à vrai dire. Première chose, il peut se mettre en boule pour glisser le long d’une pente et passer par des passages étroit. Deuxième chose, il peut utiliser son point accompagnée de la vitesse pour casser des rochers très solides. C’est un fait, Wario Land 4 n’est pas un jeu comme les autres. Et heureusement.
Passé ce niveau d’apprentissage, on atterrit dans la salle de minis jeux. Si celle-ci peut paraître très anecdotique au début, elle est primordiale à la fin. Chaque partie vous coûtera 2000 points, que vous aurez préalablement récupéré dans les niveaux de plate-forme en allant chercher les pièces, les diamants, etc… Puis 5000, une fois le jeu plus avancé. Petite déception, il n’y a que 3 minis jeux, très répétitifs on doit l’avouer. Le premier est un jeu de baseball. Sur SP, vous devrez tenir votre console à l’horizontale et frapper quand la balle arrive. Le deuxième, sûrement le plus intéressant, est un jeu de saut d’obstacle. Vous devez sauter par-dessus les personnages du jeu, sans les toucher, sinon, vous avez perdu. Et attention, ça va de plus en plus vite. Enfin, le dernier est un jeu de mémoire, vous devez mémoriser le visage de Wario en 3 parties, et le reconstituer quelques secondes après sans modèle. C’est du classique donc.
Attention à ne pas se faire écraser
Mais a quoi servent t’il vous demandez vous là. Et bien, ça va me permettre d’enchaîner. Ils servent à gagner des médailles, que l’on pourra ensuite dépenser dans le magasin contre le boss de fin de monde (Il y a 4 niveaux dans les mondes normaux, et non pas de fin ou d’apprentissage). Celui-ci sera très simple à battre dans le premier monde, en effet, n’ayant que peu de points de vues, et peu de techniques de défense, il ne vous posera pas de problèmes ; Cependant, concernant le reste, ça va être un peu plus dur : en effet, chacun ayant pas mal de points de vues, des techniques d’attaques, de défense différentes, le jeu est très varié, bien que pas très compliqués en normal (Ben oui, c’est pas Mario The Lost levels hein).
Nous voilà donc à avoir battu le premier boss et fini le monde d’apprentissage. Que nous reste il maintenant ? TOUT ou presque. Pas très long, le jeu vous demande en effet de réussir les 4 mondes composés de 4 niveaux + un boss pour atteindre le monde final. Si vous savez bien compté, ça fais donc 20 épreuves à surmonter en… moins de 10 heures. Et si la durée est très courte, c’est en partie due a une chose, à une spécificité même pourrais-je dire, qui est la course contre la montre de fin de niveau. En effet, une fois un niveau traversé, vous devez faire celui-ci à l’envers, pour revenir au point de départ. Faîtes bien attention à ça : le temps y est chronométré !
Wario brûle !
Autre spécificité d’un niveau, mais elle qui ne force pas à presser : la nécessité d’une clé, pour accéder au niveau suivant lorsque l’on est de retour dans la deuxième partie du niveau. Sans celle-ci n’espérez absolument pas avancer. Et attention, car dans certains niveaux, les personnages essayent de vous la voler… Une autre nécessité pour la route : les quatre fragments de losange, que vous devrez rassembler dans chaque niveau pour accéder au boss. En normal, ils ne sont pas cachés, cependant, en hard, c’est une autre histoire.
Gros point fort du soft, son humour omniprésent : de l’introduction au dénouement. Si Mario peut se transformer en raton laveur, Wario peut se grossir ou se gonfler pour se transformer en abeille. Sa tête, déjà assez drôle, n’en ait que plus marrante ! Les transformations sont même plus nombreuses que dans les Super Mario, ce qui prouve que tout le génie de Nintendo est bien présent dans ce Wario land. On est peut-être loin de Tingle du coté de l’humour, mais ça restera un des jeux les plus drôle de Nintendo pendant longtemps, ça, je peux vous l’assurer.
Un niveau en feu... du moins, à l'allée.
Un deuxième énorme point fort du jeu, est la variété de ces niveaux, et leur génie. Si ceux-ci sont assez peu nombreux, tous où presque révolutionne le genre. Entre la roulette qui vous demande de la chance dans un univers tout coloré, acidulé, et les machines qui vous attaquent dans un univers beaucoup plus sombres, il y a un énorme pas à franchir, et, c’est très bien fait, car en effet, l’erreur était plus que probable dans ce genre de fourre-tout, mais non. Bravo, c’est rare. (Par contre, grosse incohérence : que fait une jungle dans une pyramide ?)
