
Publié le 26.03.2010, à 10:06 par - Ludo -Ah tiens, j'avais oublié que j'avais un blog. Cette honte. Il est temps de reprendre les choses en main et de le faire revivre. On commence doucement avec une petite découverte faite, au hasard, ce matin. Un petit artiste qui se cache sous le pseudo de Manuhell a eu la curieuse idée de mélanger deux genres qui, a priori n'ont rien à voir: les zombis et Street Fighter. Si jamais un mort vivant venait à mordre les combattants du plus connu des jeux de baston, selon lui, ça donnerait ça
J'ai, personnellement une petite préférence pour Cammy, mais dans l'ensemble je trouve qu'il y a de l'idée. En tous cas, voilà de quoi donner à Capcom une direction pour son prochain DLC de costumes.
Publié le 22.12.2009, à 15:06 par - Ludo -Finalement, pas de top 2009. Histoire de cloturer mon petit bilan 2009, je me prends au jeu du "Moi aussi je donne mes awards". Pas de soirée en costume cravate, pas de champagne, pas de récompense, non, juste mes awards. C'est comme ça. On va faire court, pas la peine de s'étendre. Ceci est une liste totalement subjective, 200% moi. Ah oui, et comme je n'ai pas de Wii, ne venez pas me dire "Oui mais tu as oublié des super jeux sur Wii". Idem pour la Ds. J'ai pas, donc y a pas. This is it (Tchao l'artiste) !
• Le jeu 'mon poing dans ta gueule' de l'année •

Batmann AA est une excellente surprise à plus d'un titre. D'abord parce que c'est tout bonnement la meilleure adaptation de l'homme chauve souris en slip sur console de salon depuis, euh, toujours en fait. Un univers riche, bourré de références aux comics, une base de données des personnages absolument ahurissante, bref, carton plein de ce côté là. Et puis niveau gameplay, là encore c'est la totale réussite avec un système de combos efficace et novateur qui rend les combats terriblement fluides et jouissifs. Le tout soutenu par une réalisation top moumoutte, et voilà un jeu qui donne envie de casser du vilain du soir au matin (Ô la belle rime). On ne s'ennuie pas un seul instant, l'aventure est prenante, la liste des méchants à castagner relativement consistante, bref, passer à côté serait un crime tant Batman AA excèle dans tout ce qu'il entreprend. Un must have pour les fans du jeu de castagne. Vivement la suite !
• Le jeu 'qu'il est beau mais qu'on a déjà oublié' de l'année •

Resident Evil 5 est techniquement réussi, propose de l'action à gogo et la coop possible de bout en bout est un véritable bonheur (si si, pouvoir matter le derrière de Sheeva en tenue tribale pendant 5h de jeu ça vaut le détour). Mais voilà, une fois terminé, ce nouvel opus ne laisse pas un souvenir impérissable. Gameplay préhistorique, histoire pas vraiment passionnante et plus aucune attache à son passé de survival horror. En lieu est place des sensations de peur, on a juste l'impression de jouer à un Dead Rising en Afrique où l'on passe la plus part de son temps à jouer à Kill Kill Zombis tout en gardant un oeil sur le fessier de Sheeva. Et l'arrivée d'un mode multi douteux (toi aussi achètes le DLC présent sur ton DVD) sans grand intérêt n'aura finalement pas vraiment relancé l'intérêt des joueurs pour le soft qui après tout le buzz dont il a fait l'objet est retombé dans l'anonymat le plus complet. Capcom a d'ailleurs décidé de vous rafraichir la mémoire en proposant du DLC à gogo pour cette simulation de tourelle humaine.... Pas vivement la suite !
• Le jeu 'Surprise surprise' de l'année •
Bionic Commando c'est le jeu dont je n'attendais rien. Le design me paraissait sympa, mais pour une raison inconnue, je n'avais pas été plus captivé que ça. Petit achat d'occase pas convaincu. Et puis, une fois le PAD en main, ça a été le coup de foudre. Le jeu est fluide et on prend très vite plaisir à sauter dans tous les sens pour défourailler tout ce qui met en travers de notre chemin. Des gunfight vifs et prenants, des combats captivants dans le plus pur style old school, des boss velus, et un grappin qui donne vraiment le vertige. J'ai vraiment pris plaisir à faire ce jeu. A faire, et à refaire d'ailleurs. Le mode de difficulté le plus ardu propose un véritable challenge qui demande d'exploiter au maximum toutes les possibilités du gameplay qui se montre alors d'une richesse absolument énorme. Ajouté à cela des musiques vraiment sympas qui viennent enrichir une ambiance sonore de qualité et vous obtenez le jeu qui m'a vraiment le plus surpris cette année. Un revival de qualité, qui a remis au gout du jour une figure emblématique de ma jeunesse (long time ago, je sais). Seul regret: le soft n'a pas permis à Grin de rester à flot. Too bad !
