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Salut à tous et à toutes,



J'ai décidé de créer ce blog afin de partager avec vous une de mes passions, le jeu vidéo, qui je l'espère deviendra mon métier. Je vais donc y poster différents tests et vidéotests concernant des jeux qui m'ont plu, qui m'ont interpelé ou encore déçu. Je vous y parlerais également des écoles formant aux métiers du jeu vidéo, de mes diverses inspirations (mangas, musiques ...) et de tout ce qui peut se rapporter à cet univers qui me tient tant à cœur, en espérant que vous l'apprécierez autant que moi.

Je vous souhaite une bonne visite !



JH972

 
Test de Heavy Rain
fleche  Publié le 06.05.2010, à 17:25 par JH972

http://www.ps3spirit.fr/share/Image/HeavyRainJaquette%281%29.jpg



Salut tout le monde,



Comme promis voici mon test de Heavy Rain accompagnant le vidéotest du même nom.



    Avant de commencer la critique à proprement dite, il est nécessaire de replacer ce jeu dans son contexte. Heavy Rain est un thriller psychologique développé par Quantic Dream (studio français co-fondé par Guillaume de Fondaumière et David Cage, notamment à l'origine de The Nomad Soul et de Fahrenheit) et édité par Sony, entrainant bien évidemment un exclusivité PS3. Il est sorti le 24 février 2010 en Europe et le 23 aux Etats-Unis, est déconseillé au moins de 18ans par PEGI et uniquement jouable en solo. Une version collector est disponible, celle-ci contient l'OST (bande son) du jeu, un thème pour PS3, et un code de téléchargement pour le DLC "le Taxidermiste". A noter que toutes les boites contiennent un origami à faire soi-même, que j'ai bien apprécier.
    Petite anecdote, le scénario original était composé de 7000 pages mais a du être réduit à 2000 pages par manque de place sur les Blu-rays, mais des DLC vont faire leur apparition afin de compléter le jeu initial (le DLC "le Taxidermiste" est actuellement disponible et d'autres devraient arriver très prochainement).
    Heavy Rain a beaucoup fait parlé de lui ces derniers temps, tant dans les médias spécialisés que généralistes, et cela pour deux raisons. La première est que ce jeu développé par un studio française, a connu un succès flagrant ces derniers temps en dépassant allègrement le million d'exemplaires vendus, donnant l'opportunité à certains journalistes de donner libre cours à un "patriotisme exacerbé". La seconde, et la plus valable selon moi, est la singularité de ce jeu, voulue par les développeurs et plus particulièrement David Cage, pour qui le jeu vidéo et le cinéma ne doivent faire plus qu'un. Sachez donc que Heavy Rain se veut être un film interactif, fondé sur la psychologie et les émotions, et non pas un jeu basé sur l'action perpétuelle, ce qui va de paire avec des qualités propres à ce jeu, mais aussi avec des défauts qui lui empêcheront clairement de faire l'unanimité; nous reviendrons sur ce point un peu plus tard.

    Commençons ce test par le scénario, vous pourrez dans ce jeux incarner quatre protagonistes, tous à la recherche du tueur à l'origami, un serial killer noyant des enfants dans l'eau de pluie et laissant près de leur corps un origami et une orchidée.
    Le premier protagoniste est Ethan Mars, homme marié, père de deux enfant dont la vie va rapidement basculer du rêve au cauchemar. Son fils Shaun sera enlevé par le tueur à l'origami et Ethan devra répondre à cette question qui lui est posée: "Jusqu'où irez-vous par amour ?"
    Vient ensuite Scott Shelby, détective privé, engagé par les familles des victimes du tueur à l'origami afin d'enquêter sur celui-ci. Il est asthmatique.
    Le troisième personnage jouable est Norman Jayden, agent du FBI envoyé pour enquêter sur le tueur à l'origami. Il utilise la réalité augmentée afin de mettre en surbrillance les indices à proximité. Il est toxicomane.
    La petite dernière est Madison Paige, une insomniaque qui, pour occuper ses nuits, décidera d'enquêter sur le fameux serial killer.
    Le scénario est réellement prenant, et vous fera ressentir une véritable implication et de fortes émotions si vous êtes un tant soit peu ouvert à cette expérience. A noter quelques lenteurs scénaristiques, nécessaires à l'immersion, mais qui rebuterons les plus impatients. Une vingtaine de fins est disponible et vos actions impacteront réellement sur le dénouement de l'histoire. Certains personnages secondaires tels que Lauren Winter sont vraiment très touchants. Je ne pense pas qu'il y ait besoin de plus s'étendre là-dessus car il s'agit ici d'un ressenti personnel. (Cf. vidéotest pour plus de précisions)
    On observera néanmoins quelques incohérences, telles que le passage où Ethan est horrifié à la lecture de l'article sur le tueur à l'origami paru dans le journal du jour, mais n'est absolument pas dérangé par la lettre anonyme qu'il vient de recevoir et parlant d'enfants qui passent à travers une porte dans la montagne...