Graphiquement, le jeu est énormément poussé. La 2D est magnifique, sûrement une de plus belle de la console, le tout est varié, coloré, et coloré intelligemment surtout, aucun ralentissement n’est à déplorer, non, franchement, le jeu est techniquement une merveille. On découvre les niveaux comme un nouveau jeu, on découvre les niveaux donc, avec un énorme plaisir. C’est unique, ou presque, car même Mario ne l’égale pas sur ce point.
Effet boule de neige !
Coté son, que dire, que dire ? C’est une réussite, même une grosse réussite, les musiques sont toutes aussi variés que les décors, et elles sont en plus bien choisis. Les bruitages sont excellents, bien donnés au moment où il faut. C’est là aussi l’un des meilleur travail de la console.
Le Gameplay lui, permet aussi d’affirmer que Nintendo maîtrise bien sa console (et c’est bien normal), tout est réglé au millimètre prêt, tout fonctionne sans aucun soucis. Les fondements ont déjà fait leur preuve, mais reste toujours d’actualité, 15 ans après.
Finalement, que pourra ton reprocher à ce Wario Land 4 ? Je dirai bien rien, mais il est un peu court, c’est vrai. Ce n’est pas en français, aussi, c’est vrai, mais même un gosse de 3 ans comprendra. Wario land 4 est finalement l’un des jeux les plus intéressants, les plus techniquement poussé que la console ait connu. Même si la vie de celle-ci est finie, l’intérêt qu’on porte à ce jeu est le même, une pépite, sans vrai défaut.
96 %
Publié le 01.07.2009, à 01:07 par PauloAvis sur Red Steel. Cliquez sur play pour écouter la musique que j'écoutais en écrivant cet article. C'est un délire, mais le clip correspond bien à l'image.
Pas mal critiqué par la presse et par les joueurs lors de sa sortie fin 2007, en même temps que la Wii, Red Steel, sera resté pour ubisoft un coup d’essai. Bien qu’il soit bien souvent dans la moyenne, les reproches ont fusé, et pour cause, les délais de fabrication ont été minimes. A tel point que le studio responsable du titre a décidé de faire une suite. Pourtant, et je souligne ce pourtant, Red Steel aura plus a pas mal de monde. Si l’on passe outre ces défauts, qui sont, ont doit l’avouer, assez nombreux.
Première chose assez marquante, les bugs, qui nous font rester coincé dans un morceau des décors, alors que la mission est une course contre la montre. Ce n’est pas le seul bug, mais je ne vais pas tous les citer. Deuxième chose que l’on retient, l’intelligence artificielle juste pourrie, et c’est sûrement là que Red Steel flanche. Parfois trop simple, parfois trop dur, le jeu propose des ennemis aux facultés complètement aléatoires. Si quelqu’un n’arrive pas à vous viser à 3 mètres, un autre y arrivera a 20 mètres, et, malheureusement, ça arrive souvent.
Troisième problème, et très simple à dire, les temps de chargements, longs à mourir, et pourtant, les graphismes n’ont rien d’exceptionnelle. D’ailleurs, parlons en de ces graphismes. Moi, perso, je les trouve ni beau, ni moche, on est bien loin des plus beaux et des plus moches softs de la console, et franchement, c’est déjà bien pour un jeu sorti le même jour que la console. Quatrième problème : les voix des ennemis, très chiantes, ils répètent toujours la même chose, tantôt en français, tantôt en japonais.
L’aventure, elle, suit une histoire très ennuyeuse, qui donne envie d’être passée, mais qui n’est pas possible d’être passée. Les voix sont franchement mal faites, et la narration par écran fixe (dépassé d’ailleurs) est d’un ennuie impossible à imaginer. Dur de s’y accrocher.
Le Gameplay, quand a lui, est assez catastrophique : la wiimote, que l’on doit avoir toujours pointé vers l’écran, puisqu’elle dirige la caméra, comme dans tous les FPS, part en… sucette a chacun de vos non mouvements, ce qui vous oblige à la replacer rapidement, c’est assez difficile de pardonner ce défaut, en combat, les premières heures, mais ça devient plus simple après.
