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[Test] Fable II - Sex, Lies and videogames
fleche  Publié le 27.11.2008, à 09:55 par - Ludo -

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  Après un Fable premier du nom qui m'a beaucoup déçu (dirigiste, linéaire, et mythonnage aux petits oignons de la part de monsieur Molyneux ), je m'étais promis de ne plus me laisser avoir par les déclarations extravagantes du lead designer le plus ambitieux de notre génération. Pourtant, Fable 2, tout au long de sa campagne marketing, a su me convaincre et me rendre impatient, voire même très impatient. Plus ouvert, plus grand, plus RPG, bref, tout semblait véritablement revu à la hausse pour mon plus grand plaisir.

  Nous voilà donc de retour au pays d'Albion, dans la peau de Moineau, jeune enfant vivant avec sa sœur Rose, dans la ville de Bowerstone. L'hiver est rude et nos deux chérubins miséreux vivent au jour le jour en embrassant le rêve de pouvoir, un jour, vivre dans le magnifique château de la ville. Le jeu débute tambours battant, puisque l'on prend les commandes du jeune Moineau dès le début de son enfance, avec, en guise de tutorial, la réalisation de quelques menues quêtes ultra guidées, afin de déclencher le scénario quelques minutes plus tard. L'histoire est en place, les protagonistes dévoilés, on peut maintenant se lancer dans l'aventure.


The Peter Touch

http://silver.slug.free.fr/blog_wid/Fable2/fable2_2.pngAu tout début du jeu, la magie opère immédiatement. Le design est absolument magnifique et le travail effectué sur la cohérence des environnements offre au jeu de Lionhead une identité visuelle vraiment aboutie. C'est très détaillé, vraiment bien coloré, et les effets de lumière ajoutent une touche féerique à l'environnement qui colle parfaitement à l'ambiance très conte de fée. De plus, il se dégage une véritable sensation de vie de ce Fable 2 : tout le monde va et vient, vit sa petite vie tranquillement, vaque à ses occupations. Le vent se glisse dans les branches d'arbres et les brins d'herbe, les gens discutent, bref, pas de doute possible, on est bien dans un Fable avec la petite touche si particulière à Lionhead, ce qui n'est pas pour me déplaire.


Un bug ça va, milles bugs....

http://silver.slug.free.fr/blog_wid/Fable2/fable2_3.pngPar contre, la technique est clairement un cran en dessous, et malgré l'utilisation abusive du bloom un peu partout, les devs ont beaucoup de mal à cacher un aliasing très présent, qui dénote un peu avec la bonne tenue visuelle de l'ensemble. Ajouté à cela certaines textures au rabais, et des chutes de frame rate assez mal venues par moment, et on commence déjà à toucher du doigt le fait que Fable II n'est peut être pas aussi fini qu'il en a l'air. Et là, on arrive au tout premier désagrément : les bugs. Certes aucun jeu n'en est exempt de nos jours, mais Fable 2 touche vraiment le fond tant il est bourré de problèmes aussi bien techniques que scénaristiques. Freezes de la console, personnage qui se déplace façon playmobile, quête qui ne se déclenche pas, chien qui disparait, ennemis invisibles, collisions foireuses, sauvegarde corrompues, et j'en passe, font que l'on se retrouve (trop) souvent  dans des situations extrêmement désagréables qui entachent vraiment l'immersion, et donc, le plaisir de jeu. Plutôt gênant pour un soft de cette envergure. D'autant plus gênant que le  jeu n'est pas sorti complet, puisque le coop en ligne n'était même pas dispo sur le DVD du jeu. Alors que c'est-il passé pour que Fable 2 soit aussi mal fini ? Trop de précipitations ? Des dates à tenir absolument ? Microsoft aurait pu repousser de une ou deux semaines la sortie du soft. Premièrement parce que la console ne manquait pas de gros hits à ce moment là, et deuxièmement parce que Fable II, se posant en pièce maitresse de la ludothèque exclusive à la 360, méritait mieux comme image de marque que le label "Produit sorti à la v’là que je te pousse". Quoiqu'il en soit, ce Fable aura grandement besoin d'un patch pour corriger tout ça...


