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Publié le 02.03.2009, à 23:35 par Clockwork Orange
A l'heure ou tout le monde hurle Hadoken et autre cris finissant par"ken",il est temps pour moi de dresser le bilan d'un p'tit jeu,pas specialement mediatisé,pas forcement annonciateur d'un renouveau du jeu de baston non plus,cependant il serait dommage de bouder Mortal Kombat vs Dc Universe et son potentiel videoludique.
Sur ceux il est temps de voir qui de Scorpion et Superman est le plus baleze!
I Histoire,Histoire...Ah oui tiens un mode Histoire
Ben ouais,les devs ont trouver legitime de nous pondre un mode Histoire afin de comprendre pourquoi Batman est venue foutre son grain de sel dans le monde utopique de Sub Zero and Friends.
Pour faire un rapide speech de l'histoire(nan mais je voudrais pas spoiler quelque chose de cet acabit
),disons que tout le monde à ses super vilains et comme tout bon dechet radioactif,il faut bien s'en debarasser.
Pour cela nos braves combattants de la liberté décident de les balancer dans une faille interdimensionnelle.
Seulement voila,les failles interdimensionnelles,c'est un peu comme Wikipedia,ça peut vous sembler une bonne idée,c'est une bonne idée,seulement vous etes pas le seul a y avoir penser.
Ainsi de la fusion de Dark Seid et Shao Kan nait Dark Kan(c'est fou non
?)et à l'instar de l'Orangina Rouge il est mechant,tres mechant,meme qui va donner la rage à tout le monde,tout en faisant fusionné les deux univers.

Le mode histoire est à faire soit du coté MK,soit du coté DC(donc au final des deux cotés).Plutot long pour un jeu de combat(6h pour faire les deux) et entrecouper de cinematiques moches mais au final plutot sympa(surtout du coté DC avec ce bon vieux Joker),le mode Histoire ne marquera pas les esprits si ce n'est pour le doublage de Liu Kang,très proche de celui d'un vendeur de nems du 13eme.
II les combats...euh non kombats!
Parce que bon la baston dans les jeux de baston,ça compte un peu non?
Et là c'est du tout bon,le jeux est simple de prise en main,avec cependant un peu de technique pour ravir les acharnés du pad(ou du stick),les coups sont violents et particulierement sec grace à l'animation.
D'un point de vue technique,c'est pas encore ça,Midway s'est payé l'Unreal Engine et ça se voit pas!Si la plupart des persos(une vingtaine,tous unique
) sont bien modelisés(je ne parlerais pas de l'armure de Lex Luthor et des cheveux de Wonder Woman,je pourrrais devenir odieux),les arenes sont plutot laides et on a l'impressions que les persos sont accrochées à leurs habits(malgré une modelisation des dégats très sympathique)
Comme les devs ont jugés que combattre des hommes en slip n'était pas un bond en avant suffisant,ils ont décidés d'installer quelques minijeux à l'interieur des combats,afin de bien singulariser leur franchise.
D'ailleurs c'est un peu ça la force de ce jeux,cet aspect uniques des combats,à l'instar de ces petites animations entre deux rounds ou Scorpion tambourine sur le sol et Batman fait craquer sa nuque.
a) le klose kombat
Tres simple,il suffit de choper l'adversaire,s'ensuit un minijeux de 4 coups ou l'anticipation permet un kontre(excellent avec un amis à coté) .Rapide,rompant toute monotonie et rajoutant une bonne dose d'adrenaline,ce minijeux est une réussite.De plus le plaisr de voir votre perso filé un énieme pain dans la face charcutée de Superman est juste terrible!

b)le freefall kombat
Il y a quelques années,une idée géniale est apparu dans le monde du jeu de baston:les arenes à plusieurs niveaux.Le principe est simple,l'ennemi tombe,s'ensuit une petite scene et hop on se remet a tabasser son prochain.
Ici les devs ont eu une idée toute bete qui,à l'instar de l'oeuillet,gagne à etre connu.L'idée reprend celle des arenes à niveaux mais en rajoutant un argument de poids:on peut se battre lors des changements d'arenes!
Imaginez:vous propulser votre ennemi du toit d'un building de Gotham et le suivez dans sa chute effrenée!Le vent siffle dans vos oreilles,tout comme les coups secs que vous assenez a votre adversaire!
Le principe est le meme que celui du Klose Kombat,il faut anticiper l'attaque pour reprendre le dessus sur le combat en chute libre tout en remplissant une jauge de coups permettant de lancer un coups special juste enorme.
Comme le Klose,le Freefall est une excellente idée

c)Test your might!
Troisieme et dernier minijeu,le Test your might consiste à balancer son adversaire contre un mur et de le charger afin de lui faire faire le tour de l'immeuble.Pas franchement finaud,le principe repose sur le martelement des 4 boutons principaux,la victime ne pouvant que réduire les degats en tapotant lui aussi comme un sourd.
Pas franchement excitant pour ceux qui n'ont pas des doigts bioniques,ce minijeu permet cependant au joueur de se concentrer sur ses fichus 4 boutons et non sur l'ecran,evitant ainsi le triste spectacle d'une image en boucle pour les differentes salles traversés...
C'est tellement moyen que je ne trouve pas d'image google!Donc pour la peine voila Christophe Lambert en Raiden:

III Finish this test!
Ben ouais un MK sans ses fatalités,c'est un peu comme une saint valentin sans copine,voire meme une pizza sans sauce tomate,ça se fait pas.
Alors oui l'arrivée de la licence DC et la volonté de s'ouvrir à un public plus large(ça leur à réussi non
?)fait que vous ne pourrez pas arracher le slip de vos supers heros préférés,cependant la violence est bien présente et vous pourrez toujours humilier de façons plus ou moins violente vos amis.
Et c'est le principal non?
Une petite video de fatalités/brutalités afin de vous faire votre idée sur ces dernieres:
Perso j'aime beaucoups celle de Batman!
les + :
-Une ambiance vraiment unique
-Un sursaut qualitatif dans la série
-Bon gameplay et personnages uniques
-Univers DC très bien intégré
-prix envisageable:40 euros neuf
Les - :
-Graphiquement parfois limite
-Menu leger
-Temps de chargement trops présent
-Fatalités un peu trops difficile à sortir
Ma note: 16/20
Pour le jeu, j'ai hésité à me l'acheter à Noël et puis finalement j'ai eu un nouveau PC donc ça ne s'est pas fait. Mais si je le trouve un jour à bas prix (plus bas que 40€ tout de même) je le prendrait pour me détendre^^
Sinon pour le principe des arènes à plusieurs niveaux ça me fait directement penser à Dead or Alive
Pour l'humour,c'est normal,je venais de sortir de deux heures de droit constit',j'avais besoin de deconner un peu!
Pour les fautes...et encore j'en ai corrigé des pas possibles!Faut dire que je fais tout d'une traite,j'ai peur de rien!
Et effectivement le principe des arenes vient de DOA mais le fait de donner des coupsde tatanes lors des chutes,ça c'est tout nouveau tout beau!