• Le jeu 'qui m'a couté un pad mais que je veux finir' de l'année •
Afro Samuraï, mon jeu prise de tronche de l'année. Un soft adapté du manga de Takashi Okazaki de manière remarquable. L'univers est fidèle à l'oeuvre originale avec un design léché et une bande son magnifique qui colle parfaitement à l'action. Très sanglant, le soft m'a fait péter les plombs plus d'une fois, et je continue de sécher sur le dernier boss en mode hard. Une véritable réussite, tant les adaptations de cette qualité son rares. Loin de la puissance et le profondeur d'un Ninja Gaiden, Afro ne démérite pourtant pas et mérite de figurer dans la ludothèque de amateurs de baston...en attendant Bayonetta.
• Le jeu 'Tu dormiras au bureau demain' de l'année •
Inutile de le présenter. Ou plutôt de les présenter. Left 4 Dead et Left 4 Dead 2 sont les deux jeux qui, depuis décembre 2008 m'ont flingué mes nuits de manière magistrale. Si il faut avouer que seul, je n'aurai pas accroché plus que ça, en multi c'est une véritable tuerie. Encore plus addictive quand on y joue avec des joueurs aussi motivés que Fabrice, Guillaume, Mica, Sylvain, Greg et William. De la coopération poussée à l'extrême pour des soirées remplies de défis, de fun, et de fou rires. Inutile de préciser que c'est bien parti pour durer en 2010 avec un second opus qui ravive la flamme du petit génocide entre amis, tout en proposant une expérience encore plus ardue. Amis chasseurs, 2010 s'annonce sanglante !
• Le jeu 'C'est pas fini mais j'y ai joué comme un taré' de l'année •
J'ai rarement eu la chance d'avoir accès à des closed beta. Quand j'ai choppé une clé pour la Béta de Battlefield : Bad Company 2, je me suis demandé pourquoi j'en avais fait la demande, vu que je n'ai jamais touché au multi du premier. Et puis, une fois la manette en main, le plaisir a été juste énorme. Avec une seule map dispo et un seul mode de jeu proposé, on a réussi à se faire plusieurs soirées complètes avec l'inratable Fabrice et son philosophe de fillou, aka Greg. Le jeu propose un équilibre remarquable et une sensation de progression vraiment appréciable dans une ambiance guerre moderne terriblement convaincante. Du plaisir simple, qui prend une toute autre dimension quand on fait partie d'une squad solidaire et bien organisée. Avec si peu de contenu, je n'aurai jamais imaginé passer autant de temps sur un soft. Pourtant le résultat est là: la closed béta est terminée, et j'ai l'impression, tel un gosse, qu'on vient de me retirer mon jouet préféré. Mars 2010 semble dorénavant trop loin.
• Le jeu 'Oh oui fais moi mal' de l'année •
Demon's Soul est le jeu le plus dur auquel j'ai pu jouer durant l'année 2009. A tel point que chaque progression est vécue comme un véritable soulagement. A chaque fois que l'on a l'impression d'avoir fait le plus dur, le jeu en rajoute une couche et semble impossible à terminer. La progression et longue et pénible, mais terriblement encourageante. Le jeu étant totalement en anglais (pas dispo chez nous), ce qui rend la progression parfois un peu plus longue, histoire de ne rien rater de cette aventure épique. Demon's Soul ne pardonne rien, la moindre erreur de choix étant immédiatement créditée d'une mort certaine. Il faut apprendre à l'aimer, à sacrifier de son temps pour y arriver, s'entéter, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle. Du moins, jusqu'à ce que la mort répétée de mon héros finisse par m'agacer...
• Les jeux 'pas chers mais terribles' de l'année •
Non pas un, mais deux petits clins d'oeil pour deux autres de mes coups de coeur de cette année. Et pour mon ami Kuru, c'est uniquement sur PC que ça se passe. Le premier c'est Torchlight qui, contre la modique somme de 15€, propose de retrouver nos bonnes vieilles sensations que l'on avait à l'époque de Diablo (clic clic clic). Coloré, addictif, bourré de bonnes idées, et se basant sur un gameplay solide que l'on connait tous, il m'a véritablement surpris et conquis. Le second est beaucoup plus atypique, mais Ô combien magique. Machinarium fait partie de ces petites perles qui ne payent pas de mine, mais qu'il ne faut surtout pas rater. Le jeu vous demandera plus de cerveau que de skill purs, possède quelque défauts au niveau de son ergonomie, mais la poésie qui s'en dégage mérite amplement le détour. Surtout dans la jungle de jeux qui se ressemblent tous plus les uns que les autres.