Who will you become.......n'a aucune importance !

http://silver.slug.free.fr/blog_wid/Fable2/fable2_4.png  Mais revenons à ce qui fait la force de ce Fable 2. Ou plutôt, ce qui aurait du faire sa force : sa diversité. Car en plus d'une classique quête principale qui vous dévoilera petit à petit les secrets de l'histoire, Fable est bien connu des joueurs pour son côté "simulation de vie". Exit donc le héros solitaire qui ne vit que pour pourfendre monstres et autres vilains, non, ici vous vivez véritablement dans la peau de votre héros. De ce fait, tout (ou presque) est envisageable : acheter des maisons pour se loger, des commerces pour devenir riche, se marier, fonder une famille, profiter des filles de joie etc. Seulement toutes ces activités ont un point commun : elles sont sans intérêt voire même parfois franchement chiantes pénibles. L'exemple le plus flagrant est illustré par les différents métiers que l'on peut exercer dans la ville : forgeron, barman,  et bucheron. Chaque métier possède 5 niveaux vous permettant de passer de simple débutant à véritable expert. Mais là où le bas blesse c'est que ces activités professionnelles se limitent à devoir appuyer sur le bouton A au bon moment....et rien de plus. Du coup je me demande ce que les joueurs peuvent trouver comme intérêt à une telle activité, d'autant plus que pour atteindre le niveau d'expert, vous devrez passer un sacré moment à ne faire que ça ! Ou comment passer 3h sur un jeu sans y jouer.....

http://silver.slug.free.fr/blog_wid/Fable2/fable2_5.png  L'autre aspect important de Fable 2, ce sont les interactions du héros avec son entourage. On peut directement influencer le comportement des gens avec différentes mimiques et autre grimace. Le fameux Who will you become du trailer de Fable 2, cette envie de nous faire croire que nos choix auraient une importance capitale sur le monde d'Albion. Péter au nez d'une petite bourgeoise l'offusquera au plus haut point et fera baisser l'estime qu'elle a de vous. Alors que la même action chez une paysanne la fera mourir de rire, augmentant vos chances d'en faire votre promise. Là encore, l'idée est, à la base, relativement intéressante. S'imaginer avoir tout un environnement qui, à un moment donné, reflète mes actions passées et quelque chose qui me laissait vraiment joyeux. Sauf que tout ceci n'est que trop volatile pour être vraiment intéressant. Par volatile il faut comprendre, réversible. Un exemple tout simple : une maison dans le voisinage de Bowerstone, un couple vit sa vie. Je m'approche, et tue le mari ! La femme, outrée part en hurlant. Quelques heures de jeu plus tard, la dite femme m'en veut apparemment toujours, plutôt cohérent. Mais il m'a simplement suffit d'une quinzaine de pitreries pour qu'elle change complètement d'avis sur moi, et ne me court après pour que l'on se marie ! J'aurai franchement apprécié que le système soit plus strict avec des relations de cause à effet beaucoup plus poussées et que les habitants d'Albion ne se contentent pas de simplement augmenter ou réduire un score de réputation au héros. Le tout manque donc cruellement de persistance ce qui fait que, sur la longueur, on se retrouve dans des situations complètement idiotes, où 60 minettes vous courent après dans Bowerstone pour vous demander en mariage. Vraiment pratique, surtout quand 30 de ces minettes se mettent en travers de votre chemin vous empêchant de rentrer dans un bâtiment ou de regarder une affiche pour du boulot. Au final, ce que l'on décide de devenir n'impacte que notre physique, qui évolue en fonction des choix que l'on fait, bon ou mauvais (dans le sens méchant), mais rien de vous empêchera de vous marier même si vous êtes la réincarnation du diable, ou de sacrifier des gens au temple de l'ombre tout en étant un ange sur terre.


Couloir, mon beau couloir...

http://silver.slug.free.fr/blog_wid/Fable2/fable2_6.png  Reste alors l'envie de connaitre le fin mot de l'histoire et de réussir toutes ces petites quêtes annexes qui, normalement, peuplent tout bon RPG qui se respecte. Seulement, là encore Fable 2 déçoit. Tout d'abord la quête principale est courte, très courte, et se termine en queue de poisson. Outre le fait que cette fin vous laissera vraiment sur la votre, de faim, elle laisse, en plus, un énorme sentiment de "Ok, donc la vraie fin sera pour un pack à télécharger", et ça, c'est difficile à accepter. Mais la déception ne s'arrête pas là, puisque cette quête principale n'est qu'un énorme couloir duquel vous ne pourrez jamais sortir. Comprendre qu'il n'y a toujours qu'un seul chemin pour arriver au bout de l'aventure, sans le moindre choix à faire. Pire, tout ce qui touche à la quête principale n'est, comme par magie, pas du tout impacté par votre comportement. Que vous décidiez d'être odieux ou respectueux envers un des personnages principaux ne changera jamais ni son script d'exécution, ni ses dialogues, ni sa façon de vous aborder. Un comble pour un jeu dont on nous avait vendu les multiples possibilités..... Les quêtes annexes, elles, se contentent du strict minimum vous demandant souvent de faire des allers retours inutiles avec pour seul but d'aller casser du vilain pour sauver quelqu'un. Au final donc, la dimension RPG de Fable 2 est totalement inexistante, si on ajoute à tout ceci un inventaire sans limite, aucune contrainte de poids, aucun soucis pour acquérir toutes les compétences magiques disponibles (avec au passage, un système de sélection des sorts qui doit être le plus pourri, et je pèse mes mots,  que j'ai jamais vu) on finit par se demander ce que ce Fable II peut bien avoir d'un RPG. La réponse est simple: rien !