Cinquième gros défaut (et dernier, ouf), même si la, j’en ai cité d’autre entre temps, les combats aux katanas. Ils s’annonçaient passionnant, mais là encore, c’est de la pure approximation, ils sont chiant à en mourir, fatigants, longs et inintéressant. Vite, Wii Motion + !
Alors, que reste il a ce jeu, que j’ai critiqué comme un porc durant ces lignes ? Quelque chose d’à vrai dire assez intuitif, même si la caméra se casse la gueule une fois sur deux. C’est du vrai fps, avec des dizaines d’ennemis à shooter, sans réel but, puisque l’histoire n’est pas motivante. C’est juste extrêmement fun de faire ça à la wiimote, pendant les 10 petites heures de l’histoire, et pendant le mode multi. Il est aussi sympa d'apprécier quelques détails assez originaux, tels que les tapis roulants, les contre la montre,etc... Et étant donné que l’on a que ça avant The Conduit (qui s’annonce franchement pas excellent) et Red Steel 2 qui n’est pas prêt de sortir, c’est assez sympa, surtout qu’on peut le trouver actuellement à moins de 10 €. En attendant mon test…
Publié le 22.06.2009, à 11:14 par Paulo
Salut à tous et à toutes ! Aujourd’hui, voilà un court article sur des jeux nécessaires pour compléter sa ludothèque sans se ruiner… (D'où le titre !) et pas en occasion ! Non, en neuf. Certains sont récents d’autres moins, mais, si l’on fait le tri, il y a toujours pas mal de bonnes affaires sur nintendo DS. C’est parti.
Premier jeu que je vais citer ? Mario & Sonic aux jeux olympiques sur DS. Au delà du fait qu’il réunisse deux figures emblématiques du jeu vidéo, le jeu que l’on peut trouver à 20 € en grandes surfaces par exemple propose un contenu énorme : battre tous les records, débloquer toutes les médailles vous prendra en effet un temps fou… à condition que vous y arriviez un jour. C’est un must-have, et le multi est aussi très jouissif, ne le manquez pas !
En deuxième, je choisirai… La suite du douzième volet de Final Fantasy. Sorti début 2008, cette suite sous titrée Revenant Wings propose un passage plus que réussi à la stratégie en temps réel. En plus de proposer un univers franchement sympa, il permet en effet de compléter un peu la ludothèque stratégie de la Nintendo DS, qui on doit bien l’avouer, et pas énorme en France. Sachant qu’on peut le trouver à moins de 15 €, les amateurs de ce genre doivent l’avoir.
3éme de cette liste, Anno 1701, qui est lui aussi un jeu de stratégie. Épisode d’une série adorée par les joueurs sur PC surtout, le jeu vous met dans la peau d’un colon au 18éme siècle comme son nom l’indique, pour que vous puissiez développer une colonie. Pas indispensable à 40 € parce que bugué à des endroits embêtant, le titre s’avère par contre presque indispensable à moins de 20 €, et cherchez dans des boutiques spécialisées, il est parfois à encore moins !
4éme maintenant, le tout dernier Castlevania. Je dois tout de suite vous avouer que Order of Ecclesia n’est pas un jeu que j’aime, comme toute la série duquel il est issu. Un univers franchement sombre, des passages parfois assez difficile, et des décors somptueux peuvent par contre vous plaire, voilà pourquoi je vous laisse ici un petit mot sur ce jeu, que l’on peut dégoter à 20 €.
Place au 5éme, qui n’est autre qu’un jeu qui a fait un énorme bide : Away Shuffle Dungeon. Assez mal accueilli par la presse, ce jeu auquel on prend un malin plaisir à jouer si l’on aime les donjons RPG propose des éléments novateurs assez surprenant : le changement des décors de donjons toutes les 10 secondes, le look résolument kawaïï, etc… Pas indispensable, mais plaisait pour un peu moins de 20 €.
Maintenant, un petit 6éme, qui est Spore Creatures. Sorti début septembre 2008, j’ai franchement adoré. Si les adaptations des sims sur portables étaient souvent bien décevantes face aux versions originales sur PC, Spore Creatures change vraiment la chose : en proposant des objectifs variées, une personnalisation assez conséquente ; et une plastique surtout irréprochable, le jeu m’a plu de bout en bout, si vous reprochez les combats brouillons, tant pis, prenez le quand même, il est à peu près au même prix que les précédents ! (15 €)
On continue avec un double choix : les deux Advance Wars, qui valent tous deux le coup, pour chacun 10 €. Je reprochai tout à l’heure le manque de jeu de stratégie sur DS parce que j’avais oublié ces deux là, qui sont juste indispensables. Reprenant deux univers bien distincts, un seul n’est surtout pas suffisant, même si au niveau du contenu immense, il pourrait l’être.
