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Quand la génération 8-bit rencontre le rap
fleche  Publié le 24.10.2009, à 22:02 par cyberkage

Lorsque deux rappeurs (Pato Pooh ft Adam Tensta) décident de rapper sur des sons tirés tout droit de la génération 8-bit, tout en confiant la réalisation du clip à Maceo Frost, et bien sa donne sa :


un son qui déchire et un clip bourré de clin d'œil old school



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Atelier Rorona daté et en francais
fleche  Publié le 17.09.2009, à 21:53 par cyberkage

Une nouvelle qui devrait ravir les amateurs de RPG, Atelier Rorona, dévellopé par NIS et déja sorti en juin au japon, devrait, d'après les déclarations de NIS America, débarquer en 2010 en Europe et aux USA. Le jeu sera en plus de cela traduit en anglais ainsi qu'en francais.



PlayStation 3 - Atelier Rorona  
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Uncharted 2 : démo publique le 29 septembre prochain
fleche  Publié le 06.09.2009, à 11:13 par cyberkage

Voila, la démo tant attendue pointe enfin le bout de son nez afin de permettre à tous les joueurs n'ayant pas eu accès à la démo privé de pouvoir tester ce qui semble être la tuerie de fin d'année sur PS3.
cette démo devrait être une démo multijoueurs et bien sur totalement gratuite.

En bonus voici une nouvelle vidéo de Uncharted 2, se déroulant sur un train.

Enjoy :


Source: http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/14225 … fh3l1bjds0
            http://www.examiner.com/examiner/x-1221 … -announced



PlayStation 3 - Uncharted 2 : Among Thieves  
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Sony évoque le futur du Home
fleche  Publié le 06.09.2009, à 10:25 par cyberkage

C'est au cours du salon japonais "CESA Developers Conference" que Sony a dévoilé lors de sa conférence de presse les futurs améliorations à venir pour le Home.
Ainsi parmi les nouveautés évoqués, un accès direct au Playstation Network afin de pouvoir télécharger par exemple un jeu, une démo ou un DLC sans avoir à repasser par le menu.
Il y aura aussi la possibilité d'écouter des podcasts via un lecteur audio virtuel ainsi que de pouvoir adopter un animal virtuel de compagnie et de communiquer avec ce dernier.
Autre nouveauté également au programme, la possibilité de pouvoir lancer des parties en ligne via le home directement et donc sans retourner au menu.

Aucune date n'a été communiqué à propos de cette mise à jour

Source:http://www.gamekyo.com/newsfr32681_sony … -home.html



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Vidéo du multi de Bioshock 2
fleche  Publié le 04.09.2009, à 19:10 par cyberkage

Voici une vidéo tout droit venu de chez gametrailers qui nous montre le mode multijoueur de Bioshock 2, l'une des quelques nouveautés de plus que comprendra ce deuxième opus.

Enjoy



PlayStation 3 - BioShock 2  
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30 minutes d'Halo 3 ODST
fleche  Publié le 04.09.2009, à 05:57 par cyberkage

Attention spoil, voici 3 video totalisant prés de 30 minutes de ce qui semble etre le début du jeu Halo 3 ODST.Prévu pour le 22 septembre Halo 3 ODST fait parti des jeux les plus attendu de cette fin d'année sur Xbox 360.







Pour plus de video : http://www.youtube.com/user/SpongeFreakX#play/uploads

source: http://www.zonejeu.info/2009/09/30-minu … -odst.html
               http://www.youtube.com/user/SpongeFreakX#play/uploads



Xbox 360 - Halo 3 : ODST  
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Gameplay Resonnace Of Fate
fleche  Publié le 03.09.2009, à 17:59 par cyberkage

Une nouvelle vidéo de Resonnance Of Fate a fait son apparition sur Youtube, et nous permet d'en voir un peu plus sur le système de combat, qui s'annonce pour le moins dynamique.








PlayStation 3 - Resonance of Fate  
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[TEST] Final Fantasy XII
fleche  Publié le 26.08.2009, à 00:16 par cyberkage

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/557/506/1251237567_6462810.jpg Dernier opus à arriver sur Playstation2, final fantasy 12 entend bien innover voir meme bouleverser une serie qui a pourtant toujours connu, surtout depuis le 7 des changements plus ou moins majeurs.Pour ceci, square enix a decidé de confié la conception du jeu à Yasumi Matsuno, le prère des final fantasy tactics et de vagrant story.

