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Publié le 15.02.2010, à 23:01 par matt5412Mass Effect
Il est 18h, je rentre de cours, je suis fatigué, mais intérieurement j'exulte : Je vais pouvoir essayer Mass Effect !
J'insère la galette dans la console, je lance le jeu. Un écran d'introduction bleuté avec la Terre en second plan et une musique incroyablement envoûtante me plongent directement dans l'atmosphère du jeu.
Voici un petit speech sur le contexte du jeu.
Nous sommes en 2183 et l'humanité, désormais capable de dépasser la vitesse de la lumière, est entrée en contact avec de nombreuses races extraterrestres. Elle lutte à présent pour se faire une place sur l'échiquier galactique. Comme vous venez de le lire, c'est un univers extrêmement riche et cohérent, et donne envie d'approfondir le sujet.
Le jeu vous met dans la peau du commandant Shepard, officier des forces armées de l'Alliance interstellaire, seule et unique ligne de défense de l'humanité face aux menaces d'une vaste galaxie. Vous pouvez soit, choisir le Shepard pré-conçu, soit façonner (presque) entièrement votre Shepard. Vous pouvez choisir son prénom, son sexe, ses origines son apparence et sa classe. Il existe 6 classes dans ce jeu :
- Le Soldat : un guerrier endurci capable de se sortir de toutes les situations de combat. Disposant d'une santé élevée et d'un vaste choix d'armes, il peut également porter une armure lourde. Ce type de personnage révèle tout son potentiel au coeur de l'action, dans les situations où la seule règle est de survivre à ses adversaires.
- L'Ingénieur : L'ingénieur est un expert en technologie, capable de manipuler son environnement à l'aide de compétences spécifiques. Personnage versatile, il peut modifier le champ de bataille pour avantager ses alliés, guérir les membres de son groupe ou affaiblir l'ennemi
- L'Adepte : Aucun autre personnage n'égale l'adepte sur le plan de la puissance biotique pure, qui lui permet de modifier l'environnement par la simple force de son esprit. L'adepte utilise ses pouvoirs biotiques pour manipuler les objets et les ennemis qui l'entourent. Son rôle au combat est de neutraliser ou d'handicaper l'ennemi tout en dispensant des attaques d'une puissance extraordinaire.
- Le Franc-tireur : Le franc-tireur est le guerrier technologique par excellence, préférant la ruse et la furtivité à la force pure. Son rôle est d'obtenir un avantage positionnel en combat. Il est toutefois plus dépendant de la qualité de son équipement que les autres classes.
- Le Porte étendard : Le porte-étendard est un puissant guerrier qui combine les pouvoirs offensifs de l'adepte et du soldat. Il a accès à une vaste panoplie d'armes, d'armures et de pouvoirs biotiques. Il se caractérise surtout par l'impressionnant pouvoir d'arrêt de ses attaques.
- La Sentinelle : La sentinelle est la classe la plus polyvalente, capable de combiner technologie et pouvoirs biotiques pour manipuler son environnement, protéger ses coéquipiers, affaiblir l'ennemi ou l'attaquer directement. Les sentinelles excellent tout particulièrement dans les domaines de la protection et des soins.
Je choisis alors d'incarner le Shepard pré-conçu. Après une petite introduction présentant Shepard, vous plongez directement dans la peau de celui-ci pour une phase de dialogue. D'ailleurs parlons-en de ce système de dialogue. Le cercle de dialogue permet de choisir sa réponse. Les réponses "gentilles" se situent en haut à droite de celui-ci, les réponses neutres au milieu, et les réponses "méchantes" se situent en bas à droite. Ce système permet des dialogues très prenants et intenses car la réponse peut être immédiate.
Ah que c'est beau !
On atterri ensuite sur une planète, et l'on apprend les bases du gameplay accessible, mais très complet du jeu. En effet, il existe une dizaines de pouvoirs, et les ennemis possèdent des résistances contre ceux-ci, il faut donc apprendre à jongler avec les pouvoirs. En tuant un ennemi, on acquiert un certain nombre de points d'expérience, et à force d'accumuler ceux-ci, on passe au niveau supérieur. Vous pouvez alors dépenser vos points dans les compétences de Shepard et des ses coéquipiers. Les coéquipiers. Le plus gros point fort du titre. Tous plus attachant les uns que les autres ( mis à part Kaidan Alenko ) ils vous accompagneront tout au long de votre aventure. Ils n'ont pas une IA très bonne, mais pas trop mauvaise non plus et sauront vous épauler en cas de besoin.
Parlons maintenant de la réalisation. Les graphismes sont somptueux, mais les textures s'affichent progressivement couche par couche. Syndrôme Unreal Engine 3 on dira ! Les personnages sont très bien modélisés, mention spéciale pour le coéquipier krogan dont je taierai le nom, pour éviter le spoil.
Le krogan dont on ne doit pas prononcer le nom
Au niveau de la durée de vie, Mass Effect s'en tire honorablement, avec environ 20 heures de jeu selon votre façon de jouer, mais on aurai aimé avoir un peu plus de contenu. Notamment une plus grande variété de quêtes annexes. En effet, les bâtiments présents sur les planètes à explorer sont conçus uniquement sur un seul modèle. Je n'exagère pas ! Mais on pardonnera ce faux pas au titre de Bioware.
Conclusion : Mass Effect est un chef d'oeuvre, car oui c'est une oeuvre, mais attention, il ne faut pas se laisser submerger par toutes les possibilités offertes, ni rusher le jeu, ce serait passer à côté d'un des plus grands jeux de la Xbox 360, et surement le meilleur jeu space-opera de tous les temps !