Un autre double choix pour cette 8éme sélection, les jeux Lego (J'en compte 3 bons : Indi, Batman et la série complète de Star Wars), qui sont trouvables absolument tous à 20 € ou moins, et ceci, partout ou presque. Très loin de leurs homologues consoles de salons, ces versions portables prônent un jeu de plate-forme réflexion assez classique, même si la constante alternance des personnages, le contenu immense, et les univers en font des jeux différents. Prenez en 1, si vous aimez, la formule ne change pas avec les autres !
Et, un 3éme double choix pour la route : les remakes de Final Fantasy 3 et 4, que vous trouverez sans mal à 15 €. Si vous avez déjà leurs versions originales, elles ne valent absolument pas le coup, mais dans le cas contraire, ce sont deux must-have que vous devez absolument vous procurer. Ils offrent de plus une durée de vie assez conséquente, avec une trentaine d’heure d’aventure pour chacun.
Enfin, 10éme et dernier choix de cette première édition, parce qu’il y a beaucoup de jeux sympa quand même que je n’ai pas cité ; Et c’est un double mais à la fois simple choix. Voilà… Les deux premiers Guitar Hero sur DS (même si ceux-ci ne fonctionnent plus sur DSi) au prix très raisonnable de 40 €. Si vous voulez un avis, allez voir mon test ;)
Nous voilà donc avec 260 € d’achats que vous pouvez faire, pour… 15 jeux que je trouve vraiment sympathique, et que la presse n’a pas détesté, même si elle n’a peut-être pas adoré. Avec une moyenne de 40 € par jeu le jour de la mise en vente, ça ferai tout de même 600 €, donc vous pouvez faire… 340 € d’économie ! Joli.
Ps : Si vous voyez des erreurs, n'hésitez pas à prévenir, je me base uniquement sur mes connaissances.
Paulo.
Publié le 12.06.2009, à 21:39 par Paulo
J'écoute surement plus de musique que je ne joue aux jeux vidéos (sans aucun doute même), cet article était donc indispensable, mes artistes préférés :
Alphabeat #Amandine Bourgeois # Amy Winehouse # Avril Lavigne # Blondie # Britney Spears
# Coeur de Pirate # David Archuleta # Duffy # Fall out Boy # Green Day # Indochine # Justice
# Katy Perry # Metro Station # Michael Jackson # Nelly Furtado # No one is innocence # Lady gaga
# Lily Allen # Olivia Ruiz # Paramore # Philippe Katerine # Placebo # September # Simple Plan
# Soko # Superbus # Sweetie Chocolate # Taylor Swift # Telephone # The All-American Reject
# The Ting Tings # Vegastar
Publié le 04.06.2009, à 19:49 par Paulo
Just for fun, un article comme cela =)
Publié le 23.05.2009, à 19:16 par Paulo
Salut à tous et à toutes ! Aujourd’hui, pour ma première critique,je vais vous présenter un article, mais pas un test… parce que c’est un plagiat d’Animal Crossing dans lequel ont été ajoutés des éléments d’un univers magique, du style Harry Potter : Vous l’aurez (peut-être) deviné, c’est Enchanted Folk and the school of Wizardry. Titre très long, mais ne vous embêtez pas à le retenir, ça ne vaut pas la peine non plus.
Sorti il y a plus de 2 mois, le plagiat de Konami, a en effet bien remué les sites/magazines spécialisés dans le jeu vidéo tant ses graphismes faisaient penser à Animal Crossing. Et bien, oui, les graphismes font penser à Animal Crossing, oui, ils sont même parfois un peu plus beau, mais non, ça ne nous donne pas réellement envie de jouer des heures de suite pour contempler son jardin comme on peut le faire avec Animal Crossing : la faute à une ville ultra carré, pas inventive du tout, à des caméras juste pourrite (Et oui, le monde assez rond d’AC vaut mieux) et bien sûr à un charme pas du tout présent. Même MySims sur DS qui peinait à convaincre de ce coté fait largement mieux.