Utilisant le même univers que les deux jeux cité précedemment à savoir Ivalice, c'est surtout au niveau du gameplay que les nouveautés afflueront tant au niveau du système de combat, que de l'aparrition de la grille de permis qui vous permettera de débloquer équipement,magie et autre bonus rendant par la même occasion cette outil totalement indispensable.
En parlant du système de combat, Yasumi Matsuno a opté pour un système nommé ADB pour Active Dimension Battle,subtil mélange entre combat temps réel et tour par tour, rendant les combats beaucoup plus dynamique que la moyenne tout en gardant le coté tactique qu'offre habituellement un jeu au tour par tour.Effectivement la simple pression sur la touche X stop l'action et vous ouvre le menu vous offrant plusieurs possibilité comme utiliser un objet, une technique, de la magie, voir meme une invocation. Une fois votre choix fait le jeu reprend en temps reel ou aucune transition existe entre combat et phase d'exploration.
Mais pas question d'utiliser tel ou tel technique ou magie sans avoir au préalable obtenu le permis adequat en se rendant dans la grille des permis et en dépensant soigneusement ses points de compétences durement gagner lors des combats menés auparavant.Notons que la grille de permis est presque identique pour chaque personnage,les différences etant les emplacements des Impulsions des personnages(attaque surpuissantes) ainsi que les éons(invocations) dont le permis ne peut etre obtenu par une seul personne.il est dommage de noter que la grille nest pas si grand que sa et qu'elle ne diffère pas selon le personnage, à la manière un peu du sphérier de final fantasy 10. 
Un autre système inédit apparait dans ce final fantasy 12, le système de Gambits qui va vous permettre de gerer l'intelligence artifficiel de vos personnages afin qu'il puisse faire face à nimporte quel situation sans avoir à chaque fois à revenir au menu pour tout faire manuelement.Pour y parvenir, il vous suffit simplement de choisir le gambits que vous voulez, par exemple "attaquez l'enemi le plus faible" ou alors "soignez allié si pv< 50%", ensuite donner ces gambits(que vous aurez au préalable classez par ordre de priorité)à un de vos persnnages et il executera automatiquement ces gambits lors d'un quelconque affrontements.Malgré cette simplicité apparante, ce système s'avère particulierement riche et compliqué dés lors qu'on cherche à creer des stratégies de combats spécifique pour telle ou telle boss par exemple ou pour rendre le plus autonome possible vos personnages.

Passons maintenant au graphisme du jeu.Tout simplement superbe final fantasy 12 est la parfaite illustration de la puissance de la ps2 à son appogée.En passant par les villes à la fois grandes, détaillés et superbement bien modéliser comme Rabanastre ou encore Archadia, sans pour autant oublier les environnements extérieurs varié et gigantesque (cote de phon, landes de tsita), qui rapelle parfois les gigantesques environnement d'un mmorpg, final fantasy 12 offre aux joueurs un monde des plus détaillés et riche graphiquement qui soit sur ps2.
N'oublions pas la modélisation des protagonistes du jeu qui a elle aussi été trés bien travaillé.
Ces graphismes sont accompagnés de très jolies melodies composé par Hitoshi Sakimoto au lieu de l'habituel compositeur des final fantasy, Nobuo Uematsu qui a tout de meme realisé le thème principal de final fantasy 12.
Enfin, il serait impensable de finir ce test sans aborder le contenu de final fantasy 12, ses centaines de quetes comme la chasse aux monstres ou encore les éons optionnels à trouver pour ne citer qu'eux, et qui augmenterons considérablement la durée de vie du jeu dont la trame principale,aussi interessante que pleine de rebondissement, demandera plus d'une soixantaine d'heure de jeu avant d'étre terminer.


final fantasy 12 est incontestablement un rpg proche de la perfection,chaque éléments du jeu étant traité avec le plus grands soin. Finalement Square enix n'a pas eu tord de confié ce jeu à Yasumi Matsuno qui en a fait un des meilleurs final fantasy,mais aussi tout simplement l'un des meilleurs rpg qui soit. Un indispensable pour tout amateur de rpg.19/20.



PlayStation 2 - Final Fantasy XII  
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Remedy sur une exclusivité PS3 !!!
fleche  Publié le 23.07.2009, à 10:28 par cyberkage

Auteur de Max Payne et prochainement d'Alan Wake, Remedy Entertainement prépare une exclusivité PS3 qui sera dévoilé lors de la GamesCon à Cologne en aout. Autant dire que vu la qualité des titres de Remedy, cette exclusivité s'annonce pour le moins intéressante.
Rendez-vous donc en aout à la Gamescon où Sony prépare une conférence de 3h, sûrement assez pour présenter un projet tel que celui de Remedy.

PS:Cela dit,Remedy étant une boite de 40-60 employés qui sont déjà pris par alan wake,il parait surprenant de voir une exclu arrivé et présenté dans à peine un mois.

source:http://www.gamekyo.com/blog_article228754.html
            http://scrawlfx.com/2009/07/remedy-ente … gdc-europe



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Borderlands daté !
fleche  Publié le 23.07.2009, à 09:48 par cyberkage

C'est par le boss de 2K Games qu'on vient d'apprendre que Borderlands le fps/rpg au graphisme cell shadé sortira le 23 octobre chez nous et 3 jours avant aux USA. Une très bonne nouvelle pour les amateurs du fps aux demi-millon d'armes différentes.

voici un trailer diffusé durant l'E3 :




source:www.gamekyo.com



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