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Le petit monde salé de Clockwork Orange

L'aube de la guerre...
fleche  Publié le 19.03.2009, à 23:00 par Clockwork Orange

http://www.relic.com/upload/splashDawnOfWar.jpg




  Que de bon(enfin pas tous)joué ces derniers mois,entre Fallout 3,Fable 2,Gears of War 2 ect...Que choisir comme sujet pour cet article!!!
Finalement mon choix c'est posé sur un jeu,enfin plutot 4,il s'agit de l'excellent Dawn of War premier du nom,épisode auquel je retouche un peu en ce moment(tout le monde n'as pas une bete de guerre pour faire tourner le II).
Me voici donc parti pour un retro-test d'un des meilleurs STR existant,meme aujourd'hui.

I Un univers d'une grande richesse


  Une des grandes forces d'un jeu tiré de l'univers Warhammer,c'est qu'il bénéficie d'un des univers fictifs les plus complets.Ainsi Dawn of War s'impose comme un RTS proposant de nombreuses races jouables;de 4 au depart,le jeu en proposera finalement 9!
  Voila un petit recapitulatif des races de depart:

Les Spaces Marines:

http://www.remixjeux.com/img/Warhammer40000.jpg



  Elite de l'Imperium,ils sont assimilables à des moines soldats surarmés dont la volonté n'a d'égale que leur puissance.Aussi devastateur à distance qu'au corps à corps,cette armée est idéale pour debuter grace à son ambivalence.


les Eldars:

http://img295.imageshack.us/img295/787/7568ulthwedireavengers2xg0.jpg



  Race extraterestre,présente bien avant l'homme dans l'Univers,ces guerriers sont aujourd'hui en declin. Les survivants ne doivent leur survie que grace à leur intelligence et à leur art du combat.
Les eldars sont une race tres difficile à manier avec dexterité.Effectivement chaque guerrier a une fonction tres spécifique au combat.Bien que facilité par rapport au jeu de plateau,les eldars disposent de plusieurs unités adaptées pour le corps à corps et le combat à distance.

Les Orks:

http://img.tchatcheblog.com/articleimage.ashx?id=7791992&w=400&h=400



  Un descriptif des Orks?Pourquoi faire?Tout le monde sait ce qu'est un orks,c'est vert,stupide,mechant et redoutable au corps à corps.
Armée comptant sur le nombre et l'assaut frontal,les orks sont particulierement agréable a joué grace à leur humour et leur barbarie.

Le Chaos:

http://images.quizilla.com/W/wingednothing/1054141479_emarineart.jpg



  Regroupe les adorateurs des Dieux du Chaos.Ils s'agit donc de fanatiques,traitres et demons mineurs principalement.
Assez proches de la jouabilité des Spaces Marines avec une Skin"corrompu",le Chaos reste néanmoins une armée assez unique grace à ses demons.

Le magnifique trailer de Dawn of War.Sur le célèbre opera de Puccini,la guerre fait rage...Aucun Trailer ne m'a autant marqué.



La video etant capricieuse,voici un lien si elle ne s'affiche pas...

http://www.jeuxvideo.com/videos_editeur … r_f1q0.htm

A REGARDER ABSOLUMENT!


II Du jeu de plateau au STR

  Ce qui fait la renomé d'un bon jeu,c'est avant tout ce petit plus,ce quelque chose que nous les français qualifions de "je ne sais quoi"(copyright Austin Powers:l'espion qui m'as tiré^^).
Ainsi Dawn of War dispose d'innovations rendant ce STR vraiment unique face à la concurence de l'époque,innovations basés sur le jeu de plateau du meme nom:

-Les points de stratégies:
  Warhammer 40 000,c'est avant tout un jeu de plateaux,ainsi dans Dawn of War,adieu l'eternelle guerre de tranchée bien à l'abri dans sa base et bonjour la guerre de mouvement.
  Ainsi vous devrez aller capturer des points stratégiques sur la carte(et accesoirement essayer de les garder)afin d'augmenter vos ressources.Du debut à la fin d'une partie vos troupes seront donc continuellement en mouvement.


-Le commandant d'armés
  Specialisé dans le corps à corps et dotés de competence spécifiques,les heros de Dawn of War differe cependant de ceux de Warcraft de par leur "non invincibilité" les rendants bien moins exagérés que dans ce dernier.
On en decompte deux par faction,un majeur,le plus souvent obtenu en premier,et un mineur,en second.

-Deux phases de combat:
   Ben oui,parce que voir ses soldats se tirer dessus à un metre de distance c'est d'un ridicule...
Et c'est la que Dawn of War fait tres fort par rapport à ses adversaires,ainsi chaque soldats beneficie d'une arme blanche en plus de son arme de feu,ce qui donne vraiment une distinction entre les deux phases de jeu;le tir et le corps à corps.
  Mais là ou relic fait très fort,c'est dans la mise en scene de mise à mort au corps à corps,là ou la concurence laisse tomber les soldats lorsqu'ils n'ont plus de vie,Dawn of war les finit avec un monstrueux finish moove:coups de couteaux,tronçonneuse dans le ventre,coups de pieds ou encore balle en pleine tete...le petit plus jouissif est là,surtout avec les créatures les plus monstrueuses qui empale,broie,devore leur pauvre victime.

-Le systeme de couverture
  Dawn of war,c'est aussi l'apparition du systeme de couverture permettant d'etre bien plus résistant bien protégé au fond d'un cratere.Ainsi il faudra compter sur ces lieux de fortune mais aussi faire attention au fleuve,au risque de vous mettre à decouvert.

-Le moral
  A l'instar du systeme de couverture,Dawn of war s'inspire de jeu de plateau et du principe du moral.Ainsi si vous vous retrouver dans une situation "perdue d'avance,vos soldats se decourageront et ne seront alors que de la chair à canon.Evidemment toutes les unités disposent de leur propre jauge de morale,un garde imperial laissant tomber le combat bien plus facilement qu'un space marine zélé.

  Il est evident que ce petit retour en arriere est exaustif mais il me permet de refaire un peu le point sur un jeu qui m'a enormement marqué.Merci d'avoir jeté un oeil à cet article.

En conclusion,l'excellente intro du jeu...rien à dire,ça demoule toujours autant!
















Votes (3)

Dragz, kekel, Mysterious



COMMENTAIRES (1)
fleche Kurutchin, Vendredi 20 Mars 19:27
Cette licence est monstrueuse, et même si DoW I n'atteint pas Warcraft et consorts de Blizzard selon moi, il reste une tuerie.
"Pour l'Empereur!" :love:

Et dis, le II demande pas une config de la Nasa pour tourner :question:

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