Mais bon, commençons les choses sérieuses : la magie. On commence par s’inscrire dans l’école en donnant son nom, sa date de naissance (Ah oui, le jeu permet d’utiliser l’horloge de la DS, comme Animal Crossing, sur ce coup-ci, le plagiat à un peu de bon), etc…Puis, viennent les premiers cours, chiant à mourir (rassurez vous, ces premiers cours font plus offices de tutoriaux pour jouer au jeu) qui vous expliquent comme se transformer en magicien, comment sortir ses accessoires tels que… la canne à pêche et le filet à insecte ! Mais maintenant : les choses un peu plus sympas : la visite dans la ville. Sauf que cette ville est… carrément morte. La carte est plus grande que dans Animal Crossing, les magasins sont plus nombreux, mais cela revient au même, tant on s’ennui sans magie…
Et le problème majeur c’est surtout que rien ne se passe pendant notre absence : je n’ai pas touché au jeu pendant 3 semaines, à mon retour, il y avait 3 mauvaises herbes, aucune fleur n’avaient fanné, les habitants n’avaient pas remarqué mon absence, etc… Oui, quand on joue avec l’horloge interne, il serait bien d’en profiter messieurs les développeurs, parce que de ce coté, même Harvest Moon et son calendrier virtuel fait 10 000 fois mieux.
On va donc retourner à l’école de magie pour s’occuper un petit peu de cette partie magie bien plus distrayante, mais bon, on se rend vite compte que l’on a le droit qu’à 2 cours par jour au maximum. Pourtant, le nombre de sorts est assez conséquent pour que les dev’s puissent nous en mettre 3 par jour. Mais non, ils préfèrent qu’on se fasse chier tous les jours pendant 1 an à aller chercher nos sorts tous les jours. Surtout que seul certains d’entre eux sont réalisables et intéressants : par exemple, on peut flotter sur un nuage, oui mais où est l’intérêt franchement ? Autre exemple, on veut se rendre invisible pour écouter les conversations secrètes des gens, mais ils vous faut des objets rares ; comment les trouver ? ca, bonne question, à vrai dire, on ne sait absolument pas.
Enfin, il ne vaut mieux pas savoir tant, s’ils sont achetables, l’argent est dur à gagner : en effet, les trois champignons, les trois insectes, etc… que l’on obtient par jour nous font gagner une somme tellement modique, que l’on ne peut même pas s’acheter un siège… Donc, bon, voilà, cette partie, qui est la plus intéressante du jeu est assez nulle, parce qu’inutile ou irréalisable comme je l’ai dis plus tôt. C’est dommage, parce que ça partait d’un bon principe.
J’ai été méchant tout au long de cette critique hein ? Bon, alors passons aux bons points… Euh… le jeu est assez beau. Les musiques sont assez belles, mais c’est du plagiat d’Animal Crossing aussi. Euh… Le principe de la magie est assez sympa quand on y pense. Il est assez long, parce qu’on gagne 1 € par jour, et parce qu’on débloque tous les sorts en très longtemps. Les commandes répondent assez bien aussi, elles sont pas aussi lourdes que dans un MySims… et… c’est tout. Malgré cela, le jeu reste assez bon, enfin, c’est un bien grand mot, je dirais plutôt, assez pas pourri. C’est un plagiat, alors forcément, certains qualités du jeu original sont là pour sauver la mise, mais bon, ça s’arrête là. Enchanted Folk est pour moi, la plus grosse déception de l’année, même si je m’en doutais un peu.
Une note pour finir ? Oui, car finalement, ça sera un mini test, sans les notations classiques et habituelles tels que le gameplay, etc… (Eh ben oui, ça, vous pouvez allez voir les notations d’Animal Crossing hein).
10/20, et je suis gentil.
Publié le 22.12.2008, à 11:58 par Paulo(Cet article ayant été publié avant tout sur un forum consacré à Nintendo, ne vous étonenz pas que la place à la concurrence soit plutôt... minime)
Futures sorties :
Allé, on commence donc ce premier numéro d’une semaine de news chez Paulo par… La date de GTA : Chinatown Wars que je juge très importante, puisque, déçu de GTA IV, je l’attend fortement ; mes attentes ? Que la série renoue avec ce qui a été fait sur les précédentes générations et sur la PSP ! Pourquoi ? Parce que la principale qualité de la série a été supprimé : le surréalisme. C’est donc… comme vous le savez tous, le 20 mars 2009 que je pourrais donner mon avis. D’ici là, on pourra toujours admirer la jaquette, magnifique !
