
Publié le 10.12.2009, à 17:40 par - Ludo -On y est. Ou presque. L'année 2009 s'apprête à tirer sa révérence et nous à dresser nos petits bilans annuels. Ouaip, j'aime bien faire un petit bilan de mon année passée en tant que joueur. Pourquoi ? J'en sais rien. Peut-être parce que ça me remet en tête les bons moments vidéo-ludiques que j'ai pu vivre durant l'année, comme les mauvais d'ailleurs. Peut-être parce que ça me permet de déblatérer inutilement sur mon blog, pour écrire un article qui n'intéresse personne. Bref, c'est comme ça, c'est l'heure du bilan, point barre (ouaip, y a pas débat, je fais ce que je veux ici). On commence doucement par un post plein d'aigreur et de mauvaise foi avec mes flops de l'année : annonce ratée, techno foireuse, jeu pourri...un petit tour de mes déceptions 2009.
Sans hésitation, le plus gros salon du jeu vidéo du monde aura été, une nouvelle fois, une énorme déception, pour ne pas dire une grande mascarade. Les 3 constructeurs nous ont proposés des présentations ridicules et complètement dénuées d'intérêt. La principale raison ? La Wii tout simplement. Jaloux du succès de la console de Nintendo, MS et Sony ont travaillé d'arrache pied pour proposer leur version du motion sensor. Sur le papier, ça à l'air génial, on nous pond des démonstrations censées nous donner envie, et au final, je me marre. Je me marre parce que pour ce genre de salon le but, c'est de montrer de la killer app. Même en tant que concept, il faut vraiment donner envie, créer un buzz. En nous montrant une simulation d'enfant, ou des applications mal calibrées (Sony inside), on arrive à peine à croire au concept. On a l'impression d'un truc fait à l'arrache exprès pour le salon qui n'a pour unique but de voler la vedette à Nintendo. La première impression se confirme peu à peu dans l'année, avec des éditeurs qui annoncent 10 jeux disponibles à la sortie de Natal. Dix jeux qui seront surement des petits trucs peut être rigolos, mais qui ne justifieront pas l'achat impulsif. Le marché visé n'est donc clairement pas celui des gros jeux innovants, et MS et Sony ont bien du mal à cacher leur envie de manger une part de gâteau avec lequel Nintendo se goinfre, seul, depuis 3 ans maintenant.
Les consoles portables ont connu une grande année. Pas forcément en terme de qualité, mais plutôt d'un point de vue annonces/polémiques/ratages. On ne peut évidemment pas éviter le sujet sur la PSP Go!. La PSP a, depuis un petit moment déjà, besoin d'un nouveau design et d'une remise à jour niveau ergonomie. Si La PSP Go! avait pour but de faire évoluer tout ça dans le bon sens, elle se plante lamentablement, la faute au tout dématérialisé. Dans sa grande incapacité à lutter contre le piratage de sa petite portable, Sony semble avoir précipité les choses sans vraiment penser aux conséquences. Qui est prêt à lâcher sa collection d'UMD pour acheter une console qui oblige à racheter tous les jeux que l'on possède déjà ? Sans procédure de transfert appropriée et avec une campagne de pub foireuse, la PSP Go! n'a réussi, au final, qu'à se mettre les joueurs à dos ainsi que certaines grandes chaines de magasins du milieu. Dans plusieurs pays, de grandes enseignes ont tout simplement refusé de vendre la console. Ce qui peut se comprendre, la vente d'occasion étant généralement une grande partie de leur revenu, le dématérialisé va à l'encontre de leurs intérêts (pas de support physique à revendre, pas de marché d'occasion possible). Du coup Sony vend toujours plus de PSP 3000 que de PSP Go! et le piratage sur la petite console de Sony continue de faire des ravages. Well done !
De l'autre côté, ce n'est guerre mieux. Après avoir commercialisé la DSi, Nintendo revient sur le devant de la scène avec une nouvelle version de la Ds. Dénomée XL à cause de ses deux écrans plus grands, je reste dubitatif devant cette politique. Pourquoi ne pas avoir collé les deux écrans plus large directement à la DSi ? Pourquoi ressortir une nouvelle version de la console, plus chère qui plus est, alors que la techno était largement accessible lors de la sortie de la DSi ? La XL ne change pas radicalement le concept de console portable au point de viser un autre public, plus sédentaire, mon étonnement reste donc entier quant à la justification de cette énième version. Au final, les deux consoles portables qui dominent le marché, semblent piétiner dans leur évolution et peinent vraiment à franchir le cap. A moins de voir arriver un nouveau concurrent sur le marché avec de nouvelles idées géniales, je ne vois pas ce qui pourrait pousser Nintendo et Sony a sortir de leur immobilisme actuel.