Alors, au final ?

  Autant le dire tout de suite, en ce qui me concerne, non Fable 2 n'est pas un bon jeu, en plus d'être une énorme déception. Le principal problème de ce Fable 2 c'est d'être un jeu sur-médiatisé, que son lead designer a lui même encensé en lui donnant tous les superlatifs imaginables, en le vendant comme une véritable révolution du genre le tout saupoudré de perfection. Inutile de dire qu'on est loin, très loin même. Fable 2 est à l'image de son édition collector : annoncé merveilleux et très fourni en contenu, cette version est finalement sortie complètement dénudée de tout son intérêt : pas de figurine, boitier classique, bref, on est passé du bel objet vraiment collector qui fait envie, à une édition classique à peine enjolivée une fois la boite ouverte. Fable 2, le jeu, c'est tout à fait ça. Un produit vendu comme une merveille, mais qui une fois ouvert, se montre fort peu captivant, presque vide. Pas un RPG, tout juste un jeu d'action brouillon, le jeu est difficile à ranger dans une catégorie particulière. On nous propose beaucoup de choses futiles, peu intéressantes et ultra répétitives. C'est vraiment dommage car le travail artistique est juste phénoménale, aussi bien sur les aspects visuels que sur la bande son absolument féerique. Une ambiance des plus réussie, véritable point fort qui donne vraiment envie de finir l'histoire, et de connaitre la vérité, tant il est agréable de se balader dans cet Albion next-gen. Mais la quête principale bâclée, sa fin amputée et les quêtes secondaires bien trop pauvres pour vraiment captiver de longues heures durant m'ont déjà fait ranger Fable 2 dans le rayon des jeux kleenex. Un jeu que l'on termine parce que l'on aime terminer les jeux que l'on achète, mais qui une fois enlevé de la console, laisse un arrière gout de déception.

Verdict 5/10





Votes (8)

Alta, Cyrus, Druzzil, Mister Scan, Mysterious, ryuka360, Slippy Toad, Xzyl



COMMENTAIRES (11)
fleche XThe PlayerX, Jeudi 27 Novembre 10:11
Je connais pas ton barème pour ta note mais pour le reste je suis d'accord avec toi même si je ne l'attendais pas autant que toi. Moi j'ai trouvé aussi qu'il y avait un espèce de voile au niveau des graphismes qui donné un rendu assez moche, limite granuleux, grisatre.
fleche - Ludo -, Jeudi 27 Novembre 10:17
XThe PlayerX wrote:
Je connais pas ton barème pour ta note mais pour le reste je suis d'accord avec toi même si je ne l'attendais pas autant que toi. Moi j'ai trouvé aussi qu'il y avait un espèce de voile au niveau des graphismes qui donné un rendu assez moche, limite granuleux, grisatre.


Au niveau des barèmes, c'est assez simple, j'en ai pas :happy2: Grosso modo, en dessous de 5 c'est ce que j'appelle un jeu inutile, dont on se passe sans soucis, qui n'a fait l'objet d'aucune attention de la part des devs, et que tu n'as même pas envie de finir.

Dans le cas de Fable 2, je me suis permis ce 5 car le soft a fait l'objet d'un gros travail au niveau de sa plastique, de la cohérence visuelle de l'ensemble, et que le soft a une vraie identité visuelle et une ambiance magique, conte de fée, que j'aime beaucoup. Y a un vrai boulot derrière. Par contre, je ne peux pas mettre plus tant le contenu qu'il propose est pauvre à mes yeux, répétitif et sans saveur.

Mais plus que la note, c'est le contenu du test qui m'importe. La note donne juste un aperçu du ressenti global. Elle n'est pas très importante ;)