• L'article de news le plus ridicule de l'année •
Sans conteste possible, c'est celui là. Après tout, il vaut mieux en rire. Mais quand les journalistes d'Ultimate PS3 décident qu'il est temps de révéler la vérité, que eux seuls connaissent, au monde entier, ça donne un auto frag de qualité. On en rit encore, et c'est tant mieux. Et surtout n'oubliez pas
Quoique l'on vous dise, la PS3 Slim n'existe pas
• Le trailer le plus magnifique de l'année •
• La donzelle vidéo-ludique de l'année
Parce que ça se passe de commentaire
• Le couillu vidéo-ludique de l'année •
Cause he's got balls, and wonderfull répliques
• Le special thanks de l'année •
Those guys are just incredible
Un dernier petit mot, parce que sans eux cette année 'jeu vidéo' n'aurait pas été la même. Pas mal de soirées passées en leur compagnie, toujours dans la bonne humeur, le respect et le plaisir de passer un bon moment de jeu vidéo à plusieurs. En espérant que l'année 2010 nous permette encore de profiter de ces soirées d'autistes haut combien plaisantes.
Publié le 14.12.2009, à 09:50 par - Ludo -Des vidéos rigolotes, on en voit tous les jours. Mais là, j'ai complètement craqué sur ce bonhomme qui est un véritable phénomème. Déjà pour son âge je trouve qu'il déchire à la guitare, mais la gestuelle est juste superbe. Une future star assurément.
Jason Mraz, vous connaissez. Mais pas comme ça !
Publié le 10.12.2009, à 17:40 par - Ludo -On y est. Ou presque. L'année 2009 s'apprête à tirer sa révérence et nous à dresser nos petits bilans annuels. Ouaip, j'aime bien faire un petit bilan de mon année passée en tant que joueur. Pourquoi ? J'en sais rien. Peut-être parce que ça me remet en tête les bons moments vidéo-ludiques que j'ai pu vivre durant l'année, comme les mauvais d'ailleurs. Peut-être parce que ça me permet de déblatérer inutilement sur mon blog, pour écrire un article qui n'intéresse personne. Bref, c'est comme ça, c'est l'heure du bilan, point barre (ouaip, y a pas débat, je fais ce que je veux ici). On commence doucement par un post plein d'aigreur et de mauvaise foi avec mes flops de l'année : annonce ratée, techno foireuse, jeu pourri...un petit tour de mes déceptions 2009.
Sans hésitation, le plus gros salon du jeu vidéo du monde aura été, une nouvelle fois, une énorme déception, pour ne pas dire une grande mascarade. Les 3 constructeurs nous ont proposés des présentations ridicules et complètement dénuées d'intérêt. La principale raison ? La Wii tout simplement. Jaloux du succès de la console de Nintendo, MS et Sony ont travaillé d'arrache pied pour proposer leur version du motion sensor. Sur le papier, ça à l'air génial, on nous pond des démonstrations censées nous donner envie, et au final, je me marre. Je me marre parce que pour ce genre de salon le but, c'est de montrer de la killer app. Même en tant que concept, il faut vraiment donner envie, créer un buzz. En nous montrant une simulation d'enfant, ou des applications mal calibrées (Sony inside), on arrive à peine à croire au concept. On a l'impression d'un truc fait à l'arrache exprès pour le salon qui n'a pour unique but de voler la vedette à Nintendo. La première impression se confirme peu à peu dans l'année, avec des éditeurs qui annoncent 10 jeux disponibles à la sortie de Natal. Dix jeux qui seront surement des petits trucs peut être rigolos, mais qui ne justifieront pas l'achat impulsif. Le marché visé n'est donc clairement pas celui des gros jeux innovants, et MS et Sony ont bien du mal à cacher leur envie de manger une part de gâteau avec lequel Nintendo se goinfre, seul, depuis 3 ans maintenant.
Les consoles portables ont connu une grande année. Pas forcément en terme de qualité, mais plutôt d'un point de vue annonces/polémiques/ratages. On ne peut évidemment pas éviter le sujet sur la PSP Go!. La PSP a, depuis un petit moment déjà, besoin d'un nouveau design et d'une remise à jour niveau ergonomie. Si La PSP Go! avait pour but de faire évoluer tout ça dans le bon sens, elle se plante lamentablement, la faute au tout dématérialisé. Dans sa grande incapacité à lutter contre le piratage de sa petite portable, Sony semble avoir précipité les choses sans vraiment penser aux conséquences. Qui est prêt à lâcher sa collection d'UMD pour acheter une console qui oblige à racheter tous les jeux que l'on possède déjà ? Sans procédure de transfert appropriée et avec une campagne de pub foireuse, la PSP Go! n'a réussi, au final, qu'à se mettre les joueurs à dos ainsi que certaines grandes chaines de magasins du milieu. Dans plusieurs pays, de grandes enseignes ont tout simplement refusé de vendre la console. Ce qui peut se comprendre, la vente d'occasion étant généralement une grande partie de leur revenu, le dématérialisé va à l'encontre de leurs intérêts (pas de support physique à revendre, pas de marché d'occasion possible). Du coup Sony vend toujours plus de PSP 3000 que de PSP Go! et le piratage sur la petite console de Sony continue de faire des ravages. Well done !