Comme tous les ans, nous avons, eu le droit à la 'grosse' mise à jour chez Microsoft, qui est censée étendre un peu plus les possibilités de la console. Après le passage à la NXE en 2008, cette année la dame blanche a vu ses capacités multimédia augmentées avec l'intégration de Facebook et Twitter. Les réseaux sociaux étant très tendance, MS ne pouvait pas laissé passer l'occasion d'en rajouter une couche sur sa console. D'un point de vue purement personnel, je trouve ça totalement inutile, d'autant plus que c'est la plus grosse partie de l'update pour cette année...... On aurait pu toutefois se contenter de l'arrivée de Last.fm, sauf que pour nous autres Européens, ce n'est pas disponible. Bref, au final cette grosse mise à jour ne ressemble à rien, et n'apporte vraiment pas grand chose, surtout pour l'aspect jeu de la console (après tout, c'est pas comme si c'était important...). On en vient à se demander si la console n'a pas atteint le maximum de ce qu'elle peut proposer en terme de multimédia. Le trop étant l'énnemi du bien, il serait peut être temps pour Microsoft de se rendre compte qu'il y a des choses plus importantes que MSN ou Facebook sur une console de jeu.
On termine par ma grosse déception vidéo-ludique de l'année. De tous les jeux que j'attendais peu m'ont déçu cette année. Certains que je n'attendais pas m'ont carrément surpris (soyez pas impatients, on verra ça dans le prochain article). Mais si il y en a bien un qui m'a vraiment déçu, c'est le portage PSP de la licence à succès d'Ubi Soft Montréal, aka Assassin's Creed Bloodlines. Je me réjouissais à l'idée de pouvoir me balader avec Altaïr dans la poche, jouer à l'assasin dans la voiture, sur les télésièges cet hiver. Mais en fait non, il n'en sera rien. Il ne m'aura fallu que cinq petites heures pour terminer ce qui restera comme une aventure chiante, répétitive, et pas du tout adaptée au support. L'idée de proposer la même chose que sur console de salon m'avait pourtant donné envie, mais les limitations imposées par la petite noiraude (oui la mienne est noire), ont littéralement tué le jeu. Aucune sensation de liberté, pas de diversité, une linéarité oppressante et une IA de merde ont finit par m'ennuyer rapidement. Et c'est bien dommage.
Next step: mes tops de l'année.
Réponse en trois mots: Yen, Euro, Dollar.
Je suis plutôt d'accord avec le reste. La Xbox 360, en plus d'intégrer Facebook et autres merdes, a vu son année d'exclusivités remplie de daubes: Ninja Blade, Halo Wars, Halo 3 ODST etc... Aucune réellement intéressante (à part Forza Motorsport 3), aucune vraiment annoncée (sauf Crackdown 2, mais je parle surtout de licences AAA). Heureusement qu'il y a eu le Xbox Live Arcade et son été toujours aussi excellent.
Dommage pour Assassin's Creed Bloodlines, je voulais me prendre la console pour ce jeu, mais quand j'ai vu les notes...
Un grand soupir pour cette année. J'espère néanmoins que le début d'année prochaine sera un modèle pour tout 2010, pour rattraper tout ça. Par contre, n'attendons plus rien, je prédis que l'E3 prochain sera pire.
Et je suis d'accord avec Skelfos, l'argent est le but de toutes les nouveautés de toutes façon. Concernant Natal, je préfère ne m'attendre à rien même si comme tu dit, ça à l'air prometteur sur le papier. Concernant les exclus sur 360, rien de vraiment bien, mais le multi-support était pas mal cette année et l'année prochaine semple exactement pareil. Qui vivra verra en tout cas.
Réponse en trois mots: Yen, Euro, Dollar.
Nan mais oui, je me doute hein
Je suis plutôt d'accord avec le reste. La Xbox 360, en plus d'intégrer Facebook et autres merdes, a vu son année d'exclusivités remplie de daubes: Ninja Blade, Halo Wars, Halo 3 ODST etc... Aucune réellement intéressante (à part Forza Motorsport 3), aucune vraiment annoncée (sauf Crackdown 2, mais je parle surtout de licences AAA). Heureusement qu'il y a eu le Xbox Live Arcade et son été toujours aussi excellent.
Bah perso, les exclus je m'en fou un peu, et le bonheur était dans le multi plateforme cette année. FM III n'est même pas si intéressant que ça, même si ça reste un bon jeu de caisse, il ne surprend pas, et est aux jeux de caisses ce que Fifa est aux jeux de foot. Bref, tout ça pour dire que même si les exclus sont pauvres pour chaque console, ce n'est pas vraiment un soucis, et ne dessert en rien la qualité générale de l'année.
On verra l'année prochaine, même si le début semble s'annoncer très (trop) riche
les exclus je m'en fou un peu
C'est mon côté fanboy qui ressort.
Il est vrai que la partie multi-supports n'a pas été trop mauvaise. A part les suites, il y a eu de bonnes nouveautés comme Brütal Legend, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, etc...
Mais j'aimerais quelques exclusivités, de temps en temps, parce que si Microsoft ne jure que par les éditeurs-tiers...
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/42/442/1260460551_3608384.jpg
AHA j'ai ri
Surtout que maintenant j'ai bien compris a quoi servait le Cd2 de FMIII, alors j'ai hâte de voir les 8 Dvds de FFXIII
Très bon article !