fleche XThe PlayerX, Jeudi 27 Novembre 10:26
Je voulais dire que je nai pas refléchis à ce que pourrais donner la note de Fable 2 donc que je n'ai pas d'avis sur ce point.
fleche Clockwork Orange, Jeudi 27 Novembre 12:39
Ce qui m'a le plus déçut dans ce fable,outre la plupart des points que notre modo préféré à annoncé,c'est le fait que le"chaque action a une conséquence" n'est pas du tout présent!
Prenons un jeu aux hasard,allez Oblivion:good:,et bien dans ce jeu si on tue Jean-Mi,livreur de journaux de son etat et bien il serat mort et enterré!Dans fable 2 tuons Jean-mi,il serat aussitot remplaçé par jean-mi.5,son exacte répliqué.
fleche mightyatom21, Jeudi 27 Novembre 19:51
Merci Ludo pour ce point de vue, ou non, pas merci parce que ton test diffère totalement de ce que tout le monde pense à mon boulot, ils sont tous à fond, j'en entend parler toute la journée. Moi, je ne comptais pas l'acheter car le 1 m'avais (plus que) déçu. Après tout le bien que mes collègues en disent je commençais à changer d'avis et voilà que tu nous pond une critique assassine, je fait quoi moi? Ah je sais, je vais le taxer et me faire mon propre avis.
fleche Lestat, Vendredi 28 Novembre 09:45
Très bon test même si je ne partage pas tout à fait ton point de vu ! Je te trouve quand même assez sévère avec ce jeu. Mais chacun ses goûts :) Tu avais dit la même chose pour mon test :happy2:
fleche - Ludo -, Vendredi 28 Novembre 09:51
Lestat wrote:
Très bon test même si je ne partage pas tout à fait ton point de vu ! Je te trouve quand même assez sévère avec ce jeu. Mais chacun ses goûts :) Tu avais dit la même chose pour mon test :happy2:


La sévérité vient probablement de la déception. Mais je ne me trouve même pas si sévère que ça. Je n'arrive juste pas à aimer cette simulation de vie et tout ces aspects beaucoup trop superficiels pour être vraiment intéressants. Enfin bon t'as lu le test, je vais pas tout re justifer :happy2::happy2::happy2:

fleche papa fraguss, Dimanche 30 Novembre 12:00
Hier ludo me disait que ma sévérité envers la médiocrité du jeux en ligne sur Gears of War 2 venait de ma déception et de ma frustration !! et bien je te retourne le compliment !! ta frustration doit être énorme !!!! Fable 2 n'est analysé nul par comme tu là fait !! heureusement que ta critique n'était pas la première sur le net !!
Maintenant elle a au moins le mérite d'exister et permet avant tout d'avoir un équilibre plus juste sur les critiques de jeux qui ont trop souvent tendance a aller dans le même sens !!! celui de la presse et des éditeurs qui font le plus de bonne pub avec souvent des bon repas !!!
Mais toi je sais "" tu n'y a pas gouté et c'est une bonne chose !!
Si Gears of War 2 était analysé sous tout ses angles maintenant !!! et bien sa belle note de 9 de moyenne ne serait plus qu'un petit 6,5 !!!! Pour info !! Gears 2 na pas encore atteint les 3 Million d'exemplaires vendu dans le monde malgré déjà 3 semaine d'ancienneté et 25 Million de xbox 360 sur la planète !!!!


fleche - Ludo -, Dimanche 30 Novembre 12:42
papa fraguss wrote:
Hier ludo me disait que ma sévérité envers la médiocrité du jeux en ligne sur Gears of War 2 venait de ma déception et de ma frustration !!


Je n'ai jamais dis ça :good: Je t'ai dis que je comprenais ta frustration, mais qu'il ne fallait pour autant s'en énervé sur les membres qui n'étaient pas de ton avis :good: Pour le reste je comprends tout à fait que ça te saoule, vu que tu ne joues qu'en public. Donc oui ta frustrations est légitime :good:

Pour en revenir sur le test de Fable 2, oui c'est en partie de la frustration. La frustration d'avoir cru à quelques chose de plus énormes, et d'avoir quelque chose de médiocre au final. Mais il n'y a pas que la frustrations. Personnellement je ne comprends pas comment les joueurs font pour passer outre les bugs énormes, et le manque de profondeur de l'histoire de ce Fable 2. Mais comme tous les gouts sont dans la nautre, je préfère donner mon avis sur mon blog (avis qui n'engage que moi au passage, que j'assume totalement et qui n'a pas pour but de faire mentir la presse, ou de vouloir révéler une quelconque vérité bien sur :happy::happy:)

fleche papa fraguss, Dimanche 30 Novembre 13:59
C'est bien se qui fait la force d'un caractère !! et c'est tout en ton honneur !!! c'est aussi se qui manque cruellement dans ce monde !! avoir la franchise d'aller au fond de sa pansée avec des arguments qui sont fondé et qui très souvent sautent aux yeux !!! mais qu'ont ignorent volontairement pour des raison pas très claire qui ne sont pas toujours justifié !!!!

bonne journée
fleche Narutachi, Lundi 06 Avril 17:51

Je donne mon avis.
L'ayant terminé il y a moins d'une semaine. J'ai trouvé ce jeu particulièrement facile
et linéaire. J'ai par contre bien aimé l'Albion qui est assez gigantesque qu'on sy perd un peu.
N'ayant jamais joué au premier du nom je ne peux rien dire.
Bref pour moi c'est un 7/10 :)

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