On passe maintenant à une autre date de sortie, celle de N , un minuscule jeu, que beaucoup pourrait juger comme médiocre par sa qualité visuelle. En effet, le jeu, prometteur, puisque c’est un Plate-forme-Réfléxion, où vous dirigez un ninja, s’annonce être un des softs les plus laid de la petite console. Mais, enfin… un jeu comme ça, ça ne se refuse quand même pas pour ce défaut ! Si vous en doutez, téléchargez le sur le Xbox Live !
Enfin, on termine la partie des futures sorties par le prometteur Dsi Flipbook, petit logiciel qui à l’air vraiment très sympa, et qui commence à me faire attendre cette Dual Screen i, mais aussi par un oublié des joueurs (annoncé il n’y a que quelque jours sur le site) : The 100 Classics Book Collection, qui, malgré son interface (trop ?) austère, cache une excellente idée !
Chronique :
Cette première semaine de chronique sera placée sous le signe du planning vide de Nintendo pour début 2009. En effet, après un début d’année 2008 assez chargé, la fin de 2008 et le début de 2009 s’annonce vraiment trop pauvre en jeu, pour espérer attirer l’attention des gamers, qui devront, vraiment, se tourner vers l’import, qui risque de donner lieu à de bonnes surprises… ou pas. Bon, bien sûr, il reste quand même les surprises telles que Rune Factory, De Blob, The Chase, Gauntlet et Big Bang Mini sur DS pour assurer le show, mais le manque de grosse licence se fait de plus en plus ressentir. Sur Wii, on suit le chemin de son aîné : Mushroom Men, Mad World et Little King Story comme surprise. Cependant, une grosse licence va faire son apparition: House of the Dead Overkill. Certes, après le portage un peu bâclé du deuxième et du troisième épisode officiel, on a trop de mal à y croire,
mais enfin, on n’a que ça à faire!
Et la concurrence :
Bien sûr, mon résumé, comme je l’ai signalé plus haut, mentionne aussi la concurrence, et on peut dire que 3 news ont bercé ma semaine : la première concerne bien entendu celle du Metal Gear Solid Touch sur Iphone et Ipod Touch, qui reste plutôt une bonne nouvelle, du moins pour moi, car je pourrai en profiter ! De plus, Apple prouve que sa machine est à elle-même une vraie console de jeu, puisqu’une grosse licence à attendre et vraiment digne d’un gros carton !
La deuxième, concerne elle, le faite que Square Enix affirme préférer la 360 à la PS3, du moins au développement, car au niveau des charts et des software, c’est pas encore ça… Enfin, troisième et dernier point à mentionner : le sympathique pack Metal Gear Solid (Encore) que Little Big Planet propose d’ores et déjà ! Jouissif !
Sorties hebdomadaire :
Enfin, dernière partie pour cette semaine : les sorties, qui, bien que pas nombreuses, pouvaient proposer deux jeux intéressants ! Alors qu’en est il ? Le point, tout de suite !
Premier jeu choisit : Harvest Moon Ile Sereine, une série ultra-connu par les japonais, mais mal jugée dans notre continent, sous prétexte des graphismes trop kawaïï, mais aussi à juste titre face à la médiocrité des plus récents épisodes. Et si l’on pouvait espérer avec cette évolution graphique sur le support portable, un meilleur jeu, on s’est plus que trompé ! En effet, le jeu reste exactement le même ; les graphismes, son atout, étant d’ailleurs bien trop juste, en faite, le seul truc qui change, c’est le gameplay tactile. Le problème c’est qu’il est trop lourd, et le jeu en est donc moins maniable. Un comble ! Retourner sur Harvest Moon DS… et vite !
Deuxième jeu choisit, et très connu, que je n’ai pas encore eu le temps de tester sur Wii : World of Goo. En effet, le tout petit jeu, sur le service WiiWare depuis cette semaine, ayant écopé d’excellentes critiques vient de sortie pour 1500 points sur 15 €. Bien sûr, si vous préférez encore jouer sur PC, téléchargez le légalement, car 90 % des personnes, l’ont fait illégalement !
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