De l'autre côté, ce n'est guerre mieux. Après avoir commercialisé la DSi, Nintendo revient sur le devant de la scène avec une nouvelle version de la Ds. Dénomée XL à cause de ses deux écrans plus grands, je reste dubitatif devant cette politique. Pourquoi ne pas avoir collé les deux écrans plus large directement à la DSi ? Pourquoi ressortir une nouvelle version de la console, plus chère qui plus est, alors que la techno était largement accessible lors de la sortie de la DSi ? La XL ne change pas radicalement le concept de console portable au point de viser un autre public, plus sédentaire, mon étonnement reste donc entier quant à la justification de cette énième version. Au final, les deux consoles portables qui dominent le marché, semblent piétiner dans leur évolution et peinent vraiment à franchir le cap. A moins de voir arriver un nouveau concurrent sur le marché avec de nouvelles idées géniales, je ne vois pas ce qui pourrait pousser Nintendo et Sony a sortir de leur immobilisme actuel.
Comme tous les ans, nous avons, eu le droit à la 'grosse' mise à jour chez Microsoft, qui est censée étendre un peu plus les possibilités de la console. Après le passage à la NXE en 2008, cette année la dame blanche a vu ses capacités multimédia augmentées avec l'intégration de Facebook et Twitter. Les réseaux sociaux étant très tendance, MS ne pouvait pas laissé passer l'occasion d'en rajouter une couche sur sa console. D'un point de vue purement personnel, je trouve ça totalement inutile, d'autant plus que c'est la plus grosse partie de l'update pour cette année...... On aurait pu toutefois se contenter de l'arrivée de Last.fm, sauf que pour nous autres Européens, ce n'est pas disponible. Bref, au final cette grosse mise à jour ne ressemble à rien, et n'apporte vraiment pas grand chose, surtout pour l'aspect jeu de la console (après tout, c'est pas comme si c'était important...). On en vient à se demander si la console n'a pas atteint le maximum de ce qu'elle peut proposer en terme de multimédia. Le trop étant l'énnemi du bien, il serait peut être temps pour Microsoft de se rendre compte qu'il y a des choses plus importantes que MSN ou Facebook sur une console de jeu.
On termine par ma grosse déception vidéo-ludique de l'année. De tous les jeux que j'attendais peu m'ont déçu cette année. Certains que je n'attendais pas m'ont carrément surpris (soyez pas impatients, on verra ça dans le prochain article). Mais si il y en a bien un qui m'a vraiment déçu, c'est le portage PSP de la licence à succès d'Ubi Soft Montréal, aka Assassin's Creed Bloodlines. Je me réjouissais à l'idée de pouvoir me balader avec Altaïr dans la poche, jouer à l'assasin dans la voiture, sur les télésièges cet hiver. Mais en fait non, il n'en sera rien. Il ne m'aura fallu que cinq petites heures pour terminer ce qui restera comme une aventure chiante, répétitive, et pas du tout adaptée au support. L'idée de proposer la même chose que sur console de salon m'avait pourtant donné envie, mais les limitations imposées par la petite noiraude (oui la mienne est noire), ont littéralement tué le jeu. Aucune sensation de liberté, pas de diversité, une linéarité oppressante et une IA de merde ont finit par m'ennuyer rapidement. Et c'est bien dommage.
Next step: mes tops de l'année.
Publié le 09.11.2009, à 16:19 par - Ludo -Récemment annoncé, le remake de Toki semble faire sauter de joie les joueurs les plus vieux (enfin, ceux qui peuvent encore sauter, parce que c'est plus trop de leur âge, hein Lestat...). Dans leur grandissime bonté, les développeurs de Golgoth Studio ont décidé de mettre fin à la rumeur qui annonçait qu'ils bossaient sur un autre remake d'un autre grand jeu de cette grande époque des grands jeux d'arcades (oui je suis fan, et alors ?). C'est via leur blog qu'ils ont avoué qu'une fois le portage de Toki terminé, ils s'attaqueraient à Joe & Mac, un autre run'n gun qui a la particularité de pouvoir se jouer à deux, tir ami activé évidemment. Pas grand chose à se mettre sous la dent ceci dit, si ce n'est le design remanié des deux héros caverneux. En attendant d'avoir plus de nouvelles, laissez la police faire son travail, dès que j'aurais de plus amples informations croyez bien que vous serez les premiers informés.
Source : Golgoth Studio blog