    Côté gameplay, il faut savoir que vous déplacerez votre personnage à l'aide de la touche R2 et du joystick (puisque la caméra ne suit pas vos personnages mais reste en plan fixes la plupart du temps) afin d'éviter les problèmes directionnels lors des changements d'axe de caméra. Les actions s'effectueront à travers des QTE (Quick Time Events), plutôt bien faits, puisqu'il reprendront la plupart du temps le mouvement que fait le personnage ou iront même jusqu'à vous faire contorsionner vous doigts, lorsque que le personnage doit lui-même se contorsionner. Mais le summum de ces QTE est atteint lors des combats avec l'utilisation du Sixaxis de la manette PS3 qui pousse le vice jusqu'à vous faire bouger tout votre corps comme le personnage, grâce à la prise en compte de l'amplitude des mouvements, chose que jusque là je n'aurais jamais cru possible avant l'arrivée du projet Natal. Je dois avouer que j'étais sceptique quant à l'efficacité du système de QTE concernant l'immersion, mais j'ai bel et bien été convaincu... De plus, il y a un réel travail sur l'émotion et la psychologie des personnages, qui nous poussera à regretter nos actions donnant parfois lieu à un dénouement imprévu, ce qui est très rare dans les jeux vidéo.
    Cependant tout n'est pas rose, en effet la frustration pour les joueurs adeptes d'action frénétique sera grande, et la maniabilité est parfois mise à mal. On peut citer par exemple le passage dans les conduits de la centrale électrique, qui est clairement pour moi le passage le plus exaspérant du jeu. Vous devrez vous y déplacer à l'aide d'une allumette, mais la caméra ne passant pas à travers le plafond, sans doute pour des raisons liées à l'immersion, est située à quelques centimètres de votre tête les trois-quarts du temps, et voir dans quel sens la flamme de l'allumette se dirige est un vrai calvaire. Comme si cela ne suffisait pas, à chaque intersection l'axe de la caméra change brusquement et le personnage a tendance à se coincer dans les angles ou à bouger de façon très approximative, ces deux éléments combinés font que vous ne saurez tout simplement plus d'où vous venez et où vous allez à chaque intersection passée, sans parler de la luminosité qui n'arrange rien, sans parler de la luminosité qui n'arrange rien. On peut également citer des problèmes quant au timing attribué à certaines actions. Ainsi pour désinfecter des plaies il vous faudra vous précipiter (alors qu'en temps normal on prend son temps pour ne pas faire mal), sous peine que le personnage contrôlé se mette à frotter la plaie comme on récure un vieux bidet... où est la logique ?
    Dernier petit défaut, certaines actions sont possibles avec certains personnages uniquement, par exemple la ceinture de sécurité en voiture ne peut être mise que par Ethan, de même pour la vérification du rétroviseur. On peut aussi parler des lumières que l'on peut allumer mais pas éteindre (bonjour l'écologie), ou encore des personnages qui en sortant des toilettes, se brossent les dents ou se passent de l'eau sur le visage (une coutume locale peut-être). Rien de bien méchant, mais cela peut casser l'immersion par moment.

    Concernant les graphismes, les personnages ont été joués par de véritables acteurs, leurs avatars ont été réalisés à l'aide d'un scanner facial, prévu initialement pour l'imagerie médicale, et donnant un rendu vraiment excellent au niveau des visages et des expressions faciales. Les déplacements, eux, ont été fait à l'aide de la motion capture permettant de rendre ces derniers fluides même si on peut observer quelques raideurs dans le déplacement de certains personnages.
    La palette de couleur utilisée dans ce jeu est volontairement terne afin de nous plonger dans la monotonie et la détresse des personnages, le tout accentué par cette pluie battante (d'où le nom "Heavy Rain") qui symbolise à elle seule l'atmosphère pesante du jeu.

