
Ici, je vous proposerai divers articles parlant globalement du jeu vidéo, mais toujours sous l'angle de mon point de vuel. Avis persos, coups de gueule, débats... Ce blog suivra le même modèle que son prédécesseur sur un site dont je tairai le nom (mais que vous n'aurez pas de mal à retrouver). Pas de news toutes fraîches, juste du jeu vidéo vu par Arti.
Publié le 16.11.2008, à 15:08 par ArtiBien le bonjour, chers amis ! Il est temps de véritablement parler de jeu vidéo après un premier article d’introduction dédié à la paresse.

Comme j’en avais parlé dans le premier article, j’avais envie d’écrire sur les plates-formes de téléchargements de jeu, alors pourquoi ne pas commencer par-là ?
En effet, depuis l’apparition de Steam il y a quelques années (en 2003 d’après Wikipédia), on a vu fleurir petit à petit ces plates-formes permettant d’acheter des jeux sur un support uniquement virtuel. Puis les grands constructeurs console ont également suivi le mouvement :
- Microsoft avec le Xbox Live Arcade
- Sony avec le Playstation Network
- Nintendo avec le Wiiware
C’est principalement sur ces trois plates-formes que je vais parler, bien que je sache qu’il existe également de nombreux sites sur le web mondial, tel que Steam ou Metaboli (une plate-forme française, cocorico).

Alors, regardons un peu quels peuvent être les avantages et inconvénients de ces services de téléchargement de jeux vidéo.
Du côté des développeurs :
Avantages :
- Les petits développeurs peuvent proposer des jeux sans forcément disposer de grands moyens financiers, puisque tout le service d’édition et de distribution des jeux n’ont plus lieu d’être. Cela leur permet de se lancer plus facilement dans le petit monde de la création du jeu vidéo, souvent avec de bonnes idées pour pouvoir se démarquer des autres jeux avec peu de moyen.
Inconvénients :
- Une sortie sur plate-forme de téléchargement peut être moins marquante qu’une sortie en box, d’autant plus qu’elle profitera de peu de publicité en dehors d’Internet. Le grand public peut facilement passer à côté de ces jeux. Toutefois, certains arrivent à tirer leur épingle du jeu, pensons par exemple au succès de Alien Hominid et Geometry Wars, d’abord sortis sur plates-formes de téléchargement qui grâce au succès qu’ils ont rencontré ont ensuite pu être adapté en box sur d’autres consoles.
- Il peut encore demeurer un problème de place, qui fait que sur la plupart des plates-formes de téléchargement (du moins sur console), le stockage réservé à chaque jeu est beaucoup plus limité que le stockage physique sur blueray ou même DVD.

Du côté des constructeurs / éditeurs :
Avantages :
- Comme pour les développeurs, le fait de proposer une multitude de jeux en téléchargement uniquement est un bel avantage économique, puisque cela dispense de recourir au réseau d’édition et de distribution. De belles économies de dépenses en perspective. Il n’existe pas non plus de risque de se retrouver avec des stocks invendus, puisque ces stocks n’existent pas, magie du format virtuel !
- Les jeux vendus en téléchargement uniquement ne peuvent pas connaître de vie en occasion. Chaque joueur qui voudra posséder le jeu devra forcément le télécharger, donc l’acheter « neuf ». Des rentrées d’argent constante pour le constructeur / éditeur, sans autre dépense que le coût de développement du jeu.
Inconvénients :
- Globalement les mêmes risques que ceux rencontré par les développeurs.
Du côté des joueurs :
Avantages :
- Les jeux en téléchargement sont souvent moins chers que ceux vendus en box, parce que moins ambitieux et donc coût de développement moins élevés, mais également absence du coût du circuit de distribution. Des jeux accessibles à moindre frais donc.
- Plus de support physique, pour peu que l’on ai une connexion Internet partout et l’accès à son compte, on peut télécharger son jeu partout, et d’une certaine façon, toujours l’avoir avec soi.
- Les jeux deviennent enfin facilement accessibles pour ceux qui n’ont pas de points de vente physiques à proximité. L’achat et le téléchargement peut s’effectuer à n’importe quelle heure du jour ou de la nuit, au moindre coût de tête, grâce au paiement à distance. C’est également un inconvénient pour tous ceux incapables de maîtriser leurs dépenses, on a vite fait de dilapider son compte en banque.
Inconvénients :
- Les jeux proposés sont souvent moins ambitieux que ceux proposés en box, du fait de leurs limitations matérielles. Pour ceux qui cherchent une aventure et un scénario prenant, il vaudra mieux piocher dans les grosses sorties box.
- Pour tous les amateurs atteints de collectionnite aigue (tels que moi), l’achat d’un jeu téléchargeable n’est jamais tout à fait égal à l’achat d’un jeu avec son boîtier, son mode d’emploi papier. La jolie collection qui s’étale sur nos étagères et que l’on entretient avec amour depuis de nombreuses années ne peut profiter de tous ces nouveaux jeux téléchargeables. Le format physique possède une palpabilité et une notion de possession que le format virtuel n’égalera jamais.
Du côté des magasins :
Inconvénients :
- Comme j’en ai déjà parlé plus haut, les jeux téléchargeables sonnent le glas du jeu d’occasion. C’est une perte immense pour les enseignes de vente, surtout les petites enseignes qui n’ayant pas la force économique des grands réseaux se reposent grandement sur le cycle perpétuel de l’achat / vente d’occasion pour développer leur commerce, en se forgeant souvent de vraies petites communautés de proximité.
==========
Voilà, après réflexions, ce que je pense qu’on peut dire à l’heure actuelle sur les plates-formes de téléchargement. Je pense qu’elles sont encore vouées à un bel avenir, et qu’en tout cas, les constructeurs et développeurs feront tout pour maintenir ce nouveau système économique qui ont beaucoup plus d’avantages que d’inconvénients de leur point de vue. En ce qui concerne les magasins, il est indéniable que ce nouveau système se présente plus comme une calamité qu’autre chose...
Reste le cas des joueurs. Là je n’ai pas d’avis tranché, il y a des pour et des contres. Tant que les jeux téléchargeables ne viennent pas arrêter la production de jeux véritablement ambitieux et parfois chef d’œuvres vidéoludiques, nous racontent de véritables histoires susceptibles de nous faire rêver, les plates-formes de téléchargement doivent certainement être une bonne chose. A nous toutefois de rester vigilant et de faire la part des choses.
C’est fait, vous êtes arrivés au bout de ce premier dossier vidéoludique, à bientôt pour de nouvelles aventures ! Bien sûr, je ne prétends pas avoir la vérité absolue sur le sujet, ce ne sont là que des réflexions personnelles, et je ne doute pas que je dois manquer de connaissances sur le sujet pour bien en maîtriser tous les tenants et aboutissants !

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Bon dossier
edit : merci pour les reponses
L'éditeur c'est comme 20th century fox etc... au cinéma.
Sinon très bon dossier.
Le producteur c'est celui qui fait le jeu comme le réalisateur au cinéma.
L'éditeur c'est comme 20th century fox etc... au cinéma.
Sinon très bon dossier.
Celui qui fait le jeu ce sont les développeurs
Le producteur, je pense que c'est celui qui finance, comme l'éditeur. C'est aussi celui qui garde un oeil sur le développement.
Sinon les éditeurs intègrent les développeurs. Le producteur fait partie de la création du jeu vidéo en le finançant et disposant d'un droit de regard durant son développement.
Long, chiant, mal foutu, pleins de problèmes, je suis hyper déçu.