    Pour ce qui est de l'aspect sonore, les musiques sont vraiment réussies et collent tout à fait au jeu. Les thèmes musicaux, bien que très diffus ont fait l'objet d'un réel travail. L'importance attribuée à l'illustration musicale vient sans doute du fait que David Cage soit un ancien musicien professionnel. Les voix, je trouve, collent tout à fait aux personnages.
    Les bruitages vous dites ? Je n'ai même pas remarqué, c'est signe qu'ils sont vraiment bien réalisés selon moi, le but d'un bruitage n'est-il pas de refléter au mieux la réalité (du moins dans ce genre de jeu) à tel point qu'on ne remarque même pas qu'il ne s'agit, justement, que d'un bruitage ?

    En ce qui concerne la durée de vie et la rejouabilité, on peut compter entre 10h et 13h selon le joueur, auxquelles on peut ajouter le temps du ou des new game +, puisque comme je vous l'ai précédemment dit pas moins d'une vingtaine de fin est disponible. Mais là, le bât blesse, on peut prendre un réel plaisir à refaire le jeu une seconde fois, car de nombreux clins d'œil à ceux ayant fini l'histoire, ont été disséminé à travers tout le le scénario, mais on se rend alors compte que de nombreux "choix" qui nous sont proposés n'en sont pas, puisque quoi que l'on fasse le résultat reste le même (Cf. vidéotest), et on perd alors de cette magie de la première fois. De plus les 20 fins sont quasiment impossible sans soluces, tout d'abord car il est très difficile de savoir comment enchainer tous les choix, mais également parce votre éthique vous interdira certaines actions, et à moins de ne pas vous impliquer dans le jeu (et dans ce cas jouer à Heavy Rain n'a aucun intérêt), vous ne pourrez pas délibérément accéder à toutes les fins possibles. Ces vingt fins sont donc plus là pour offrir à chaque joueur une histoire lui correspondant, que pour être toutes débloquées. Si vous tenez vraiment à voir d'autres fins, je vous conseille de passer la manette, car c'est un jeu qui se laisse aussi bien jouer que regarder comme un film.

    Ainsi, Heavy Rain est selon moi un jeu à part, qui plaira aux plus ouverts et à ceux n'ayant pas peur de la mélancolie, de la tristesse et des dilemmes psychologiques; les autres, et plus particulièrement les adeptes de l'action incessante, n'y trouveront sans doute pas leur compte, mais le mieux est d'essayer ce jeu et de vous faire votre propre idée dessus, car de toute façon, il est clair, pour moi, que tout possesseur de PS3 qui se respecte, se doit au moins de l'avoir essayé...


En résumé :



Les +

- Un scénario profond (complété par des DLC)
- Des personnages attachants avec une réelle psychologie
- Un véritable travail sur l'immersion du joueur (QTE, illustration sonore, couleurs...)
- De nombreux choix
- Un jeu atypique
- L'origami fourni avec le jeu
- C'est un jeu français ! (comment-ça c'est pas une qualité ?)

Les -

- Quelques incohérences scénaristiques et en terme de gameplay
- Les "faux-choix"
- La maniabilité parfois frustrante
- Des lenteurs


Note: 17/20


-JH-972-



PlayStation 3 - Heavy Rain  


Votes (4)

ghost666, Leo972, Mich83, sony1513



COMMENTAIRES (5)
fleche - Ludo -, Jeudi 06 Mai 17:28
Attention, ton test spoile la véritable profession de Madison qui n'est pas révélée dès le départ :good:
fleche JH972, Jeudi 06 Mai 17:38
Merci c'est corrigé.
Edit: Effectivement ça marche merci ;)
fleche - Ludo -, Jeudi 06 Mai 17:43
Il faut que tu passes par le forum, pas par l'interface de ton blog :good:
fleche ghost666, Jeudi 06 Mai 21:43
17/20 c'est une bonne note.
fleche JH972, Dimanche 09 Mai 20:58
Oui, je ne lui ai pas mis plus à cause de la crise qu'il m'a fait faire lorsque j'étais dans les conduits. Sincèrement sans sa maniabilité, il aurait tapé le 18. Certes ça ne plaira pas à tout le monde, mais dans son style c'est un excellent jeu.

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